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《虚幻世界》版本更新 - 3.88 - 新增可暂停的衣物制作与布艺技能

2026-03-27 05:12:35 神评论
17173 新闻导语

《虚幻世界》3.88版新增布艺技能与可暂停衣物制作,提升手工体验与交易价值。探索高质量服装制作与技能提升,优化游戏策略!

版本 3.88(稳定版)现已发布并上线。

我们在此发布一个新版本,它引入了一项布艺技能,将显著改变角色手工制作衣物的体验。

在此版本中,所有制作过程现在都可以暂停,包括制作衣物。随着布艺技能的引入,角色制作的衣物现在会根据你的技能等级和所使用的原材料进行质量调整。

制作衣物将变得更加耗时,但也更加灵活,因为你可以随时暂停这个过程。一旦你成功制作出更高质量的衣物,回报也会丰厚得多。角色制作衣物的价值现在也将达到常规水平,因为工作量和质量都被考虑在内,这使得熟练的毛皮裁缝职业偶尔会非常有利可图。

此版本将毛皮和皮革衣物纳入了真正的布艺制作范畴,并且在未来的版本中,该系统将扩展,允许玩家角色制作亚麻、荨麻和羊毛衣物。完整更新日志见下文。

奥莱萨正准备开始为自己制作一双皮靴。这将需要几天时间,但他可以——也应该——在中间暂停去吃饭和休息。如果他成功制作出精美的靴子,或许值得尝试用它们与村民进行交易。

更新日志

版本:3.88(稳定版)

** 版本 3.80-> 保存的角色与此版本兼容。**

- 新增:布艺 - 一项制作衣物的新技能

布艺是一项使用多种材料制作衣物的通用技能。布艺的成功与否决定了所制作衣物的质量,因此玩家角色制作的衣物现在会呈现出不同的品质,这取决于你的精通程度、使用的原材料和工具。

- 新增:布艺游戏百科 [F1] 条目

- 新增:可暂停的衣物制作

衣物制作现在是一项可暂停的任务,允许你随时休息并在之后继续。要继续一个暂停的衣物制作,请站在部分完成的物品旁边再次使用相同的制作选项。

- 模组新增:使用 [nopause] 标签来禁用制作可暂停性

所有制作现在都可以暂停。如果出于某种原因需要,可以通过在物品标题中使用 [nopause] 标签来禁用可暂停性。

例如:
.Club. (10) /5h/ *COMMON* [nopause]

这将防止木棍制作被暂停,因此必须一次性完成

- 调整:制作衣物的时间要求

所有可制作的衣物都经过了所需生产时间的审查。正如预期的那样,由于衣物制作现在是一项可暂停的任务,这些时间已经增加。少数几件衣物的纱线或绳索需求也有微小变化。
为了让你对当前的衣物生产时间有个印象,这里有一些例子:

* 毛皮手套,6 小时
* 毛皮衬衫,22 小时
* 皮靴,20 小时
* 皮衬衫,18 小时

- 新增:可制作的皮靴

玩家角色现在可以自己制作皮靴。

- 新增:玩家角色制作衣物的合理价格

由于玩家角色现在可以以现实的生产时间和基于技能的质量评估来制作衣物,玩家角色制作衣物的价值现在与普通布料价格相匹配。这为熟练的布艺师利用高质量服装进行有利可图的交易开辟了新的可能性。

- 新增:具有挑战性的耗时制作增加技能提升概率

制作那些由于复杂或要求高而具有高技能提升概率、并且需要超过10小时才能完成的物品,现在将更可靠地授予技能提升。在较低的精通水平下,你几乎每次完成制作这样的物品都会获得技能。
这一变化主要是为了体现制作复杂服装(如衬衫或裤子)很可能会教会你新东西的理念。然而,该系统现在适用于所有耗时且具有挑战性的制作。例如,在制作合适的弓(制弓技能)、一对滑雪板(木工技能)或渔网(制网技能)时,可以很容易地注意到更可能的技能提升。

- 调整:编织衣物价格

编织布料服装(例如亚麻)的价格已大幅上涨。这反映了编织布料生产整体所需的真实工作量。
亚麻是最昂贵的布料材料,亚麻服装现在的价格大约是以前的三倍。这使得一件合适的亚麻衬衫比,例如,大多数斧头还要昂贵。荨麻是最不值钱的布料材料,但大多数荨麻服装的价格仍然大约翻了一番。
尽管玩家角色还不能生产布料服装,但现在引入的价格变化表明了在未来的版本中引入自制布料服装时,它们可能有多大的价值。

迁移通知:在先前版本中生成的布料服装将保持其旧的、较低的价值。

– 调整:编织衣物重量

在查阅历史资料并进行实际测试后,确定游戏中的一些布料服装超重。因此,以下编织服装(亚麻、荨麻)物品的重量比之前的值减少了30-50%。例如,一件以前重3磅的亚麻内衣现在重1.8磅。

内衣,3磅 -> 1.8磅
(短袖)衬衫,2.5磅 -> 1.5磅
连衣裙,3.5磅 -> 2.5磅
裤子,3磅 -> 1.5磅
围裙,2磅 -> 1磅

- 调整:布料防护值

布料材料的边缘和撕裂防护值已降至最低,并且穿刺防护已被移除。亚麻和荨麻服装现在继续作为轻便服装,提供温暖和最低限度的防撕裂和防割伤保护。

- 调整:毛皮和皮革服装价格

所有价格都根据材料消耗和生产时间进行了检查和必要的平衡。我们之前使用的相对价格已经相当不错,但对以下项目进行了一些调整:

* 小型皮革和毛皮服装,例如帽子、兜帽和手套,现在价值略高

* 毛皮和皮革护腿价格下降,因为它们制作起来并不那么费劲

* 毛皮斗篷价格减半,因为它是一种非常简单的服装

* 皮鞋和皮靴的价格考虑到其生产时间几乎翻了一番

* 毛皮鞋类(靴子)价格因制作费力而上涨了50%

* 皮革胸甲、胫甲和前臂护甲价格下降,因为这些简单的防护部件相对容易自己制作,并且作为服装并不真正引人关注。它们在交易中的价值大致就是所用材料的价值。

- 新增:使用珍贵毛皮制作的毛皮服装价格上涨

如果毛皮服装是由珍贵的毛皮制成的,现在这会反映为物品价格的上涨。例如,狐狸、猞猁、海狸和松貂的毛皮非常抢手。即使使用普通但高质量的冬季毛皮,也能显著提高成品毛皮服装的价格,尤其是在整体质量好的情况下。尽管珍贵的毛皮通常最好以其原样进行交易,但一位有才华的布艺师用稀有珍贵毛皮制作毛皮服装的努力,现在在交易中得到了适当的认可。

- 新增:冬季毛皮的保暖加成

用冬季毛皮制作的服装现在显得稍微暖和些。

- 修复:取消肌腱干燥偶尔会弄乱角色的物品栏

- 修复:制作某些衣物时出现错误提示“LoydettyTarvike() 函数中的错误”

所述消息可能在制作不需要缝纫的衣物时出现。

- 修复:NPC会高兴地接受动物粪便,如果将其交付给他们

- 修复:在交易中归还未付款物品时,奖励支付阈值未正确计算

【来源:steam】
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