《Jump Space》炽热更新现已上线!
《Jump Space》炽热更新上线!修复网络掉线问题,新增热度机制、熔岩之墙、手榴弹与滑行移动,敌人再平衡。限时8折优惠中,立即体验!

我们重写了网络代码以修复掉线及被踢回主菜单的问题,并将默认渲染器切换为DirectX 12。DirectX 12理论上应更快速,但实际效果可能因设备而异,我们提供了启动选项,您仍可选择使用DirectX 11。
若您曾频繁遭遇多人游戏崩溃或掉线问题,
请务必尝试本次更新后的游戏,并告知我们您的具体问题是否已解决。您的确认将极大帮助我们。
稳定性优化将贯穿整个抢先体验阶段,但我们希望本次更新已解决最突出的问题。例如,部分玩家曾反馈每次拾取/放置物品时会出现卡顿——此问题现已完全修复。

为使每场任务保持新鲜感并提升玩家决策意义,我们新增了热度机制并整体扩展了跃迁地图。我们希望为玩家提供更多战略选择与考量空间。决定下一处跃迁地点时,应始终伴随利弊权衡与沉浸感,现在您不再像旧版地图那样被束缚在“沿狭窄路径前进”的模式中。
热度值代表任务最终区域的敌军强度,当超过特定阈值时,高热度将使敌人更强并在最终战附加负面事件。
玩家将通过清理地图上的区域来降低热度值,从而使最终战更易攻克。大型区域(如防御工事)完成后将清除更多热度,而小型区域则清除较少热度。
- 现在您可通过跃迁已访问区域,前往地图上更远的区域。这意味着您可以向后移动或自由穿行跃迁地图。
每次跃经区域都将助长熔岩之墙的扩张,具体说明如下。
- 现在您可随时离开区域(除非受干扰封锁),若资源匮乏可选择跳过遭遇战。但您将错过清除该区域热度值的机会!
当您在任务中跃迁时,一道红色墙壁将在身后缓缓推进。跃入墙内区域将使敌人更难对付。请务必留意身后!我们明白这些是全新机制,平衡性可能需要大量玩家体验后才能完善,请务必反馈热度值与熔岩之墙的实际感受!
此外,我们重制了初始 银河地图(如上图所示)。
任务现按规模分为小型/大型,而非基于时长,因为热度系统、扩展的跃迁地图与玩家选择会极大影响任务完成时间。
目前,挑战等级仍是选择地图任务时的主要考量因素。随着未来新增区域与任务类型填充宇宙虚空,银河地图还将进一步调整。

在新版更新中,您可能会偶然发现某个特定区域包含多个子区域——可称之为兴趣点。虽然目前仅限此类特定区域,但我们计划很快为游戏中每个区域配置至少一个随机兴趣点,通过随机地形、可探索区域与战利品为每场任务增添趣味。
目前已有超过15个此类区域,您可能会发现需要通行钥匙的锁门或跳跃谜题。当我们能为每个区域随机生成兴趣点时,它们将极大丰富游戏内容,因为我们深知许多玩家认为区域体验会逐渐重复单调。
我们未来还有更多应对同质化的计划,但这已是个良好开端。ːggxxacmayː

物理实体现已加入!
现在您可在机库中玩足球并与朋友射门得分。
手榴弹也已加入战利品池。
您可找到破片手榴弹或粘性手榴弹变种,它们功能类似消耗品,每种最多叠加5个。
(手榴弹与其他枪械有有趣协同效果,试试看能发现什么 ːggxxacmayː)

除了新增火箭无人机敌人外,我们对地面敌人及连带难度进行了全面调整。
敌种类现在拥有更独特的行为与攻击模式,调整了伤害值,能更均衡地锁定所有玩家,并有多项改进。这将使敌人更具生气,战斗更有趣——而非单纯的子弹海绵。
虽然敌人本身更危险且不容忽视,但我们通过延长刷怪波次间隔来平衡。使遭遇战更有喘息空间,感觉更公平。
通过这些调整,提升任务难度应更平缓,例如从简单到中等不会感觉突兀。我们希望每个难度等级现在更符合其名称含义。
但“极难”模式就该感觉极难!ːsummercrab2023ː
我们计划对飞船战斗进行类似优化,将在未来更新中处理。

虽然滑行动作不完全像上图那种…地板舞动作,但滑行确实已实装游戏中。
冲刺时下蹲或以足够速度触地将使您进入膝部滑行状态。
这对快速穿越区域或战斗中调整站位非常实用。操作手感极佳,我们迫不及待想看到您由此开发出何种移动技巧。
现在能源网络已存在于机库中,位于组件旁,方便您在开始任务前配置装备。这两项都是社群的常见请求,最终实现的感觉实在太棒!请尽情享受。
全面修复了大量由社群报告的问题。
大量稳定性、视觉、UI、体验优化及非预期行为已修复。
双体船现于分解器旁增设气闸舱口以便快速进出。
飞镖飞船现配备弹药补给站。
流星雨对玩家飞船造成的伤害降低。
更新了多种UI元素与对话的本地化文本。
新增玩家火焰伤害特效,被火焰吞噬时更易察觉。
游戏启动时新增着色器预热提示,并在GPU驱动过时显示警告。
享受新内容吧,别忘了《Jump Space》限时8折优惠持续至4月2日!
现在我们将回归开发厨房,全力筹备第4次更新。
我们计划在初夏发布,这将是迄今规模最大的内容更新。
精彩程度足以震撼您,可能包含您期待已久的新玩家飞船…
下次再见!
- Keepsake开发团队


