Epic大裁员后CEO辩称是向社会输送人才 遭同行群嘲
Epic CEO称裁员是向社会输送人才遭同行群嘲!《堡垒之夜》用户下滑致裁超千人,行业报告揭示48%被裁者未就业,游戏从业者陷信任危机。点击查看详情!
之前Epic Games宣布裁员超1000人,而CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示,此举是因为《堡垒之夜》用户参与度正在下滑,公司支出高于收入。公司裁员之后,斯威尼发推文试图安抚市场情绪,并对裁员决策作出解释。他表示未来几天将有大量高质量人才进入求职市场。

斯威尼表示:“Epic在扩张过程中从未降低招聘标准,这次裁员也不是基于绩效的优化,拥有Epic经历的人通常都处于行业顶尖水平”,他的表态迅速引发同行群嘲。Arkane里昂工作室一名关卡设计师直言,这种说法根本不像斯威尼想象中那样体面,“在这种环境下,其他公司根本没有岗位可以接收这些人。你裁掉的可是最优秀的开发者。”

VOID Interactive一名高级动画师表示这些话没任何意义,“现在岗位极其稀缺,大多数人可能会失业半年到一年,甚至更久”。拉瑞安工作室发行负责人则认为,这种说法是在重新包装裁员行为,“把裁员说成向市场输送顶级人才,本质上只是LinkedIn上的脑残话术”。

行业数据也反映出就业环境的严峻。GDC发布的《2026年游戏行业现状报告》显示,过去一年被裁的从业者中有48%未就业,而更早被裁的人中也有36%仍在找工作。报告还指出美国约三分之一的游戏从业者在过去两年内受到裁员影响。
在这样的背景下,斯威尼的表态被认为脱离现实。行业整体正在流失人才,同时求职难度持续上升,不少从业者开始考虑转向更稳定的领域。有受访者表示,自己在过去五到六年间多次被裁,已对行业失去信任,“这种经历让我产生了心理阴影,很难再完全信任任何公司”。另一位则表示:“市场环境太艰难,我不确定是否还会继续留在游戏行业”。
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