《九霄仙途》版本更新 - v0.12.0 - 锻造系统重做与新增四星难度
《九霄仙途》v0.12.0大型更新:锻造系统重做、新增四星难度、秘商系统、武魂再铸等20+新功能,优化游戏体验!

1.新增四星难度各属性区域及对应的四星敌人(普通、精英、Boss)
2.重做锻造系统,改为直接指定武器图纸执行锻造,不再使用原料随机匹配,并在多个关卡中添加武器图纸奖励,在第一次进入新版本时会回溯已通关关卡图纸掉落
3.新增「秘商」系统,提供物资兑换功能
4.新增「武魂再铸」功能,可消耗特殊材料召唤角色
5.新增「目标淬炼」功能,允许玩家设定淬炼目标等级并自动淬炼至该等级
6.调整阵法·十字、阵法·长蛇、破虏为灵阵唯一性,自动将已有的阵法/破虏法宝从灵阵中移除,并以1.2倍退还已消耗的淬炼素材和灵石
7.新增阵法技能类型「阵法·器心」和「阵法·交错」,新增对应各属性的SR/UR阵法武器
8.新增各属性SR\SSR法宝,丰富法宝池
9.新增风属性角色「剑魂」
10.新增大量法宝技能类型:灵犀、蛊惑、拳意、反震、泰山、殊死、慧眼、血怒、死志、源泉、渐悟、积势,以及磐石、攻守、极杀、坚锐、共鸣、飘渺、幻术、回天等双属性组合技能
11.新增关卡入场材料消耗机制
12.新增手动模式下手动选择敌人目标功能,点击敌人可指定普攻/技能目标
13.新增战斗状态图标组件,增益/减益/叠层以独立图标方式展示
14.新增设置项:「显示增益/减益效果量」和「简化数字显示」(万/亿单位)
15.新增多个页面的筛选与排序功能(角色列表、法宝锻造、背包、炼丹、敌人列表等)
16.新增战斗统计面板详情标签页,可查看最佳击杀记录和历练时间记录
17.新增文本中稀有度徽章渲染({R}/{SR}/{SSR}/{UR}自动着色显示)
18.调整多个区域(一星~四星)的掉落率和掉落数量,优化玩家养成效率
19.调整建筑等级达到10/15级时获得产出加成倍率(×1.5/×2.0)
20.新增角色战斗数据追踪器,支持多种生涯数据追踪
21.优化战斗日志面板性能,限制最大显示日志为200条
22.优化侧边栏布局,系统类按钮独立分组并缩小
23.修复Boss数值和技能配置问题
24.修复灵阵预设加载时未检查阵法/唯一技能冲突导致重复放置的问题
25.优化元素属性标识,现在不再使用文字表示属性
26.优化角色详情面板,拆分成多个分类方便查看
27.现在可以在炼化模式下批量选择某一词条全部法宝并炼化
1.敌人、关卡、武器数据结构重构,从单文件拆分为按个体独立文件存储,在新版本第一次编辑的mod会自动更新架构
2.新增「兑换编辑器」(AdminExchangeView),支持创建和管理秘商兑换项目(基础配置、本地化、产出、消耗材料)
3.新增掉落组编辑,可在区域编辑器中管理掉落组
4.新增区域编辑器「入场材料」配置功能
5.重构突破/试炼编辑器,拆分为四个标签页:默认突破、特殊突破、默认试炼、特殊试炼
6.新增特殊突破配置(uncap_spec)和特殊试炼配置(tribulation_spec)编辑功能
7.新增图标选择器模态框(IconPickerModal),支持在叠层编辑器中可视化选择图标
8.新增子Effect编辑器Grid Effects,支持为COME_IN_PARTY触发器配置ARRAY_BONUS和PROFICIENCY效果
9.新增法宝技能总表中的所有新技能类型(器心、交错、灵犀、蛊惑、拳意、反震、泰山、殊死等共20+种)
10.扩展条件编辑器,新增30+种触发条件类型(回合/战斗追踪器条件、武器熟练度匹配、种族匹配、伤害类型/属性匹配、世界难度等)
11.扩展效果编辑器,新增目标类型(ALL_ALLIES、位置指定、前后位等)、缩放类型(金币/仙玉)、触发器(ON_COUNTER_REACH);效果稀有度限制改为多选徽章式
12.新增模组管理器标签显示和Steam上传模态中的标签选择功能
13.所有编辑器新增ID重复检测,防止创建重复实体
14.新增自定义多种条件显示头像功能
15.新增技能编辑器根据稀有度掩码开关Effect效果

1.添加关键词组件,现在可以方便查看游戏术语
2.现在超过一个全局增益时就会折叠,并且追踪物品栏可以横向滚动
3.新增悬浮框自动锁定功能,可以在设置里选择关闭或修改延时
4.新增悬浮框鼠标中键锁定功能
5.在本地化文本中统一了游戏术语
6.保持自动保存游戏间隔一分钟不变的同时,将自动备份延长到5分钟
7.修复了敌人减伤计算不正确的问题
8.修复了建筑加成显示不正常的问题
9.优化了法宝行囊的性能问题
1.添加关键词编辑器
1.自动炼化现在会炼化新获得的法宝
2.真实伤害技能现在会应用上限
3.修复一些本地化内容
4.战斗教程的最后一页添加了“特殊事项”页面,以后会补充一些游戏机制细节
1.修复法宝技属性限制功能
2.修复“目标属性匹配”在敌人视角使用时,有没有正确检查玩家侧的角色属性
3.修复“独立”分类的增益和减益没有包含在计算次数消耗的功能内的问题
4.添加两个独立区的减益,“ATK_DOWN_INDIE”和“DEF_DOWN_INDIE”


