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《梦之袋》版本更新 - 1.0.0.4 - 修复无限香蕉派对等关键Bug
2026-03-27 07:06:58
神评论
17173 新闻导语
《梦之袋》1.0.0.4版本更新!修复无限香蕉派对等关键Bug,新增脉冲锚点碎片,大师洋葱重构,宠物、迅捷、牺牲牌组平衡性调整。立即查看完整更新日志!
感谢大家一直以来的游玩!能听到各位至今的反馈真是太棒了,特别感谢那些在游戏发布后立刻投入5小时以上刷成就的玩家们——冲啊!🥳
总之,首个发布补丁来了!
本补丁主要聚焦于Bug修复,但其中也包含一些其他精彩内容。例如,碎片重构和……一个全新的碎片。更多内容即将到来,但那是后话!
哦,如果你还没做的话;请务必留下评价。这对我帮助巨大!;D(就像直接去评价吧,这是免费的,警察也拦不住你,完成后你肯定会感觉良好!)🤗
- 之前的大师洋葱有点无聊,且难以使用。新效果将主动帮助你触发效果!
- 早期(5):当在此碎片上结束一个梦时,永久从袋中移除一个选择的噩梦以及此碎片。每次使用后价格增加。
- 你想要更多游戏控制权!?从你的袋中移除噩梦。不过价格昂贵。
- 基础羁绊值:3 -> 2。
快乐零食:
- 稳定性:2 -> 3。
昔日好友:
- 效果稳定性:-2 -> -3。
宝藏梭鱼:
- 尘埃:6 -> 3。
- 效果的最大解锁成本减免:80% -> 50%。
- 随着能力提升的加入,以及其他许多改动,我发现游戏后期获得的精华通常足以解锁梦之空间。此碎片有待后续重构!
- 效果每点羁绊带来的解锁成本减免增加:2 -> 1。
龟王:
- 精华:4 -> 2。
- 稳定性:2 -> 0。
- 效果重构:“羁绊宠物。吸引。被动。抵消其所在行中的2个噩梦碎片,每抵消一个永久获得2尘埃。”
-> “羁绊宠物。吸引。被动。每拥有3点羁绊值,抵消其所在行中的1个噩梦,每抵消一个噩梦永久获得1尘埃。”
- 此改动不仅使龟王在前期稍弱,但在后期更强,还创造了另一个直接的羁绊协同,有效地也增强了天堂零食!双赢。
- 效果的尘埃奖励:2 -> 1。
- 龟王是一个非常强大的碎片,现在依然是。操控和抵消两个
- 效果稳定性:-7 -> -5。
- 虽然-7最初不算太糟,因为你可以通过避免使用急速碎片来应对……但当你实际从迅捷牌组开始时,这就没那么容易了。哎呀!
第二次呼吸:
- 效果在达到阈值时的精华奖励:3 -> 2。
- 后期阈值:7 -> 10。
人才侦察员:
- 精华 3 -> 2。
快乐西兰花:
- 精华:0 -> 1。
多汁沙拉:
- 精华:1 -> 2。
珍珠梨:
- 尘埃:4 -> 3。
- 精华:2 -> 3。
野生胡萝卜:
- 精华:0 -> 1。
- 效果稳定性:-3 -> -2。
- 修复了百科全书中“返回”按钮有时会移动到“下一个”按钮下方的Bug。
- 修复了更改语言设置时部分文本不会立即更新的Bug。
如果你发现更多未更新的文本,请在Discord上告诉我!;D
- 修复了放置一个香蕉派对(孤立状态)后,可以点击梦之空间生成无限香蕉派对的Bug。真的变成派对了!
- 修复了捕梦网会治愈后来放置的噩梦的不稳定性,即使该噩梦从未施加该不稳定性的Bug。
- 修复了使用抽牌/抓牌卡将稳定性降至0时,会打开抽牌/抓牌界面而不是让玩家失去生命的Bug。
- 增加了一个额外的安全网,以确保某些效果会阻止生命损失触发,从而可能避免游戏软锁。
- 正确地将迅捷胜利重命名回世界纪录。
- 模式选择屏幕上的角色描述现在按预期工作。
- 当根据商店刷新规则没有可用碎片时,使用回退机制用违反这些规则的碎片填充该槽位。不再有空商店槽位!现在就获取你的碎片!
- 修复了天堂鸡有时无法识别其所在行所有食物类型的Bug。
- 所有食物类型都是美丽的。
- 修复了抽牌/抓牌效果不会被重新触发效果重新触发的Bug。
- 修复了在一次游戏中获得过多尘埃、精华或梦魇燃料时,相关成就无法正常触发的Bug。
- 修复了宝藏梭鱼的梦之空间解锁减免可能超过其上限的Bug。
- 能力提升弹出窗口的关键词解释!
- 窗口模式下的更多分辨率选项!
- 在实际游戏运行中查看百科全书的选项,以防你需要提醒游戏中有哪些内容可用!
- 一些卡牌重构,以创造更多有趣和令人享受的协同效应。
- 更多平衡性调整!我致力于让游戏在所有层面上都变得有趣、可通关,如果你完美操作,失败应该几乎不可能。这是一个挑战,但这是目标!
- 一些关于卡牌发现的生活质量改进!
- 改进的本地化
总之,首个发布补丁来了!
本补丁主要聚焦于Bug修复,但其中也包含一些其他精彩内容。例如,碎片重构和……一个全新的碎片。更多内容即将到来,但那是后话!
哦,如果你还没做的话;请务必留下评价。这对我帮助巨大!;D(就像直接去评价吧,这是免费的,警察也拦不住你,完成后你肯定会感觉良好!)🤗
🔮 精灵
回合结束时,现在会根据网格上的主题来动画展示即将获得的加成,而不是仅仅将其添加到总数中并可视化。清晰度提升!🧅 大师洋葱重构
- 大师洋葱效果:急速。重新触发其所在行中其他放置在已牺牲梦之空间上的碎片的效果。 -> 被动。与此碎片相邻放置的碎片将视为放置在已牺牲的梦之空间上。- 之前的大师洋葱有点无聊,且难以使用。新效果将主动帮助你触发效果!
⚓ 新迅捷碎片
脉冲锚点:- 早期(5):当在此碎片上结束一个梦时,永久从袋中移除一个选择的噩梦以及此碎片。每次使用后价格增加。
- 你想要更多游戏控制权!?从你的袋中移除噩梦。不过价格昂贵。
⚖️ 平衡性调整
宠物牌组
龙后:- 基础羁绊值:3 -> 2。
快乐零食:
- 稳定性:2 -> 3。
昔日好友:
- 效果稳定性:-2 -> -3。
宝藏梭鱼:
- 尘埃:6 -> 3。
- 效果的最大解锁成本减免:80% -> 50%。
- 随着能力提升的加入,以及其他许多改动,我发现游戏后期获得的精华通常足以解锁梦之空间。此碎片有待后续重构!
- 效果每点羁绊带来的解锁成本减免增加:2 -> 1。
龟王:
- 精华:4 -> 2。
- 稳定性:2 -> 0。
- 效果重构:“羁绊宠物。吸引。被动。抵消其所在行中的2个噩梦碎片,每抵消一个永久获得2尘埃。”
-> “羁绊宠物。吸引。被动。每拥有3点羁绊值,抵消其所在行中的1个噩梦,每抵消一个噩梦永久获得1尘埃。”
- 此改动不仅使龟王在前期稍弱,但在后期更强,还创造了另一个直接的羁绊协同,有效地也增强了天堂零食!双赢。
- 效果的尘埃奖励:2 -> 1。
- 龟王是一个非常强大的碎片,现在依然是。操控和抵消两个
迅捷牌组
伤害:- 效果稳定性:-7 -> -5。
- 虽然-7最初不算太糟,因为你可以通过避免使用急速碎片来应对……但当你实际从迅捷牌组开始时,这就没那么容易了。哎呀!
第二次呼吸:
- 效果在达到阈值时的精华奖励:3 -> 2。
- 后期阈值:7 -> 10。
人才侦察员:
- 精华 3 -> 2。
牺牲牌组
将更多力量转移到直接、早期、精华上!快乐西兰花:
- 精华:0 -> 1。
多汁沙拉:
- 精华:1 -> 2。
珍珠梨:
- 尘埃:4 -> 3。
- 精华:2 -> 3。
野生胡萝卜:
- 精华:0 -> 1。
孤立牌组
房屋火灾:- 效果稳定性:-3 -> -2。
🪲 已修复的Bug
- 修复了日语符号回退字体导致崩溃的Bug。- 修复了百科全书中“返回”按钮有时会移动到“下一个”按钮下方的Bug。
- 修复了更改语言设置时部分文本不会立即更新的Bug。
如果你发现更多未更新的文本,请在Discord上告诉我!;D
- 修复了放置一个香蕉派对(孤立状态)后,可以点击梦之空间生成无限香蕉派对的Bug。真的变成派对了!
- 修复了捕梦网会治愈后来放置的噩梦的不稳定性,即使该噩梦从未施加该不稳定性的Bug。
- 修复了使用抽牌/抓牌卡将稳定性降至0时,会打开抽牌/抓牌界面而不是让玩家失去生命的Bug。
- 增加了一个额外的安全网,以确保某些效果会阻止生命损失触发,从而可能避免游戏软锁。
- 正确地将迅捷胜利重命名回世界纪录。
- 模式选择屏幕上的角色描述现在按预期工作。
- 当根据商店刷新规则没有可用碎片时,使用回退机制用违反这些规则的碎片填充该槽位。不再有空商店槽位!现在就获取你的碎片!
- 修复了天堂鸡有时无法识别其所在行所有食物类型的Bug。
- 所有食物类型都是美丽的。
- 修复了抽牌/抓牌效果不会被重新触发效果重新触发的Bug。
- 修复了在一次游戏中获得过多尘埃、精华或梦魇燃料时,相关成就无法正常触发的Bug。
- 修复了宝藏梭鱼的梦之空间解锁减免可能超过其上限的Bug。
🤔 还有哪些内容即将到来!?
- 如果你还没购买游戏……一个改进的试玩版即将推出!包含完整游戏发布版的所有生活质量补丁和Bug修复,只是内容稍少一些!- 能力提升弹出窗口的关键词解释!
- 窗口模式下的更多分辨率选项!
- 在实际游戏运行中查看百科全书的选项,以防你需要提醒游戏中有哪些内容可用!
- 一些卡牌重构,以创造更多有趣和令人享受的协同效应。
- 更多平衡性调整!我致力于让游戏在所有层面上都变得有趣、可通关,如果你完美操作,失败应该几乎不可能。这是一个挑战,但这是目标!
- 一些关于卡牌发现的生活质量改进!
- 改进的本地化
【来源:steam】
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