Codex Mortis玩家数量低迷,评价褒贬不一,尽管曾走红网络
AI游戏《Codex Mortis》Steam玩家仅个位数!曾走红网络却开局惨淡,评价褒贬不一。点击了解首款AI制作游戏为何遇冷。
去年,一位开发者推出了《Codex Mortis》,并声称这是首款“完全由AI制作的游戏”。如果你对此毫无兴趣,那么你并非个例,但这并未阻止一些内容创作者因某种原因而为之兴奋。
如今,想必他们都很忙,因为《Codex Mortis》已推出抢先体验版,但表现并不理想。自昨天上线以来,其同时在线玩家数最高仅为32人,截至撰稿时仅有10名用户在线。游戏评价也褒贬不一,未能给Steam用户留下深刻印象。
AI制作的《Codex Mortis》在Steam开局不利,即便社交媒体曾引发关注
你可能已经看过《Codex Mortis》的一些游戏片段。去年12月,其预告片在社交媒体上流传,尽管它引起关注的原因全是负面的。我的意思是,没错……看看就知道了。我想它本身就说明了一切。
当主播Asmongold试玩这款游戏时,它触及了更广泛的受众。他给出了不温不火的评价,不过相比游戏本身,他似乎对AI游戏可能激怒人们的前景更感兴趣。尽管如此,他试玩该游戏的视频观看量已超过60万,这已是该游戏获得的最佳广告宣传了。
然而,这并未转化为玩家数量。事实上,《Codex Mortis》的推特账号运营者正拼命试图引起Asmongold的注意,希望他能再次直播游玩。即使没有AI这个因素,这种做法本身可能就已经让许多潜在玩家望而却步了。
但《Codex Mortis》究竟是什么?据我们了解,这是一款模仿《Vampire Survivors》的游戏,其完全围绕着一个噱头打造:成为有史以来最具AI特色的AI游戏。尽管如此,一些游戏开发者对其“完全由AI制作”的说法表示怀疑,尽管开发者(?)坚称事实如此。这与其他任何游戏相关讨论的走向基本相反。
总之,我刚刷新了一下,现在只有8名玩家了。我相信它在周末会吸引一些出于猎奇心理的玩家,但看起来,付费发布(即使只需几美元)比提供免费试玩版更难推销。
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Pragmata 采用人工制作的AI资产以营造“诡异感”
《Pragmata》的开发者确保其AI版本的纽约包含典型的AI错误,以使其感觉有些不对劲。 《Pragmata》的开发者确保其AI版本的纽约包含典型的AI错误,以使其感觉有些不对劲。 作者 Vaspaan Dastoor
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