腾讯游戏AI战略:夯实基础,抬高认知,挑战不确定的未来
深度解析腾讯游戏AI战略:从夯实基础到挑战未来,揭秘其如何通过组织AI、规模化应用与工程化创新,引领游戏产业AI化变革。点击了解腾讯如何应对AI时代的不确定性。
没明说的AI策略
面对每天都在颠覆一切的AI,一家企业究竟该做什么。
腾讯游戏整个3月都在积极释放信号:我们正对AI全面出击,并且近未来收益可观。
他们在GDC的AI议题数量,由去年的7场,翻倍至今年的21场,像光子的AI NPC之类的项目已经拿出明确的用户数据收益。
而在财报电话会议上,腾讯总裁刘炽平给出三点判断,分别对应腾讯游戏在AI时代的「市场判断」「自身优势」以及短期可见的「落地位置」——
1.未来大家因AI被释放更多闲暇时间,游戏需求会确定性上升;
2.AI能力强大,最先受益的是那些有资源、有平台、坐拥大规模用户的企业;
3.现在AI能快速验证创意,游戏自然能加速吸纳想法,变成更大的生态平台。

话是说给市场和投资人听的,让大家相信腾讯当下对AI的投入与判断——GDC讲的是过去的AI研究成果,财报讲近未来能预见的AI时代收益。
主要方向也契合。第三条所指的生态已经有落地——像《元梦之星》《和平精英》都在吸纳玩法,扩展UGC,成娱乐平台——AI会极大地加速这个进程。
但,AI是一场3-5年剧变、10年改朝换代的中长期战役。腾讯高层肯定清楚,变数和机会肯定远超他们这轮展示的东西。
而没说,或者没说完的话或许是,腾讯游戏其实有应对AI未来的短中长期三策:夯实已有优势,抬高组织认知,筹备未来结构。
在一系列发言和动作背后,腾讯游戏是做好一切准备,来应对不确定性的AI未来。
02
个人AI vs 组织AI
怎么理解腾讯游戏面对AI的战略?
一个方便解读它的底层框架,来自硅谷风投机构a16z合伙人 George Sivulka 今年3月在其官网发布的文章《Institutional AI vs Individual AI》。
他的观点是,大家都陷入「个人AI」的快感,但要成事还是得搭建「组织AI」。
有段历史案例:1890年工厂引入电力机,他们给每个机器都装上,每台机器速度快了10倍,但整体的工厂效益远没达到10倍。
原因很简单,因为工人站位、机器排列、工厂分工,全部维持蒸汽机时代的设计,直到工厂围绕电力机改了管线,效益才显现。
人对新技术是有认知进程的。

你拿旧时代的马鞭铁定抽不动新时代的小汽车。
AI有强大能力,但承载这能力的若是能力远低于它的人类,再配的是旧互联网的流程……那AI的价值只会像撞上血栓一样,停留在最低一档的「降本增效」。
只有整个组织找到了AI和人之间协作的新关系,搭了一套新框架,这个组织才能让新技术的能量接近100%地流通起来。
所以一家企业要为员工引入「个人AI」(工具确实好用),还要考虑「组织AI」。
公司的一切要沉淀出面向新技术的标准,然后再迭代出匹配新技术的组织结构。
03
成熟产业的挑战
现在再来看腾讯游戏现在说的话、做的事,会好理解很多。
如果按历史规律来说,企业与AI融合有三个阶段:1.个人AI;2.个人AI+高效组织;3.组织AI。
像做人工智能的Anthropic便处于第二阶段的「个人AI+高效组织」。
Anthropic今年3月发的白皮书里提到,他们增长营销团队仅一人,那一人和AI头脑风暴,给AI分工出内容,再找出重复劳动的工作丢给AI批量处理。
一个非技术人员完成大型团队才能做的活(含编程),并且创意产出翻10倍。

但这种一步到位,只适用在Anthropic这样轻装上阵的公司,他们成立5年,上下数千人,正着手于一个全新的技术领域。
而一个有关企业迭代的讨论是,任何企业结构和制度,没法照搬,都只能从企业自身的摸索路径里生长出来。
腾讯游戏肯定没法这样,它有相当重的问题要解决:
其一,游戏产业本身流程固定,多年下来已经是一个庞大的系统;其二,腾讯游戏架构稳定,这两年还有批稳占畅销榜的支柱产品。
意味着,腾讯游戏要引入AI,要同时消解产业的系统,还要摸索人与新技术的定位与资源分配。
个人推测是,腾讯游戏正处于「个人AI」与「个人AI+高效组织」的过渡阶段。
04
应用层是主战场
那腾讯游戏在这个阶段做的思路是什么?
「腾讯会对AI不同层都做投入,不过不完全依赖底层模型能力的应用层,会更契合腾讯过往的优势和积累。」这段刘炽平对集团AI战略的描述,同样适用在腾讯游戏。
现在游戏行业对AI大致分三层发力点:1.基础层-模型;2.中间层-工程;3.输出层-产品。
基础层的模型,指AI大脑的聪明度。这部分属于腾讯集团层的战役。
对游戏行业来说,模型能力日新月异,尚在择优录取。游戏企业通常是留一个通用接口,谁能力强,谁擅长某个方向,便接进来试试。

工程能力,也就是产业使用AI的办法。这才是腾讯游戏的主战场。
大部分AI都是通用模型,强大,但不够专业。而身经百战的企业,就得将过往经验拿出来,制定工程标准,方便AI入手。
好的工程能力,既能更高效且准确地用好AI,帮助企业重构传统的游戏开发流程,同时也是游戏团队重新思考资源分配方式的机会。
也就是,中间的脑子现阶段用谁还说不准,但脑子周围的系统得先搭明白。
一位服务游戏企业的三方厂商提到,工程做的好不好,和企业过往的经验直接挂钩。经验越丰富,对管线和资源的认知愈深,对AI嵌入产业的理解自然更深。
无论研发、运营、发行,腾讯游戏经验的积累,无人出其右。

至于最后输出层的产品,指AI对体验的改变,它既指面向用户的项目或功能,也涵盖了行业人员使用的工具,现在正处于缓慢出成果的时间点。
所以对游戏线来说,刘炽平所提到的「应用」,或许对应:腾讯游戏围绕AI所搭建的工程,以及由此持续输出的AI产品或功能。
05
全面出击+投产约束
有了思路,腾讯具体怎么做呢?谜底在谜面上——2026年GDC腾讯的21个AI议题。
可以明确的是,腾讯游戏现阶段是全面出击AI,有两个角度来观测出击的思路:「如何梳理工程」,以及,「如何定位AI」。
腾讯游戏搭AI工程,覆盖一个项目的全生命周期,大致分五个环节:1.原型&切片;2.资料生产;3.技术研发;4.玩法体验;5.运营市场。
最早起步的「资料生产」、「技术研发」,成果也最多,而过去好像人才能做的活,「原型&切片」与「玩法体验」,也在引入AI工具。
也就是,腾讯游戏正将AI工程,从重复劳作和技术难题,扩展到源头想法和尾端体验。

(注:同一议题或涉多个分类,下同)
换一个角度来看,腾讯游戏对AI的定位也脱离了单纯的「降本增效」,大致分四层:1.分担重复劳动;2.迭代传统流程;3.拉低落地的技术门槛;4.创造新体验。
抽象提炼后,这四层还可以理解为,如何解放人力,如何做过去想而不得的,如何打开想法,以及如何用AI创作全新的东西。

但在全面出击之外,腾讯游戏还有一个约束性的动作:投入要有产出。
媒体管这叫「务实」。
任何新技术的探索,尤其面对具有颠覆力的AI,很容易有个陷阱,即,只谈性感与前沿度,不谈落地的效果和收益。
而腾讯游戏的AI探索,在对外总结时会明确两个触达端,AI in Game和AI for Game,也就是,要能满足用户的需求,要能解决业务的痛点。
如《和平精英》绿洲项目引入的AI协助用户UGC创作,和VISVISE为美术省去计算拓扑的流程,都是明确服务对象与收益的AI项目。
听着不性感,但够切实际。
这样才能保证,抬高组织的AI认知、放开手脚探索的同时,还能确保AI能加成到已有项目,并及时修正工程的路线。
06
抬高每一个人的认知
接下来的一个问题是,腾讯游戏做的这一收一放是想建立怎样的中期认知?
其实议题落到组织中的每一个人身上,现阶段无非讨论两件事:祛魅黑盒+跳出框架。
祛魅黑盒是说,不能像市场一样把AI当万能许愿池来看待,每一个人得知晓黑盒的运转逻辑,「能用」还不足够,得「会用」,还得用出好的投产比。
「会用」并不简单,向内,要能抽象提炼自身的工作,向外,要了解不同模型和工程的效果。这才是组织里每一个人都投身AI做探索的意义。
如「《异人之下》动作优化」对应的「小模型+工程化」:不用博古通今的万能模型,只走轻量化、小数据,AI只要懂当前项目所需的游戏知识即可。
够用,就没必要花冤枉钱。
再如「3D场景布置」对应的「多Agent分工」:哪个模型最适合解析需求,谁适合理解空间关系,谁又来检索库里哪个素材最合适?
会用,才能让AI作用最大化。

跳出框架,则是要随着AI认知的提升,能提出超越传统的新设计。一个经典案例是,AI NPC的迭代路径——
早年,大模型刚出时,AI NPC局限于对话,一答一问,主要给玩家图个新鲜感;
后来,各家AI Lab出来,AI NPC战力提上去了,对局能力强,能看懂简单信号;
去年,《暗区突围》发布的F.A.C.U.L.能听懂人话,听懂战略意图,会配合着打射击战术;
再到今年,《和平精英》AI NPC的关键词是「陪伴感」「活人感」……
而这,还仅是AI NPC这一项的变化。
之前不是说,腾讯游戏正处于过渡阶段么,而靠着这一个个认知积累到质变,或许便能拉动整个庞大的组织进入下一个阶段的「个人AI+高效架构」。
07
规模化
有了全面出击,有了收益约束,有了抬高认知,腾讯游戏AI策略的最后一块拼图是「规模化」。
你可以说任何一家游戏企业都能复刻前面三个思想,但唯独「规模化」无人可与腾讯相比。
规模化有三个:
1.足够大的用户体量,受众广泛,能明确AI探索的正向价值;
2.足够多的成功产品,经验稀缺,能搭更优质且准确的工程;
3.足够丰富的产品类型,覆盖面大,让企业对AI与工程化的思考更全面。
最近媒体将腾讯游戏的AI策略称为「飞轮」,意思是,左手数据倒右手工程,迭代越跑越快。
而规模化摆在这里,腾讯游戏的「飞轮」会成为传统游戏产业里飞得最快的那个。
至于「飞轮」要带着腾讯游戏前往何处,或许便是Sivulka所提到的「组织AI」。
也就是,在未来AI时代下,传统游戏产业所能进化出的业务形态——一个关于人与AI协作的全新流程、分工,以及组织制度。

任何时代的新技术出现,历史只记某一个决定性产品的奇迹,但最长久的攻坚战永远是认知。
一个天才的乔布斯只能不确定性地凭空出现,而确定性的集体认知只能靠系统化地向前推进。
腾讯游戏或许是率先跑出结果的那个,甚至或许会成为制定AI在游戏产业运转标准的那个。
到那时,腾讯游戏有机会成为那个带动游戏产业加速AI化的飞轮。
08
为一个思考未来的timing
财报电话会议上一个分析师的提问点到游戏产业用AI控制成本的现象。
现在AI正在影响不少游戏厂商对支出的判断,既然AI能提效那么多,那么我们就不需要那么多的人。
这是许多产业面对AI的下意识反应,也是许多人正遭遇的危机。
黄仁勋接受CNBC《Mad Money》采访时,同样被问到这个问题。
他回答的大意是:领导层想象力不够,那只能计较眼下加减,没能力想多出来的资源能做更宏大的事情。
新技术从不主动让人下岗,平庸的领导人才会。

皮衣黄这话有帮英伟达转移火力的嫌疑,但话里也确实有企业如何更良性地与AI相处的思路。
套用到腾讯游戏的AI策略,至少现在他们确实没忙于计算当下的AI得失,而是花大力气上下一心地抬整个组织的AI认知。
人类的适应力是永远存在的,获得了下一时代的认知,便能寻找到下一时代的位置。
当下的腾讯,给到了自己旗下的工作室、中台、每一个员工,甚至是管理者自身,一个考虑这个问题的时间和空间。
未雨绸缪地让所有人下到一线探索AI与自己的关系,与其焦虑到自己无用,不如考虑自己在释放垃圾时间后,能在这个方向,或者全新领域做什么,有没有更大的想法。
「如果把AI看作一次多场并行的游戏,那么行业就会源源不断出现新的机会与前沿。这也是正在发生的事情。」这是财报会议上高管对AI竞争的回答。
AI具备着颠覆的力量,颠覆不是说替代人这种破事,它指向的是过去不曾敢想的未来,其力量如此之大,以至于未来有了无数种可能。
而这正是需要更多人投入其中,带着各自的思考去探索的地方。


