《红色沙漠》暂无DLC计划!官方承认剧情拉了
《红色沙漠》官方承认剧情短板,暂无DLC计划!游戏上市4天销量破300万份,Steam在线24万。官方强调极致玩法为核心竞争力,优先优化本体体验。
3 月 27 日消息,Pearl Abyss今日召开年度股东大会,正式公布了旗下开放世界 ACT 巨制 《红色沙漠》(Crimson Desert) 的首发“战报”。尽管面临财务压力,但这款跳票多年的神作在上市后的表现堪称恐怖,彻底奠定了其在全球 3A 市场的地位。

执行执行官许真英(Heo Jin-young)在会上透露了令人咋舌的市场表现:
游戏上市仅 4 天,全球销量即突破 300 万份,稳坐 Steam 销量榜首。
Steam 同时在线人数突破 24 万,Twitch 平台相关直播吸引了数十万观众。
2025年公司营收增长近10%,但由于前期为了《红色沙漠》疯狂砸钱搞营销,目前仍处于经营亏损状态。

面对股东关于“剧情薄弱、叙事不连贯”的质疑,官方给出了极其罕见的坦率回应:
领导层承认剧情确实没有达到部分玩家的预期,叙事层面存在短板。
“我们把赌注押在了游戏性(Gameplay)上。”许真英强调,正是这种极致的动作和游玩体验成为了项目的核心竞争力,并成功吸引了海量玩家。
关于后续计划,Pearl Abyss 的策略显得非常克制:
目前没有具体的 DLC 开发计划,首要任务是根据玩家反馈持续优化本体体验。
官方正在考虑包括付费扩展包或基础内容免费升级在内的多种模式,目标是将《红色沙漠》打造成一个能够长久运营的旗舰IP。
同样基于BlackSpace引擎开发的 《多可比》(DokeV) 将在今年晚些时候公布更多细节。
《红色沙漠》这种“重玩法、轻叙事”的策略无异于一场豪赌。但 300 万份的初战告捷证明,只要刀剑碰撞的手感够爽,玩家似乎并不介意做一个“莫得感情”的佣兵。在评论区聊聊,你支持《红色沙漠》通过DLC的方式来增强游戏的剧情表现吗?




