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《旧世界》3月25日更新测试版

2026-03-26 07:58:45 神评论
17173 新闻导语

《旧世界》3月25日测试版更新:弩/弩炮强度调整、AI优化、UI改进及大量漏洞修复。查看完整更新日志与切换测试分支指南!

《旧世界》测试分支更新 1.0.82852 测试版 2026年3月25日

要切换到测试分支,请在Steam中右键点击《旧世界》,选择“属性”,打开“游戏版本与测试版”标签页,然后在版本列表中选择“test”。

设计
  • 弩的强度从8降低至6

  • 弩炮的强度从10降低至8

  • 绞盘现在需要“铸币术”而非“庄园”

  • 风车需要“绞盘”而非“水力学”。水车在“水力学”科技下仍可用

  • 免费宫廷士兵从“步兵方阵”移至“马镫”

  • 免费宫廷商人从“链式传动”移至“制图学”

  • 免费宫廷商人从“财政政策”移至“庄园”

  • 免费长弓手从“庄园”移至“战线”

  • 免费骑射手从“土地整合”移至“复合弓”

  • 阴谋家指令购买现在每次使用都会额外消耗1点合法性。成本增加会为每位领袖重置

  • 降低了渔夫、捕兽者、牧场主和园丁专家的市政成本,以匹配其他乡村专家

  • 犹太教不再需要“劳动力”

  • Kartir事件触发频率降低

  • AI不再作为初始发展劣势的一部分免费获得神龛和牧场,以防止过早建立宗教

  • “本周游戏”不再改变城市选址数量

程序

  • AI不再为了攒钱建未来奇观而跳过法律和基础改良设施

  • AI在其文化最高的城市中更积极地推动文化发展

  • 调整了非掠夺者部落AI,使其更专注于附近目标

  • 调整了寻路器,使其尽可能优先选择单格路径

  • 边界渲染器和着色器优化

用户界面

  • 新增玩家选项“手动放置加成”。此选项会在从事件或城市建立加成中放置加成改良设施时跳过弹出提示

  • 部落据点现在同时显示“下一单位”回合数和“发展”回合数

  • 当启用“情境地图标记”选项且选中工程师单位时,现在会显示道路地图标记

  • 为ping改良设施下拉菜单添加了工具提示

  • 将“探索”特质重命名为“远行”

  • 调整以减少世界UI上显示文本的模糊

  • 为标准着色器的最低细节级别重新引入了非常简单的光照

  • 从“城市选址数量”选项中移除了随机选项

  • 为非城市选址的营地地块工具提示添加了解释说明

  • 改进了对某些单位无效的将军特质帮助文本

  • 有和没有高度覆盖的工人位置不再互斥

  • 部落所有或无政府状态下的城市现在会显示在时间线屏幕中

  • 赠送、雇佣或招募单位时,帮助文本会明确说明冷却时间是针对该单位(而非该行动)

  • 在“荒芜之地”和“退潮之海”地图脚本(“诸神之怒”DLC)上禁用了“镜像地图”选项

已修复的漏洞

  • 修复了西里尔文字显示的回退问题

  • 修复了视口边界外的文本有时不裁剪的问题

  • 修复了首次打开时自定义覆盖图标显示不正确的问题

  • 修复了蛮族小部件与河流排序错误的问题

  • 修复了蛮族小部件在图标小部件边缘之外切掉“已揭示但不可见”效果的问题

  • 修复了寻路器避开来自未发现单位的控制区(ZOC)地块的问题

  • 修复了当你没有该宗教的城市时,采用国教的要求颜色问题

  • 修复了单位升级时暂时被渲染两次的问题

  • 修复了AI有时在不必要时移动其远程攻城单位的问题

  • 修复了如果角色当前是联姻任务的目标,则会随机结婚的问题

  • 修复了攻击预览的骷髅高亮显示

  • 修复了战争迷雾多次揭示同一地块的问题

  • 修复了河流外观未随地形细节级别变化同步更新的问题

  • 修复了植被上方的世界标记顶部绘制了植被的阴影轮廓的问题

  • 修复了当火山位于地图边缘或在多人游戏中时,火山效果有时未应用于山脉的问题

  • 修复了AI说会离开城市选址但实际未离开的问题

  • 修复了“下一单位”工具提示的命中框

  • 修复了女性在同一回合内能为不同父亲生育孩子的问题

  • 修复了与事件相关的玩家通知问题

  • 修复了可重复研究科技的先决条件在搜索中出现的问题

  • 修复了“甜甜圈”地图脚本中的非城市选址问题

  • 修复了湖泊有时被放置在海洋旁边的问题

  • 修复了在某些情况下选中工人时,工人粒子效果变成粉红色的问题

  • 修复了修建道路后“贸易网络”覆盖层被锁定的问题

  • 修复了Jerwan Aqueduct在回合间闪烁的问题(“奇观与王朝”DLC)

  • 修复了“复苏”用灌木丛替换树木的问题(“诸神之怒”DLC)

  • 文本和事件修复

【来源:steam】
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