在《Hunter: The Reckoning – Deathwish》中如何从猎物蜕变为猎手
探索《Hunter: The Reckoning – Deathwish》如何让你在纽约的黑暗世界中从猎物蜕变为猎手!体验半开放世界、分支故事与多路径玩法,2027年夏季登陆Xbox和PC。
在《Hunter: The Reckoning – Deathwish》中,你如何从猎物转变为猎手
类别: Xbox 合作伙伴预览会 发布日期: 2026年3月26日 作者: Will Fulton, Xbox Wire 编辑
摘要
- 《Hunter: The Reckoning – Deathwish》是一款即将推出的动作角色扮演游戏,讲述当代怪物猎人的故事,基于白狼公司标志性“黑暗世界”设定中的恐怖桌面角色扮演游戏。
- 在一次新的采访中,游戏总监 Piotr Łatocha 告诉我们,《Hunter》如何建立在 Teyon 团队在《RoboCop: Rogue City》中取得的成就之上,打造一款更复杂、更开放的角色扮演游戏。
- 《Hunter: The Reckoning》大量借鉴了其同名的桌面游戏,以及其他灵感来源,如《吸血鬼:避世血族2》、《博德之门3》和电视剧《邪恶力量》。
喜欢黑暗、粗粝冒险的玩家会爱上《Hunter: The Reckoning – Deathwish》,这是波兰工作室 Teyon 新宣布的动作角色扮演游戏,该工作室最近以出色的《RoboCop: Rogue City》而闻名。
与21世纪初的同名动作游戏无关,《Hunter: The Reckoning – Deathwish》是对白狼公司关于当代怪物猎人的恐怖桌面角色扮演游戏的全新演绎,是其更大的“黑暗世界”设定的一部分(与《吸血鬼:避世血族-绝唱》、《Mage: The Ascension》等并列)。
在今天的 Xbox 合作伙伴预览会上揭晓之后,我们采访了游戏总监 Piotr Łatocha,以了解更多关于在《Hunter: The Reckoning – Deathwish》中除了流畅、氛围感十足的预告片之外,你实际能做什么的细节。
《Hunter: The Reckoning – Deathwish》的核心玩家幻想是什么?
Łatocha: 你身处真实世界——纽约,一个真实的城市——而整个故事在于你一直生活在一个谎言中。作为玩家,你发现了一个你从未知晓的第二世界,那里有怪物潜伏在阴影中。故事中的某些情境会将你引向一个不归点,在那里你需要拿起武器战斗,成为猎人,或者沦为猎物。如果你看过老版的《邪恶力量》电视剧,那种幻想也与此有些接近。
你和你的团队对桌面角色扮演游戏和更大的“黑暗世界”设定有多熟悉?
Łatocha: 我个人玩了很多原版的《[吸血鬼:避世血族-绝唱] Bloodlines》游戏。我很喜欢那款游戏,但实际上我没玩过桌面游戏。但我们工作室里有很多人是超级粉丝。他们从头开始就了解这些传说。
我其实不知道更早的《Hunter: The Reckoning》电子游戏——我们开始做这款游戏时才了解到它们。但那是不同的做法,因为它更像是一款清版动作游戏,而我们要做的是纯粹的角色扮演游戏。
我们肯定想采取一种更接近原版《Bloodlines》的方法。所以这是同一个世界,基于《Hunter: The Reckoning》新的第五版。它有些变化,因为在旧版中,玩家扮演的角色被“灌注”了特殊能力。而在第五版中,有一些更普通的人需要对抗更强大的敌人,因此他们需要组成所谓的“细胞”。在我们的游戏中,你属于其中一个细胞。
我们尝试遵循很多书中的规则。当然,一些简化是必要的,因为它是一个庞大的桌面系统。对游戏来说可能会有点太大,但我仍然认为它相当庞大。我们大约有6种不同的属性,每种属性下又有18种不同的技能。就像在原版游戏中一样,你在某项技能上的点数越多,在进行检定时投掷的骰子就越多。我们还有一个类似优势与缺陷的系统,这是直接从书中借鉴的有趣设定。
游戏玩法大体上是如何构建的?
Łatocha: 这是一款第一人称游戏。我们在《RoboCop: Rogue City》的公式基础上进行了一些扩展,但这是一款节奏较慢的游戏,包含一些调查、浪漫选项、同伴羁绊、分支故事线、非常不同的支线任务,以及非常不同的问题解决方法。我相信这是打造一款出色角色扮演游戏的最佳方式。
我还会说这是一款半开放世界游戏,你有一条主线任务,然后还有很多不同的支线任务可以承接。主线任务遵循一条相当线性的路径,但当然它有一些分支。你还可以与你拥有的同伴建立羁绊,你可以影响他们的个人故事,所以到游戏结束时,他们可能会处于完全不同的状态。
你是扮演一个固定角色,还是从头开始创建自己的角色?
Łatocha: 我们有一个非常复杂的角色编辑器。你可以选择扮演男性或女性角色,自定义头发、肤色和眼睛颜色、体型等等——有很多小细节。你从头开始构建你的角色,分配属性、技能,甚至更多我们稍后可以分享的东西。
我们希望有一种方法,让玩家可以在自己的脑海中创造他们的角色。我们真的想支持非常不同的角色和玩法风格,不仅是在战斗和动作方面,还包括你如何处理不同问题,以及如何回应他人。你可以是一个非常乐于助人的角色,甚至可以是个彻头彻尾的混蛋,这可能导致非常非常糟糕的结局。我们喜欢让玩家来决定这一点。
你能给我一个游戏中可能遇到的玩家选择情境的例子,以及你可以采取的一些不同方法吗?
Łatocha: 基本上,我们想支持三种主要的原型,我总是这么说,所以我们可以总是通过武力、潜行或智慧来解决问题。因此,在很多任务中的基本例子是,你可以通过武力,打倒所有人——我们有斗殴、近战、射击和使用不同武器的选项。你也可以潜行通过,或者找到不同的解决方案。如果你是一个聪明或有魅力的角色,你可以通过谈话进入。而且这一切都是流畅的。例如,如果你只是通过魅力技能检定通过了第一个守卫,这并不妨碍你使用任何其他方法。如果你想潜行进入,但被抓住了,这也不是任务失败——就像游戏切换到了动作模式。
假设你需要进入一家公司,这家公司因为里面有犯罪现场而关闭了。你可以使用你的运动技能翻过栅栏,或者你可以黑入门禁键盘打开门,或者你可以找到一些线索,有人会告诉你密码,或者你可以在笔记中找到它。《Deus Ex》是这种方法的灵感来源之一,当然还有原版的《吸血鬼:避世血族2》,以及《博德之门3》。
《Hunter: The Reckoning – Deathwish》将于2027年夏季登陆 Xbox Series X|S、PC 版 Xbox 应用和 Xbox 云游戏。它将成为一款 Xbox Play Anywhere 游戏。

