《V Rising》开发者更新 #32:新时代
《V Rising》开发者宣布停止新内容更新,专注开发全新吸血鬼游戏!了解Stunlock Studios未来计划,探索哥特式黑暗世界新篇章。

距离我们上次更新已经有一段时间了,比往常稍长一些。首先,我们想衷心感谢各位的耐心等待和对我们的信任。
《V Rising》社区虽然确实有其缺点(比如吸取活物的血液来维持其不洁的存在、参与黑暗魔法仪式,以及生吃老鼠),但始终是一个围绕我们共同热爱的事物而团结一致、充满真诚热情的堡垒。我们皆为心中所爱而痴狂的怪物。
今天,我们想分享一些我们一直在打造的内容,并就Stunlock Studios和《V Rising》的发展方向提供一些说明。目前我们还不能透露太多,但我们认为即使是夜行生物也不喜欢被完全蒙在鼓里。
考虑到这一点,让我们来谈谈过去几个月我们在Stunlock Studios的“地穴”里一直在忙些什么。
给自己倒上一杯鲜血,舒舒服服地坐好,吸血鬼们!又到了这个时候。
正如中所预示的,我们已经完成了对《V Rising》的所有初步计划。自那以后,我们深入黑暗,在阴影中探寻新的、未探索的道路。最终,我们得出结论:就目前形态而言,《V Rising》是我们引以为傲的作品,而通往德古拉的旅程本身是完整的。
正如您,一位聪明的吸血鬼可能猜到的那样,这个声明无疑会引发一些问题,我们将尽力澄清。首先,我们目前没有在开发《V Rising》的新内容更新。这也意味着,近期应该不需要像大型内容更新通常要求的那样,开始新的存档。
我们打算在认为必要时,继续通过平衡性和错误修复补丁来支持这款游戏。为了帮助发现这些时机,我们将定期举行投票,根据您的反馈来评估游戏的状态。对于错误修复,我们将在出现重大或影响特别严重的问题时进行修补。当我们这样做时,通常也可以同时修复一些较小的问题!
除了这些维护工作——在冬夜深处修复那些突然出现的危险漏洞,并密切关注游戏平衡状态——我们还花了一些时间研究更官方的模组支持可能是什么样子。深入研究后,我们得出结论:游戏的结构方式使我们无法以我们希望为社区提供的标准来提供模组工具。然而,探索所花费的时间并非徒劳,我们学到的东西将对我们未来的计划和新的重点方向非常有价值。
这可能会让您,那位永远聪明的吸血鬼,想问……如果不更新《V Rising》,那重点是什么?地穴里到底在发生什么?
简单来说,Stunlock Studios正在开发一款设定在《V Rising》那美丽、奇异且哥特式世界中的新游戏。这将是我们15年游戏制作史上最雄心勃勃的项目,我们迫不及待地想与您一同开启这段旅程。对鲜血的猎杀即将进化。
《V Rising》是多年工作和决策的成果,是一座一砖一瓦建造起来的城堡,构成了我们今天立足的基础。虽然《V Rising》的核心机制稳固,并让我们构建了一个美妙的黑暗吸血鬼乐趣堡垒,但这个基础也可能成为限制。当初以某种方式铺设那些砖块的决定在当时往往有其道理,但对于后来出现的想法来说,并不总是完美的。
我们一直在以很久以来无法做到的方式进行实验,探索不受先前限制束缚的新鲜想法。凭借与您一同建立的知识基础,我们能够为我们的吸血鬼世界的未来构想一个更大胆的愿景。目前,我们正致力于创建能够支撑我们全新且狂野野心的架构,一个我们认为也能支撑您们野心的架构。
我们的下一款游戏将邀请您在一个比以往更具深度、危险和神秘感的世界中,探索您最黑暗的奇思妙想。吸血鬼的史诗冒险将在一种既熟悉又令人耳目一新的体验中继续。我们怀着极大的敬意迎接这一挑战,因为我们着手构建非凡之物,当时机成熟时,您的反馈,一如既往,将帮助我们打磨和完善。
我们目前处于非常早期的开发阶段,所以请给我们一些酝酿的空间。请放心,我们的首要任务是让这款新游戏运行出色,虽然过程中可能会有变化,但我们黑暗的心与您们同在。尽管事情可能会暂时沉寂,但我们会不时从阴影中现身,分享进展。
这些定期沟通中将包括定期的社区投票和汇总,以推广活跃的社区服务器,正如我们之前提到的。您可以找到第一次投票!
请通过上面链接的表格给我们反馈!
说完这些,是时候让我们再次潜入黑暗继续工作了。不过我们很快就会回来讨论反馈投票的结果。
您对另一款《V Rising》游戏有什么样的梦想?请告诉我们,并请关注下面链接的社交媒体,以获取我们正在开发内容的最新消息!
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献上满满的爱和一品脱鲜血,
/Stunlock Studios团队


