我在《刺激战场》里吃了鸡,结果你告诉我其实是在打人机?
《绝地求生:刺激战场》(光鸡)推出还不到10天,已经在全球102个国家、地区占领iOS下载榜冠军位置(不包括国内),看起来老外们很喜欢这款游戏。

围绕这款游戏他们有很多评价:“画面好、还原度高,很接近端游版本!”“兼容性还不错,我的手机也能流畅运行。嘿哥们你知道吗,我的手机还是诺基亚xxxx……”“我可能是个天才,我第一把就吃到鸡了,杀了9个!”
但是很快老外们就笑不出来了,因为他们发现每个人都是高手、居然都在第一盘游戏里吃了鸡。问题来了,100个老外同时进游戏,全都吃了鸡——那这个鸡是哪来的?
他们发现之所以能吃鸡是因为他们的对手不是真人,是机器人。这些机器人自带外挂,会自动向你靠拢(因为系统肯定知道你在哪啊),接近人之后也会开枪但肯定不会把你打死。他枪法奇差,一般打手或脚,一梭子弹打完你可能就掉10点、20点血。然后你有充足的时间反应过来把他干掉,还能舔他的包。通过反复收快递你越来越强,3级头有了3级包有了,左手M16右手98k(八倍镜),N个医疗箱+能量饮料拉满,那还有什么是你搞不定的?

什么是机器人我们可以来看看这个gif:被人在3米距离拿枪打,傻逼也会动一下吧?不动的显然就是机器人,石锤了。
好我们现在游戏里有机器人了(据说你打了若干盘“机器人局”之后,系统会自动调整你的一个隐藏属性,让你能匹配到真人),那为什么要这样做呢?
其实仔细一想这事情不新鲜。以前我们玩RPG类的手游,一开始的几关都很容易,甚至还有游戏先给你一身极品让你去打Boss过过瘾。打上三四关,游戏渐渐变难,终于不充钱就过不了。这时你推图推得正爽再加上马上就要收到xxx(武将、小姐姐等),怎么舍得离开,于是就充钱了。是不是很常见的套路?其实LOL、DOTA里也有,只是那里叫“新手任务”、“人机对战”,说明了是和机器人打,这里没说而已。

从游戏设计的角度来说,一开始别搞得太难是对的。像DOTA之类的游戏不打个一两百盘你连英雄都认不全,上来就和人打肯定被虐还要拖累队友,所以让你先打人机。同样地,不管你之前是不是有端游经验,一下子来到全新的手机平台,要想上手也有难度。所以设计一个类似于新手教程的环节,让你先打一阵机器人,保送吃鸡。既增强了你的自信心,也让你熟悉了操作,还增加了存留、带了量:你吃鸡了总会发个微博、朋友圈、Facebook什么的吧?那不就传播开了吗。可能你朋友还会想,XX平时打电脑的吃鸡这么菜,玩手游第一把就能吃鸡?我不服,我也要去!就是这种心理驱使下,游戏在102个国家和地区登顶了。
(一个据说是公开的秘密:其他吃鸡手游里也有机器人,只是数量多少的问题。对,所有你喊得上名字的吃鸡手游里都有)
这么厉害……那只剩最后一个问题了。也许一开始玩家根本不知道有机器人以为自己打的是活人。现在他们知道了,那他们会有什么反应?

老外们对此倒是挺淡定的。有人说“等你打到白银或黄金段位你就懂了”,有人说“这不过是让你练练枪法而已,何必这么认真”,还有人说“哇哈哈我第一局就杀了18个人,吃了鸡,这感觉太好了,我就要这个感觉!”回复里还有人提到他一开始爽了3、4把(基本都是前三)然后就流失了,没想到老外也有这种爽完就跑拔X无情的人,素质好低……
另外也有人展开哲学思考:如果一个机器人的AI写得很好,动作什么的和真人也都完全一样,逼真到你完全分不出来——那你打机器人和打人还有什么分别?事实上我也看到有人回复说“低段位的机器人和高段位的不一样,低段位的只会站着挨打,中段位的会和你刚枪(当然打不过你),高段位的感觉打不过还会跑,跑的时候还会蛇皮走位,你要是枪法差一点很可能打到没子弹都打不死……”
如果机器人做到这种程度,就游戏体验来说似乎也不差?
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