IGN汇总2026至今最佳游戏!“游戏大年”暂无满分出现
IGN评选2026年14款高分游戏!《仁王3》《生化危机9》等8分以上佳作盘点,涵盖类魂、恐怖、RPG多种类型,游戏大年不容错过!
IGN今日发布了一篇专栏文章,评价成2026年有望成为“游戏大年(a great year for video game releases)”,同时汇总了2026开年至今14款由IGN打出8分以上高分的优秀游戏,范围涵盖多种类型,从合作恐怖冒险到开放世界类魂挑战。本文简要翻译整理如下:

IGN 8分档:这些游戏会留下令人难忘的亮点,通常体现在创新的玩法(无论单人还是多人)、出色的角色与剧本、优秀的画面与音效,或多方面的结合。即便存在明显缺点,也会被其优点所弥补。
《英雄传说:界之轨迹》
IGN评测摘要:在前作偏向人物关系、暂缓推进主线之后,本作反而像是一次“矫枉过正”,将三位主角各自复杂的剧情线编织进同一场冒险。不过,通过拆分为三条独立路线,整体叙事反而更易理解。虽然主角在前期存在感被其他角色压制,但故事最终成功将各条线索汇聚,完成了令人满意的收束。

无论是回合制还是即时战斗中的新机制,都进一步优化了本就十分有趣的战斗系统。尽管悬念式结局可能存在争议,但本作为后续发展打下了令人期待的基础。
《威赫战线》(抢先体验)
IGN评测摘要:《威赫战线》的开局表现远超预期。回合制战术玩法我近期体验中最出色的之一,带语音的队长角色个性鲜明,任务与敌人阵营种类也非常丰富。目前最大的缺失在于剧情与背景设定——当我甚至还不清楚“为何来到这里”时,很难真正投入其中。不过对于抢先体验阶段来说,这已经是一个极为出色的作品,并且已经具备相当多的乐趣。

《Scott Pilgrim EX》
IGN评测摘要:这是Tribute Games一系列复古复兴作品中的最新一款,一如既往地出色。在前作基础上,它不仅延续了横版清版动作玩法,还增加了更丰富的深度和重玩价值。现代清版游戏正是建立在过去作品的基础上,而这些旧作往往存在局限。

《Scott Pilgrim》这个IP本身也经历了从“新鲜事物”到“被致敬对象”的转变。怀旧是一种强大的情绪,但也带着一丝苦涩。你可以回到过去,却无法回到当初的状态。能做的只有珍惜经历,并享受当下。而当下,其实相当有趣。
《零:红蝶 重制版》
IGN评测摘要:从表面来看,《零:红蝶 重制版》几乎满足了粉丝的一切期待:艺术表现出色,世界与角色设计令人难忘,氛围恐怖而深刻,不刻意引导玩家,新增玩法也颇具价值。然而,通过提供更多选择与更强能力——迎合现代游戏“更多内容”的需要——本作在某种程度上也变得更“人工化”,削弱了原作那种私密、压抑的恐怖氛围。

最终,它依然是一款优秀的游戏,但也成为了一个略有不同的版本。重制作品本质上是试图重现某种情感,就像照片定格瞬间一样——它们希望复制记忆中的感受,而非作品本身。游戏能做到如今的程度已经近乎奇迹。
但正如摄影师所说,完美的照片极为罕见。如果故事有任何启示,那就是:勇敢再次举起相机,即使明知完美难以企及,但尝试本身依然意义非凡,而一张美丽但不完美的照片,同样值得珍惜。
IGN 9分档:如果一款游戏被评为9分,说明它在某些方面真正打动了IGN——无论是充满灵感的新创意,还是对经典玩法的极致演绎。这样的游戏也被预期在未来回顾时,成为当年乃至该类型中的代表作之一。
《孤山独影》
IGN评测摘要:如果没有旅程、没有攀登、没有直面那些挑战——从陡峭悬崖到恶劣天气再到夜间攀登——《孤山独影》将毫无意义。每当我以为接近山顶时,总会发现终点更远。真正让我难忘的,是这座山的故事,以及山上的人。

我会记住这段攀登,也会记住Aava。游戏问了她两个问题:“你是谁?你为什么来这里?”她的回答很简单:“我是个登山者。我来这里,是为了活着。”而通过她,我仿佛也做到了这一点。
《仁王3》
IGN评测摘要:即便在已经高度饱和的类魂赛道中,《仁王》系列依然独树一帜,而《仁王3》更是三部曲中的巅峰之作。开放世界结构虽不完美,但探索的成就感、精美的环境,以及刺激的可选Boss战基本掩盖了这些小问题。

再加上一流的战斗系统、极高自由度的Build构筑、内容充实的主线与深度十足的新游戏+模式(此时掉落系统才真正发光发热),以及贴心的自动装备功能,本作再次证明了Team Ninja的实力,稳居类魂游戏顶端。
《喵喵的结合》
IGN评测摘要:不止一次,我从《喵喵的结合》中抬头时才发现已经凌晨1点半了。这就是那种回合制战术Roguelike游戏——每一局由变异猫咪组成的新队伍,都可能带来意想不到的发展,即便你已经玩了几十小时。也许你会解锁新能力,遇到从未出现过的敌人,或者获得一件彻底颠覆玩法的装备,导致一切走向混乱。

当然,你也一定会看到一些“离谱又恶心”的场面。你很可能会多次失败,被打回老家,只能培育新一批猫咪为前辈复仇——但伴随着出色的原创音乐,这一切依然让人欲罢不能。
《生灵重塑》
IGN评测摘要:这是一段穿越地狱的恐怖之旅,玩法简洁却打磨得极为精致,是Tarsier Studios十年来积累的成果。虽然偶尔会有一些挫败感,比如追逐战路线不够清晰、路径容易错过,但推动你前进的是故事、世界、角色,以及对真相的渴望。

在这个世界里,最可怕的往往不是怪物,而是人类本身,以及彼此加诸的伤害。与他人一同游玩、共同经历这一切,是最令人难忘的体验——一起探寻深渊的尽头,以及那名男孩为何会出现在船上,他的妹妹又为何险些溺亡。这是一段共同踏入地狱的旅程,让人不禁思考,这究竟是他们的遭遇,还是我们自己造就的世界。
《生化危机9:安魂曲》
IGN评测摘要:就像在安布雷拉地下实验室中诞生的产物一样,《生化危机9:安魂曲》成功将两种不同的生存恐怖元素融合成一种全新的“高感染性”变体。它既带回了系列经典角色,也引入了讨喜的新主角,血腥程度进一步升级,同时带来了更恐怖的丧尸和极具压迫感的Boss战。

虽然缺少像“佣兵模式”这样的重要支线内容略显遗憾,且在节奏上或许可以更平衡一些(前期偏重恐怖,后期更偏向火力倾泻),但整体而言,从最初战战兢兢的探索,到最终规模宏大的高潮战斗,本作始终让人沉浸其中、乐在其中。
《夜下降生2:星制天球》(注:本作实际上于2024年发售,IGN直到今年才补上评测)
IGN评测摘要:《夜下降生2:星制天球》是一款献给格斗游戏爱好者的2D作品。它拥有极高深度、阵容丰富且角色设计出色,同时提供了完善的教学系统,帮助玩家不断提升,甚至还有“回放接管”功能,供硬核玩家复盘学习。

尽管这些优秀特性(包括出色的回滚网络代码)可能会被休闲玩家忽视,而剧情模式缺乏背景说明也可能让新玩家一头雾水,但就2D格斗游戏最核心的部分而言,它无疑跻身顶级之列。
《宝可梦Pokopia》
IGN评测摘要:《宝可梦Pokopia》是一款令人惊喜的作品:它将建造与城镇经营玩法结合起来,并充分发挥了宝可梦们可爱的个性,无论是喜欢创作的玩家还是收集爱好者都能乐在其中。游戏内容丰富、奖励充足,在“自由建造”和“适度引导”之间取得了良好平衡(尽管在精细操作上还有一些小问题)。

这一切都被包裹在一段可爱而富有深度的冒险之中,既有趣又充满细节,同时还能唤起老玩家的怀旧情绪。而这一切,在主角那双软萌的粉色“团子手”加持下显得更加生动迷人。
《怪物猎人物语3:命运双龙》
IGN评测摘要:在《怪物猎人物语3:命运双龙》中,我沉迷于收集怪物的每一步旅程。这部作品解决了前作中一些小小的不便与问题,将“狩猎—孵化—培养—强化”的循环打磨得更加顺畅且令人上瘾。

发现新怪物、研究它的属性与技能、将其打造为队伍的一员,并最终骑着它踏上旅途,这种成就感无与伦比。本作不仅是这一经典系列的优秀衍生作,也是一款本身就极其出色的怪物收集类RPG。
《小飞船大冒险》(注:本作最初于2024年发售,但当时IGN并未评测,该评分基于2026年NS2移植版)
IGN评测摘要:《小飞船大冒险》乍看之下像是一款加入双摇杆射击的《塞尔达》风格游戏,但这样的描述远远低估了它的品质。开发商SoulGame Studio在每一个细节上都投入了极大的心血,从升级节奏、敌人配置到Boss行为与世界设计都经过精心打磨。

它从Nintendo经典作品中汲取灵感,并以全新的形式加以呈现。虽然敌人在视觉上略显普通,部分升级路径节奏稍慢,但这是一款有意为之的极简动作冒险游戏。正是这些元素的巧妙融合,让它从头到尾都保持着乐趣,甚至在通关后依然值得继续游玩。
《杀戮尖塔2》
IGN评测摘要:自2017年开创卡组构筑Roguelike玩法以来,《杀戮尖塔》一直备受赞誉,而这些优点几乎原封不动地延续到了《杀戮尖塔2》的抢先体验版本中。这也许会让人觉得它只是“换汤不换药”,但实际上,虽然整体框架(回合制战斗与风险选择)相似,细节上却有大量重大改动与扩展,足以改变游戏体验。

其中一些变化甚至迫使我重新思考旧角色的玩法策略,而面对新增角色时更是挑战不小。新增的合作模式也为这一经典玩法提供了全新的体验方式,再加上本作在抢先体验阶段就已相当完善,使它成为那种“无需等待正式版也能放心入坑”的佳作。


