《问道》GM问答 | 内测上线武器继承,周年庆期间还开妖族武器转换吗?
《问道》二十周年庆最后一次开放妖族武器转换!全新武器继承功能上线,支持全门派自由转换,详细规则解析及版本更新速览。
各位道友好,策划大大为各位道友答疑解惑时间到!
如果您对游戏中的活动有任何建议,都可以畅所欲言,我们也将第一时间与策划沟通反馈。
也感谢各位道友一直以来的不吝贵言,让我们可以及时做出调整和优化,不断完善中洲大陆。以下是本期GM问答的内容。
首先向道友同步先前已承诺优化事项进度:
🔹《GM问答 |30级开放洗相性功能预计1.81版本实现!》
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"角色相性洗点功能下调至32级。"
🔹《GM问答 | 商城的稀有时装页将在1.81版本改版,支持常驻出售!》
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“商城上架组合时装的部件。”
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"调整战力变化时的杂项提示内容,现在可以知道本次变化了多少战力值了。"
🔹《GM问答 | 优化摆摊购买平台搜索规则!》
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摆摊购买平台搜索相关:
a.搜索道具功能不再能搜索到带有属性的黄水晶和超级粉水晶;
b.搜索属性功能现在可以搜索带有属性的黄水晶和超级粉水晶。
以上内容已经在内测专区开始测试,待无问题后上线至正式区组,欢迎大家前去游戏内体验。并给我们反馈您所遇到的问题,再次感谢各位道友对《问道》游戏的积极反馈。
道友建议提交页面
http://actionv3.gyyx.cn/gmqa/wap/index.html
内测版本“武器继承”功能相关
Q1:最近内测更新了武器继承,那周年庆还开妖族武器转换吗?
策划解答:
我们注意到,不少道友担心今年周年庆不再开放“妖族武器转换”,同时也对内测专区新推出的武器继承的收费标准产生了一些疑问,借着这个问题,我们来详细聊聊武器转换的“前世今生”以及未来的规划。
1、妖族武器转换的“前世今生”
很多老道友都知道,“妖族武器转换”功能最初是伴随着妖族门派的诞生而推出的。当时,为了鼓励大家去体验全新的妖族门派,我们特意在这个转换功能上做了极大的折扣优惠,并在每年的周年庆期间开放。
随着时间的推移,如今大家对妖族门派已经非常熟悉和了解,妖族也早已成为中洲大陆不可或缺的中坚力量。因此,从游戏生态的长远平衡来看,我们认为各大门派应当一视同仁,不再需要通过额外的折扣设定来单独鼓励转入妖族。
因此,按照计划在即将到来的二十周年庆期间,将最后一次开放“妖族武器转换”活动!想要转入妖族的道友们,请务必抓住这最后一次的专属优惠机会!
2、为什么推出全新的“武器继承”功能?
在过去,只有转妖族才能转换武器,这让许多想在其他门派之间互转的道友感到十分不便。为了彻底打破门派壁垒,我们推出了全新的“武器继承”功能。
这个新功能不再受限于妖族门派,道友们可以通过它将自己的武器转换为任意其他门派的武器,配合门派转换功能,真正实现全门派的自由无缝切换。由于这是一个面向全门派的通用功能,不再带有“新门派推广”的补贴性质,因此在收费标准上会回归到正常的系统定价,这也是为了维护全服经济系统的稳定。
需要特别说明的是,在二十周年庆的“最后一次妖族武器转换”结束后,“武器继承”将成为未来中洲大陆上唯一一种武器转换方式。
3、全新武器继承规则全解析
为了让大家更安心地使用新功能,我们对“武器继承”的规则进行了细致的打磨,确保大家的极品属性和打造心血能够完美平移。以下是核心规则详解:
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规则一:套装属性保留。若武器没有套装属性或者套装属性为木、水、火、土,则转换后,武器的蓝、金、粉属性将完全保持不变。
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规则二:金套装智能互转。若武器套装属性为金,则转换后,武器门派对应的相性属性会发生互转。其余蓝金粉属性不变。
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规则三:绿属性精准适配。当前绿属性在新武器不存在时,如果存在对应的障碍/忽视抗性属性则直接转换,否则随机生成一条。
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规则四:打造心血全继承。继承后,武器将100%保留所有的完成度(包括改造完成度、强化完成度、镶嵌完成度)以及当前的耐久度。
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规则五:状态属性全保留。继承后,武器原有的绑定、永久绑定、赠品、限制交易时间、源武器等状态属性将全部保留。
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规则六:年度次数限制。为了保障账号安全与市场稳定,每自然年,每把武器只能进行1次继承操作。
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规则七:交易时间限制。继承后,武器的限制交易时间将增加至180天;若原本的限制交易时间已超出180天,则不再额外增加。
Q2:关于内测专区出的武器继承功能的一点小建议希望官方采纳。目前武器继承功能不能继承没有绿属性的武器?也就是60级以下的武器不能继承为别的门派武器。以前的妖族武器转换活动是全等级段都可以转妖族的,那现在60级以下的玩家不可以把老五系武器转换为妖族武器了,同样的以前转成妖族武器的玩家现在也转不回老五系了。并且武器转换是为了让问道玩家能体验每个系不同的玩法体验是正向刺激,希望官方放开武器继承绿属性限制条件。
策划解答:
可以调整规则,让低等级玩家也可以参与武器继承。
全版本相关
Q1:能否推出全新的神兽和坐骑?例如:青蛙或者八阶葫芦(神兽:蛙大、蛙二、蛙三)。
策划解答:
新的神兽和坐骑会根据版本或者活动的需求推出,感谢反馈。
Q2:木娃娃无论多少亲密,复活的次数都一样,这就造成亲密高的木娃娃在战斗前期就将复活次数用完,后期就不会再复活了。反而亲密低的娃娃,前期复活的少,后期还有机会持续生效,一直保留着复活的希望。从这个角度看高亲密的娃娃反而不如低亲密的。因此建议木娃娃复活次数上限可以根据亲密度有一定程度的变化。
策划解答:
不做调整。
首先,高亲密度的核心价值在于稳定性️。在面对高难度挑战时,战斗前期的生存压力往往是最大的。高亲密娃娃能大概率保证您在前期不崩盘,稳住阵脚;而低亲密娃娃虽然可能在后期带来惊喜,但代价是前期极高的‘暴毙’风险。如果没有前期的稳定,往往也就等不到后期的希望了。
其次,复活次数的上限是我们为了控制战斗节奏而设立的严格红线 ️。如果高亲密不仅触发率高,复活次数还更多,会导致战斗时长被无限拉长,大家都会陷入极其疲惫的消耗战。同时,这也会让木娃娃过于强势,导致其他属性的娃娃失去搭配意义。我们希望亲密度带来的是更稳的预期,而不是无限的复活。
普通版相关
Q1:建议帮派活动任务统一使用本月道行。帮派相关的帮派日常、域外风云、炼魔之阵、誓师大会等,这几个目前是用的本月道。但是地盘争夺战却使用的真身道,希望能统一调整为使用本月道。
策划解答:
考虑调整,预估1.812版本内更新,道友可关注后续版本更新。
Q2:游戏内木系元灵太少了,羽化形象就一个降魔。希望可以尽快增加几个木系元灵,并且增加羽化形象。
策划解答:
建议已收到,后续推出新元灵宠物时考虑增加,道友可关注后续版本更新。
经典版相关
Q1:你好策划,经典服可不可以出7速剑呀?喜欢很久了 ,能不能给安排一下。 万分感谢!
策划解答:
建议已收到,后续推出新骑宠时考虑增加。
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