《异种航员2》版本更新 - 7.15.0 - 外星人精度与护甲平衡调整
《异种航员2》7.15.0版本更新:外星人精度与护甲平衡调整,降低中期难度,优化AI行为,修复多项Bug。抢先体验实验分支新内容!
本次更新仅可通过切换至我们的实验分支()访问——但请注意,由于包含额外日志记录,这些版本的加载时间更长且性能比正常版本差!
由于我们距离正式发布仅剩一周,我们将放慢对里程碑7的更新频率,后续仅会针对重大Bug或严重平衡性问题进行修改——我们每做一次改动都可能引入新的Bug,我们希望发布版本尽可能稳定!所有其他改动都将整合到发布后的首个补丁中,该补丁我们正在后台开发,并将在发布后不久推送到实验分支!
由于里程碑7的难度明显高于里程碑6,我们已采取一些措施来降低难度——特别是在游戏中期,此时基础守护者护甲已无法提供足够保护,而外骨骼装甲尚未到来,许多外星人能承受大量伤害,同时又能一击秒杀你的士兵。游戏的那个阶段本应具有挑战性,但不应像之前那么难!
游戏性改动:
守护者护甲防护升级工程项目的解锁时间现已提前:改为通过外星电子设备(观察者UFO)而非高级合金(绑架者UFO)解锁。升级后的护甲现在提供25/38点护甲(原为24/36)并具有12点硬度(原为10)。
潜行者护甲现在提供25点护甲,但没有重型变体。这意味着它能在8点重量(且无精度惩罚)下提供良好防护,尽管其防护力不如升级版守护者护甲的重型变体。
所有武器的压制值已统一为一致的模式。此前大多数聚变武器和一些激光武器的压制效果低于预期,而高斯/聚变霰弹枪的压制效果则远超预期(几乎是预期的10倍)。
AI现在能在最优行动方案是从起始位置射击后再移动时做出更好的决策。此前它总是先移动再射击。
更新了潜行者和巨像护甲的异种百科条目,以反映其更新后的能力。
巨像动力拳套不再显示在军械库库存中,因为它是自动装备的武器,无需显示。
对外星人的各种调整:
所有非近战外星人的精度属性已降低10%,但在指挥官难度下,精度乘数已恢复至1.3倍(原为1.1倍)。这意味着除指挥官难度外,所有难度下外星人的精度降低了约10%;在指挥官难度下,它们比里程碑7的早期版本精度提高了约5%。
塞比里安人和安卓人现在的能量抗性和动能抗性分别为35%(原为40%)。
安卓战士(浅蓝色)和安卓精英(深蓝色)现在有了视觉区别。
安卓精英的护甲降至45点(原为50点),安卓禁卫军的护甲降至60点,生命值降至150点(原为75点护甲和160点生命值)。
螳螂战士(观察者/绑架者)现在使用基础的单发生物步枪,双发生物炮仅从螳螂精英(通常是巡洋舰)开始出现。
螳螂战士的生命值从95点降至80点,精英的生命值从150点降至120点。
收割者僵尸的近战攻击现在获得+20点精度。
对外星人任务的各种更新:
将巡洋舰的首次生成(及所有后续任务)推迟了5天。
从UOO桥梁任务的初始外星人中移除了一个重型侍从。
从绑架者UFO的机组人员中移除了一个敌人。
当第5阶段开始时,总会有一艘收割舰在战列舰开始生成前出现——此前,如果你在UOO任务一出现就立即完成,可能会在遇到收割舰之前就遭遇战列舰。
第5阶段期间向大规模战列舰波次的过渡也比以前更快。
Bug修复:
修复了外星人控制武装平民时可能发生的AI卡顿问题。
修复了另一个手榴弹弹道显示100%命中率(同时渲染为红色)但投掷时击中中间物体并炸死投掷者的实例。
修复了塞比里安人开火时的视觉问题。
修复了交叉线遮挡着色器在某些情况下未正确绘制在遮蔽物体上的问题。
修复了即使你取消了队列中的项目以释放足够资源来完成它们,工程项目在工程屏幕上仍显示为灰色的问题。
修复了在招募科学家/工程师和转移科学家/工程师屏幕上,当你有超过100名科学家/工程师时,容量条文本错位的问题。
修复了地图/地形图块上更多次要的视觉问题。


