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《崩坏:星穹铁道》黄泉一图流攻略:技能机制、光锥选择、星魂解析、遗器以及队伍搭配

2024-03-27 11:52:05 神评论

黄泉是一位雷属性的虚无角色。作为大核雷C,黄泉主要通过帅气的终结技来打伤害。黄泉并不是依靠能量来给终结技充能,而是通过【残梦】充点,【残梦】点数达到9点时即可释放终结技。【残梦】充点主要依靠“为敌方挂debuff”,其次战技与行迹【赤鬼】也可为【残梦】充点,加快终结技的释放频率。

黄泉0+0有着不俗的强度(本体伤害不俗),有余力推荐0+1,对强度更有追求的玩家强烈推荐抽2+1。

没时间看太多文字,那就先来看看下面的一图流吧!

【简易一图流】

【培养材料图表】

◇技能加点:终结技(10)>天赋(8+)=战技(8+)>普攻(4+)

① 终结技:主要为了提升终结技的倍率,其次削去【集真赤】提高倍率也会增加,优先升级,直接点满。

② 天赋:升级会提升全属性减抗的数值,优先升级,建议先点到8级,后期点满。

③ 战技:升级提升战技的伤害倍率,不过黄泉伤害主要集中于终结技,建议先点到8级,后期点满。

④ 普攻:作为输出角色,还是建议升级一下普攻,以备战技点不足的情况,建议4+。

好的,我们再来详细介绍每一个技能!

【1】普攻-三途枯榷

【黄泉普攻·技能演示】

① 普攻更多的是在战技点紧缺的时候选择使用,协助回复战技点。

② 如果携带专属光锥、【只需等待】等能为敌人挂debuff的光锥时,普攻可触发天赋为黄泉充1点【残梦】。

【2】天赋-红叶时雨,万倾一空

【黄泉天赋·技能演示】

【残梦与集真赤·机制解析】

① 【残梦】是新能量体系,不像以往的能量机制,而是改成了积攒【残梦】点数,【残梦】点数达到9点即可释放终结技。

②【残梦】并不是常规能量,无法获得能量恢复效率加成。【集真赤】也不是负面状态,不会被驱散,同样也无法接受各种负面状态的判定。

——黄泉能量上限为0,对于其他角色、祝福、关卡以及敌人提供或者降低能量,均不会改变【残梦】的数量。

——模拟宇宙智识类的【罐中脑】祝福可以被触发,直接获得9点【残梦】可再次开启终结技。

③【残梦】点数与【集真赤】总层数一致的。

——比如敌人A5层【集真赤】、敌人B2层【集真赤】,则黄泉有7点【残梦】。

④ 黄泉在场时,敌方退场或被消灭后,其持有的集真赤会转移至全场【集真赤】最多的敌人身上。

——如果在没有开大的情况下,一波怪全消灭,则【集真赤】会转移到下一波怪的随机目标。(随机顺序:首领>精英>小怪)

【残梦·充点解析】

① 【残梦】的充点方式有三种:1、任意单位使敌方陷入负面。2、使用战技。3、进战获得5点及释放终结技后【四相断我】充点。

——【残梦】主要充点方式是第一种:任意单位使敌方陷入负面。

——黄泉佩带能挂负面的光锥,释放战技可获得2点【残梦】,1点为战技,1点为敌方陷入负面。

② 这里主要讲解一下“任意单位使敌方进入负面”这种充点方式。“任意单位”包含我方、敌方、回响助战以及召唤物,每次行动最多触发1次,获得1点【残梦】与为敌人挂1层【集真赤】。

——没有行动时添加负面是不充点与叠层的。

举个例子黑天鹅与黄泉搭配,进场给全体挂【奥迹】就不会充点,因为敌人没有行动;而药王召唤小怪,小怪被挂【奥迹】,则黄泉【残梦】加1点,因为药王召唤小怪属于药王行动。

——负面重新刷新也会充点与叠层。

——自然结算dot与主动结算dot都是不充点与叠层的。

——自然结算【奥迹】时无法充点与叠层,因为自然结算时,敌人未行动;主动结算【奥迹】时会充1点与施加1层【集真赤】,因为主动结算时,我方角色在行动,且结算时【奥迹】刷新叠层,满足负面判定。

③ 存护携带【宇宙市场趋势】,可提升黄泉的充点效率。

——符玄携带即使开战技分摊伤害,也只有敌人单体或群伤攻击到符玄才能触发灼烧,才可为黄泉增加1点【残梦】与为敌人施加1层【集真赤】。

——如果连续3个敌人连续攻击到携带【宇宙市场趋势】的存护角色,并全挂上灼烧,则黄泉一共可充3点【残梦】;如果单个敌人2动连续攻击到携带【宇宙市场趋势】的存护角色,并全都触发灼烧,则黄泉一共可充2点【残梦】;

④ 丰饶携带【等价交换】时,会把黄泉纳入判定,如果光锥判定到黄泉,为黄泉充能时,黄泉是无法吃到此次充能的,因此会浪费掉一次光锥回能。

⑤任意单位释放技能期间,单个敌人陷入负面,则此敌人将会被施加1层【集真赤】,黄泉获得1层【残梦】;若多个敌人陷入负面,则【集真赤】最多的敌人将会被施加1层【集真赤】,黄泉获得1层【残梦】。

⑥虽然任意目标单次行动最多充1点【残梦】与施加1层【集真赤】,不过如果触发追加攻击角色并挂上负面,则根据触发追加攻击角色数量来更多的为【残梦】充点。

——黑天鹅普攻触发姬子追加攻击挂灼烧,则会充2点【残梦】,挂2层【集真赤】;

——假设角色A挂负面,触发角色B追加攻击挂负面,又触发角色C追加攻击挂负面,则挂3层【集真赤】。

⑦ 由于【集真赤】总层数与【残梦】点数一致,因此即使黄泉被控制,也可增加【残梦】点数。

◆ 全属性抗性降低是可以触发【死水深潜的先驱】的双倍增益效果。

【3】终结技-残梦尽染,一刀缭断

【黄泉终结技·技能演示】

◆ 上图示很详细的介绍了黄泉终结技的伤害组成。

【终结技释放·解析】

① 整个终结技释放会判定为1次攻击动作,因此会出现带有屏障的红绿灯无法被消灭,以及敌人血量削减至0还可以作为目标进行攻击等情况。

② 终结技的无视属性削韧是分段判定的。

——不过行迹【雷心】的6段攻击无削韧能力。

③ 终结技释放后,会根据【四相断我】的层数,为敌人施加相应层数的【集真赤】,并获得相应点数的【残梦】。

④ 释放终结技期间,如果敌人被施加负面,黄泉也无法获得【残梦】,敌人也无法叠加【集真赤】。

【消去集真赤·机制解析】(推荐)

① 如果在终结技期间,敌人直接被消灭,则【集真赤】层数会转移到层数最多的敌人身上;如果没有被击杀则被消去层数。

② 我们拿10级终结技来举例,消去1层【集真赤】则群伤倍率为30%;消去2层【集真赤】则群伤倍率为45%;消去2层【集真赤】则群伤倍率为60%。

——如果未有【集真赤】则无法触发群伤,即不存在消去0层【集真赤】触发群伤的情况。

③ 削去【集真赤】时,尽量保证敌人层数为3的倍数,出现1层、2层时,释放终结技会亏伤害收益,不过我们可以根据终结技群伤的击杀转移,达到伤害收益最大化,解析如下:

【4】战技-八雷飞渡

【黄泉战技·技能演示】

战技是扩散攻击,主要作用就是为黄泉提供1点【残梦】,以及为敌人施加1层【集真赤】。

在战斗中只要战技点足够,推荐使用战技,加快黄泉终结技的回转。

——黄泉佩带能挂负面的光锥,释放战技可获得2点【残梦】,1点为战技,1点为敌方陷入负面。

【5】秘技-四相断我

【黄泉秘技·技能演示】

【四相断我·解析】

黄泉释放终结技后,根据【四相断我】的层数,1:1转化成【残梦】点数与【集真赤】层数。

——【集真赤】随机施加在敌人身上,“首领>精英>小怪”的优先级顺序。

【大世界斩杀·解析】

① 斩杀目标在一定距离后,头顶会出现【赫业】的斩杀状态,未出现的敌人说明不可被斩杀。

② 一次秘技只可斩杀一个敌人,即使离得很近也没办法一次秘技斩杀多个目标。

——未斩杀成功,将不会消耗秘技。

③ 关于乱入扑满的敌人被斩杀,扑满给予的奖励也会获得。

秘技在大世界与模拟宇宙中非常节约时间,体验感非常好;并且推荐以黄泉攻击性秘技收尾进战。

▍赤鬼(重要行迹)

①进战即可获得5点【残梦】与为敌人附上5层【集真赤】,加快首次释放终结技的进度。

——【集真赤】随机施加在敌人身上,“首领>精英>小怪”的优先级顺序。

②【四相断我】主要的叠层方式,当黄泉达到上限9点【残梦】时,再获得【残梦】就会转化成【四相断我】,每溢出1点【残梦】叠1层【四相断我】,最多叠加3层。

——讲个很简单的例子,黄泉已可以开大,不过佩拉还没开大减防,此行迹可让佩拉放心开大挂减防,不亏【残梦】点数。

黄泉释放终结技后,再根据【四相断我】的层数,1:1转化成【残梦】点数与【集真赤】层数。整个行迹就是加快黄泉终结技的回转。

▍奈落(重要行迹!)

① 此增伤非常规增伤,而是独立增伤,很稀有增伤乘区,不会与各个乘区相互稀释。

② 理论上三虚无吃满160%的独立增伤,不过给了黄泉一定限制,我们可根据自身角色与账号练度合理选择三虚无或者双虚无。

——花火虽然使黄泉吃不满行迹增益,不过花火可补足双暴乘区,还可以拉条,整体手感会更加优秀。

2魂可解放掉1名虚无,让队伍搭配更加灵活。

▍雷心(重要行迹)

① 【雷心】最多叠加3层,高达90%的增伤,并且有长达3回合持续时间,在正常情况下可以做到常驻。

——【雷心】只有在击中【集真赤】敌人才会叠层和刷新,每一段终结技增加1层【雷心】,

② 【黄泉返渡】的6次伤害没有削韧效果,类似附加伤害,只是单纯的打出6次伤害,这6次伤害也视为终结技伤害,可以享受到只针对终结技增益效果,例如黄泉本身的全属性减抗。

——6次伤害并不是攻击到生命值以被削减至0的敌人。

——6次伤害总倍率150%。

▍第1星魂(暴击率)

增加暴击率,降低养成压力,不够需要命中带有负面状态的敌人,不过这不需要担心,黄泉本身依靠给敌人挂负面来为【残梦】充点,因此这18%暴击率几乎属于常驻增益。

▍第2星魂(大幅提升)

质变星魂,如果大家抽取星魂的话,强烈推荐大家抽取到2魂。

① 二魂首先解放出队伍的一个位置,之前如果要吃满行迹【奈落】收益需要3虚无,再搭配1个生存,整个配队就限制比较多,不过2魂解放了1个位置,可以携带其他命途辅助角色。

② 其次是2魂还可以让黄泉战场时,额外获得1点【残梦】,以及随机为敌人挂1层【集真赤】。——【集真赤】随机施加在敌人身上,“首领>精英>小怪”的优先级顺序。

综上所述,推荐解放出来的位置推荐携带花火或者鸭鸭拉条角色,在给予黄泉不错的收益外,拉条还可以让黄泉多多战场,因此多多充点,多多叠层。

▍第4星魂

进战会为敌人挂一个名为【终结技伤害易伤】的常驻debuff,属于易伤乘区,不过这个debuff在进战时并不会为充点与叠层,因为进站时敌方目标并没有行动。

——不过如果敌方目标召唤出小怪,则会为黄泉提供1点【残梦】与使敌人叠1层【集真赤】,因为召唤小怪是敌方行动回合发生的。

其次是这个8%的易伤只能说中规中矩,其次强调一点是行迹【雷心】提供的6段伤害也能吃到此易伤。

▍第6星魂(质变)

再次质变,6魂主打一个力大砖飞。

① 全属性减抗增加20%,属于抗性乘区,与天赋的减抗来自同一个乘区。

② 其次就是黄泉普攻、战技造成的伤害均视为终结技伤害,因此均可以吃到黄泉天赋的减抗、6魂的抗性穿透、4魂的易伤,以及光锥、遗器等一些仅针对终结技的增益。

普攻与战技与终结技同样会均无视属性削韧,这样相当于黄泉把所有敌人视作雷弱目标,提高了黄泉的破弱效率。

◆ 各星魂收益

▍星魂推荐

黄泉0魂就有不错的输出能力,能打出不错的数字,如果想补星魂的话推荐2魂与6魂。在补星魂之前还是推荐大家先抽1把专锥。

整体推荐:0+0、0+1、2+1、6+1

▋行于流逝的岸(专属光锥)

① 整体光锥的收益,专武属于独一档,推荐优先抽取。

② 635的攻击白值在虚无光锥中最高,再加上暴击伤害的提升,最大程度的提高了黄泉的伤害。

【泡影】解析

① 无论是【泡影】的伤害提高,还是终结技的额外提高,均属于增伤乘区,弥补队伍因虚无角色而缺少增伤的短板。

② 【泡影】属于负面状态,并且是必中,不需要效果命中,完美契合黄泉充点机制,可让一次战技充2点【残梦】,普攻也可充1点【残梦】。

——若搭配2魂,加上轮到黄泉站场那一次,可回3点【残梦】。

③ 【泡影】必中,无论普攻、战技、终结技均可完美吃到【死水深潜的先驱】的翻倍效果,不会丢增益。

④ 多个虚无角色带此光锥,敌人身上则会出现多个【泡影】负面, 不过只能享受到1个增伤增益,不过叠加。

——多个虚无角色携带有个好处是,充点效率变高。

▋晚安与睡颜(四星推荐)

精5吃满3个负面有着高达72%的增伤,弥补黄泉增伤乘区的短板。

缺点是攻击白值不高,其次是没有为【残梦】充点提供帮助,这就考验其他队友了,其他队友的速度了,速度高,黄泉【残梦】充点效率就高,释放终结技的频率就高,从而弥补一些【晚安与睡颜】无法充点的缺陷。

——综合来看,尽量让带【晚安与睡颜】的黄泉不卡充能。

从获取难度到实用性综合来看,高叠【晚安与睡颜】还是现版本不错的下位替代,如果实在无法抽取专锥,推荐使用此光锥。

▋只需等待

增伤还不错,弥补了增伤乘区;速度提高黄泉终结技的回转。

最后就是增加1个dot负面,作用是多一点伤害外,也是协助黄泉【残梦】充点,不过是100%基础概率,存在挂不上【游丝】无法额外充点的风险。

——若携带此光锥,歪出的效果命中词条也不算废词条。

▋雨一直下

效果命中属于废词条,其次是暴击率提高需≥3个负面状态,虽说黄泉机制一般敌人负面状态的数量不会少,不过刚需3个负面还是存在暴击率增益吃不到的风险。

最后就是为敌人增加一个【以太编码】负面,协助黄泉【残梦】充点,【以太编码】是一个易伤debuff,与专锥【泡影】一样属于增伤乘区。

——【以太编码】不过是100%基础概率,给予了光锥效果命中一些存在意义,不过整体来看此光锥给到黄泉还是有点奢侈。

遗器介绍

▶ 推荐搭配

▶ 遗器搭配·详解

①【死水深潜的先驱】无论是二件套还是四件套效果完美契合黄泉,黄泉需要队伍挂负面充点开大,并且黄泉在释放终结技时,全属性抗性降低是可以触发【死水深潜的先驱】的双倍增益效果的,完美吃满所有遗器增益。

②【出云显世与高天神国】刚需同命途队友,恰好也与黄泉机制不谋而合,黄泉至少需要1名虚无角色吃到行迹【奈落】的独立增伤,搭配【出云显世与高天神国】时,也可再享受到遗器提供的暴击率增益。

③ 推荐没有优秀的【雷套】或【停转套】,直接刷取【死水套】与【出云套】;如果【雷套】或【停转套】词条一般,可用于过渡;如果【雷套】或【停转套】词条优秀,可直接使用。

▶ 遗器词条详解

① 鞋子选择:推荐攻击鞋,选择速度鞋无非是提供站场频率为大招充点(没有挂负面的光锥充点效率更不高),毕竟战技的伤害一般,可黄泉【残梦】充点队友占主导,这也使得终结技释放效率并没有提高多少;其次牺牲攻击选择速度鞋,这也导致终结技伤害降低很多,刮痧明显。

——不过副词条歪出速度词条并不亏,提高黄泉一点站场频率。

如果选择拉条角色,就更不需要速度词条了,行动完全被拉条角色带着跑即可。

——带拉条角色,速度副词条也变成了废词条了。

② 位面球选择:雷伤球与攻击球均可,两者收益相近,选择词条好的即可。

③ 连结绳选择:选择攻击绳,充能绳对黄泉没有意义。

【死水深潜的先驱】相比【激奏雷电的乐队】收益高不到5%,【出云显世与高天神国】相比【停转的萨尔索图】收益高3%,因此这几个遗器哪个词条好用哪个,实在没有好的也可以2+2先过渡。

由于所有队伍均需要生存位,所以先来解析生存位的问题。

【生存位の抉择】

生存位首先是要保证是生存能力,其次再是考虑是否与黄泉更加契合的问题,比如我们选择让存护带【宇宙市场趋势】来为黄泉充点,但是如果生存压力大,我们需要放弃掉此光锥,选择更具有保护能力的光锥。

【1】三虚无队

选择三虚无无非是为了吃满行迹【奈落】的独立增伤,三虚无队伍适合黄泉所有星魂配队,不过推荐在0~1魂时使用。2魂可以撤掉1个虚无角色选择上一个拉条同谐角色。

三虚无当中最优选为黄银佩三保一阵容,其次是力大砖飞3C阵容黄卡黑,这里将分别通过这两个配队去解析三虚无阵容。

三虚无-黄银佩

【配队·解析】

① 银狼所有技能均可挂debuff,每回合都可以给黄泉【残梦】充点;并且银狼最基本也能完成三动一大,搭配160左右的高速,终结技释放频率很高,每次释放终结技均可为黄泉【残梦】充点,再次加快黄泉终结技的释放频率。

——银狼是一个对单辅助,没有群负面能力,不过黄泉对双精英或者boss站伤害最大化,因此相互也是挺契合的。

② 佩拉劣势在于普攻无法挂负面,战技需要4魂才可挂负面,因此推荐佩拉携带【决心如汗珠般闪耀】,这样就会每个技能就都可以挂负面来为黄泉【残梦】充点了,并且还能提供一定的减防能力。

③ 其次佩拉可以做到2动1大,再配合超高速,终结技释放频率很高,每次释放终结技均可为黄泉【残梦】充点,再次加快黄泉终结技的释放频率。

④ 银狼与佩拉双减防,可减防乘区拉满,保证伤害最大化。

⑤ 整个队伍的挂负面数量非常充足,黄泉携带【雨一直下】【晚安与睡颜】等光锥,无需担心吃不到或者吃不满光锥收益的问题。

⑥ 整个配队伤害全部集中在了黄泉终结技上,因此一定要保证黄泉【残梦】的充点效率,无非就是提高其他队友的速度与充能,以及最好让黄泉带能挂负面的光锥,专武最优。

【队友の速度配置】

速度顺序:银狼>佩拉>生存位>黄泉

推荐其他三位队友速度为黄泉速度的1.5倍,黄泉2动时,其他队友完成套圈3动。

——即30000/队友速度>20000/黄泉速度。

——生存位尽量有可以为敌方挂负面的能力。

举个例子:

黄泉速度为101速,可计算出其他队友速度最低要求为152。

这里我们还可以反推黄泉最多可歪多少速度。

举个例子:其他队友最低速度为160速,可计算黄泉最高速度为106,最多歪5点速度。

最终推荐:黄泉尽量保持原始速度,其他三位队友在保证以上顺序的同时尽量保证速度达到160以上,突破2轮4动的阈值。

【银狼佩拉の下位替代】

三虚无-黄卡黑

【配队·解析】

① 黄卡黑这个队伍没有什么辅助增益,极致3C,主打一个力大砖飞,黄泉在队伍中相当于卡黑的一个插件。

——如果不是为了黄泉配队,卡黑阮要强于黄卡黑的。

②卡芙卡战技结算dot、终结技以及追加攻击均可以为黄泉【残梦】充点;卡芙卡的高速可提高站场频率与终结技的释放频率,同样可帮助黄泉【残梦】充点,提高终结技的释放效率。

——如果卡芙卡带挂负面的光锥(例如卡妈专锥),普攻也可充点。

③ 黑天鹅普攻、战技、终结技均可以为黄泉【残梦】充点;当敌方目标召唤小怪,黑天鹅为其挂【奥迹】时,同样可以为【残梦】充点。

④ 整个队伍为黄泉【残梦】充点还是非常快的,不过这个队伍相当于把黄泉与卡黑两个配队糅合在一块了,推荐已培养过卡黑玩家可选择使用,虚构叙事与模拟宇宙使用起来还是不错的。

【队友の速度配置】

速度顺序:卡芙卡>黑天鹅>生存位>黄泉(尽量保持原始速度)

推荐其他三位队友速度为黄泉速度的1.5倍,黄泉2动时,其他队友完成套圈3动。

——即30000/队友速度>20000/黄泉速度。

——生存位尽量有可以为敌方挂负面的能力。

Tips:即使黄泉保持101原始速度,黑天鹅也需要堆至少152的速度,黑天鹅速度要求不容易达成,但无需顾虑,在黄银佩配队中是因为伤害都集中在黄泉身上,因此比较看重黄泉【残梦】的充点效率;而黄卡黑每个人都能打出不错的伤害,因此即使黄泉无法在规定回合打出终结技,卡芙卡与黑天鹅的伤害也会做到一定的弥补。

【黑天鹅/卡芙卡の下位替代】

① 所有技能均可挂负面,均可协助黄泉【残梦】充点。

② 天赋提供还能易伤增益,拉高黄泉的伤害。

③ 桂乃芬还能提供不错的群伤,提高面对火弱敌人的击破效率。

④ 1魂还能降低其他队友对效果命中词条的需求。

劣势:相比卡黑角色伤害不是很高,相比银狼佩拉提供的增益不是很多,并且桂乃芬在拉到高速后,伤害也会得到一定的稀释。

——更推荐为黑天鹅的下位替代。

① 所有技能均可挂负面,均可协助黄泉【残梦】充点。

② 桑博的终结技可为另一个dot角色提供持续伤害易伤增益。

劣势:桑博的输出并不是很高,替换掉卡芙卡或者黑天鹅,伤害都会掉很多。

——如果替换,更推荐为黑天鹅的下位替代。

【2】双虚无队

【配队·解析】

① 更为推荐2魂黄泉选择此阵容,不过0魂也可选择使用,花火能提供充足的战技点,并且还带有增伤与爆伤增益,再加上拉条机制,整体并不比三虚无差多少。

② 佩拉劣势在于普攻无法挂负面,战技需要4魂才可挂负面,因此推荐佩拉携带【决心如汗珠般闪耀】,这样就会每个技能就都可以挂负面来为黄泉【残梦】充点了,并且还能提供一定的减防能力。

其次佩拉可以做到2动1大,再配合超高速,终结技释放频率很高,每次释放终结技均可为黄泉【残梦】充点,再次加快黄泉终结技的释放频率。

【队友の速度配置】

速度顺序:花火/佩拉>生存位>黄泉

花火速度拉到最高,建议160以上;黄泉不要速度,因为花火拉着黄泉跑,速度的词条变得无效;佩拉也是推荐160速度以上,至于生存位建议是黄泉的1.5倍,尽量有可以为敌方挂负面的能力。

【队友の下位替代】

①佩拉可选择替换成银狼。

②花火可选择替换成高速鸭鸭,同样是拉条拽着黄泉跑。

【3】三虚无+拉条

整个队伍就是舍弃掉生存位,拼刺刀,寄希望在短期内解决战斗。

——若战斗压力大,选择此队伍慎重。

【队友の速度配置】

速度顺序:花火/鸭鸭>银狼>佩拉>黄泉

① 鸭鸭与花火速度能拉多高就拉多高,推荐速度160以上。

② 黄泉无需堆速度,被鸭鸭与花火拉着跑。

③ 建议银狼与佩拉要高于黄泉速度1.5倍。

▍抽取建议

① 黄泉作为2.0的人权主C,再加上秘技斩杀效果。如果星琼充足的话,无论是老玩家还是新手都非常推荐去抽,甚至去抽0+1或者2+1。

②抽取推荐0+1(优先专武),2+1(着重推荐),6+1(氪佬必备)。

——0+0有叠3以上【晚安与睡颜】,或者空余的【只需等待】可选择不抽专武。

【来源:米游社】

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