《三国志·战略版》自带两块九级铜、自选十二种治军战法,新剧本九州兵兴历练玩法全解析!
《三国志·战略版》新剧本九州兵兴上线!自带2块9级铜、自选12种治军战法,详解历练玩法、幕僚搭配与提案选择,助你快速提升战力!
特别说明:经过先锋服的测试,我们收到了很多主公的反馈。新剧本“九州兵兴”内容玩法还在调整中——预计将会对治军战法的机制进行升级,让部分武将装配治军战法时获得额外强化效果,进一步提升武将能力。
聚英揽民意,兵兴破九州!新剧本里主公可以游历四方,广纳曹操、刘备等英雄豪杰,获得他们的治军战法或是内政效果!
那么历练玩法是怎么样的呢,下面给各位主公介绍一下!
感谢大神孝公、平民之光的投稿!
历练系统:如下所示,历练系统,包括主公历练、幕僚历练以及治军历练

该系统和以往剧本一样,都是从大地图UI界面右下角进入:
进去之后,你会看到一张有13个城池的地图。你的目标就是把这些城一个一个打下来。那怎么打呢? 靠你左下角的三个属性:兵力、攻击、防御。威望则是用来刷新事件和完成事件。

战斗的规则很简单,当你的防御>对手的攻击,对手就无法破防造成兵力伤害。所以前期优先堆“防御”属性,能帮你省下大量兵力。而对面受到的伤害就是你的攻击-对手的防御。
获胜后你可以解锁城池以及获得战胜奖励,进入右下角事件里也会刷到一些战斗,打不过的可以暂时收录,等可以打过了再打。事件也会刷新很多任务,完成后可以提高幕僚的等级,并可以获取一些主公增益、历练加成。通过不停的刷新做任务,顺便打打小怪升级自己的攻击防御数值,最终让你的幕僚升级到满级。

每打下一个城,就能获得一些奖励,但最重要的还是能在这个城上阵一个幕僚。
幕僚又分为两种:内政、治军(后者对应治军战法)。
13个城里,有4个是固定的“提案”城(交州、荆州、幽州、兖州),剩下的9个位置,才是你自由上阵幕僚的地方。这也意味着,12个治军战法里,你最多能激活9个,所以选择必须有取舍,不能全都要!
注意:一个阵容里只能用一个治军战法。考虑到大部分时间3-5队就能结束战斗,实际我们最好是治战法+内政结合使用,才能最大化战场收益
具体的可以看下图(皆为先锋服数据,最终结果以正式服为准)

交州提案:应该是开荒期,所以选择征调兵粮精准爆本或者开疆扩土提高屯田收入,而大兴土木则是赛季过去1、2周后需要分城发展的时候需要,而地广物丰则是弥补一些打地慢,没有高级土地的玩家,提高了5级地的收入。
荆州提案:应该是第一次接战,困粮于敌可以弥补每天的产量,让你有足够的资源接战,厚积薄发方便练二队、三队,点石成金则是可以提高铜产,千里疾行则是为了应付刚接战的时候,调动城少,需要大量的远射作战,这种需要听指挥安排了。选一个合适自身定位的即可。
幽州提案:四个提案都非常好用,可惜只能4选1。虎贲精锐是提高虎贲营队伍的获取经验的能力,一般虎贲营都是放碰瓷的,广募士卒应该是大部分玩家首选,调动点征兵双征兵,还减少铜消耗。亲兵强化,则是提高了亲兵获取战功的能力,毕竟一般亲兵的等级低于使用主城预备兵的队伍的等级,最后克敌制胜,可以选择针对出场率最多的兵种战法。
兖州提案:兖州提案的时间节点是中期结算,所以这里基本上为了打野,打铁服务,除暴安良则是打野可以直接跳过战平,最多三次,功勋卓著则是给不喜欢打野的朋友使用,可以直接战功兑换含道具的宝箱,5w一个,一周6个,勤学苦练则是让新练的队伍可以快速吃书增加等级,最高可以吃到49级,最后就是发通令的金主也可以提供额外的奖励,可以有概率双倍哦!
首先得明确一点,你只有9个空位(13城减4个提案城),由治军战法和内政幕僚共同组合,其中治军战法是你阵容强度的核心,得先确定。剩下的空位,再考虑内政幕僚。
其中我认为有两个必选,其他看需求:
内政·华佗(必选):效果简单粗暴,每小时+800铜币。相当于多占俩9级铜矿,中后期铜币的重要来源,没有不选的理由。
内政·蔡文姬(必选):每小时+5000粮食。交战高峰期,粮食消耗如流水,这5000粮能极大缓解压力。
内政·公孙瓒(重视):像下图这种“兵种补给”实际和你阵容兵力没有关系,它并不会以任何形式给予你兵力补给;只需要知道,当对应兵种还有存余时(如下图红框),对应兵种部队全员就能获得“5点武力、智力” 加成。

以上内容来源于先锋测试服,最终结果以正式服为准!


