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《SCP:秘密实验室》版本更新 - 14.2.6 - 武器移动与体力惩罚调整
2026-03-26 06:06:16
神评论
17173 新闻导语
《SCP:秘密实验室》14.2.6版本更新:武器移动与体力惩罚大调整!AK、E11-SR等枪械数据优化,修复多项崩溃与BUG,新增艺术大赛内容。立即查看完整更新详情!
游戏性调整
- 根据配件自定义情况,重新实现并调整了AK、E11-SR、逻辑者、FR-MG-0和霰弹枪的移动惩罚。
- 移动惩罚:
- FR-MG-0:最低-3%;最高-6%。
- 逻辑者:最低-4%;最高-6%。
- E11-SR:最低-1%;最高-4%。
- AK:最低-2%;最高-4%。
- 霰弹枪:最低-2%;最高-2%。
- FR-MG-0:最低-3%;最高-6%。
- 体力惩罚:
- FR-MG-0:最低+8%;最高+14%。
- 逻辑者:最低+10%;最高+16%。
- E11-SR:最低+3%;最高+8%。
- AK:最低+4%;最高+9%。
- 霰弹枪:最低+4%;最高+4%。
- FR-MG-0:最低+8%;最高+14%。
- 移动惩罚:
- 将2025年艺术大赛获奖作品添加至D级人员牢房区后方。
- 将2024年艺术大赛获奖作品移至D级人员牢房区的牢房内。
- 在远程管理菜单中重新添加了反SCP-207选项。
- 远程管理的生成波次菜单现在拥有用户界面。
- 该界面包含功能说明注释,以及强制暂停重生波次计时器的功能。
修复
- 修复了观察不同区域玩家时观察者雾气不变化的问题。
- 修复了通过远程管理连续多次以SCP-939身份重生导致专注蹲伏摄像机位置损坏的问题。
- 修复了SCP-106的穿透机制在连续多次重生时损坏的问题。
- 修复了轻型与战斗护甲不受淡出效果影响的问题。
- 修复了多个因线程竞争条件导致服务器崩溃的问题。
- 修复了混沌钥匙卡被移除/销毁时未从`SnakeSessions`中移除条目的问题。
- 修复了监督者的SCP语音频道按钮默认关闭时仍显示为开启状态的问题。
- 修复了监督者语音频道按钮在每次打开或关闭用户界面时重置的问题。
- 修复了在特定罕见情况下,玩家移动因未受控异常而被阻塞的问题。
- 修复了地表区域放置的雪堆和原始物体玩具在阿尔法核弹头引爆时有时会杀死你的问题。
- 修复了“BoxCollider不支持负缩放或负尺寸。”警告刷屏的问题。
- 修复了反SCP-207在某些情况下会杀死你而非拯救你的问题。
- 修复了`_seedTokenValid`未正确重置,导致特定情况下不同步的问题。
- 修复了取消某些事件仍会导致不良副作用的问题,例如:
- 修复了被拒绝的雪球伤害仍显示命中标记的问题。
- 修复了被拒绝的核弹头伤害仍计入核弹头击杀数的问题。
- 修复了被拒绝的金属与辛辣效果伤害源仍显示命中标记的问题。
- 修复了被拒绝的扼杀伤害未禁用效果的问题。
- 修复了被拒绝的坠落伤害仍发送`FallDamageMessage`的问题。
- 修复了被拒绝的SCP-106最后目标的伤害仍将你传送至口袋维度的问题。
- 修复了被拒绝的SCP-939猛扑伤害仍触发`Scp939Attacked`事件的问题。
- 修复了被拒绝的雪球伤害仍显示命中标记的问题。
- 在SCP-106收容区的不可游玩区域添加了额外的越界防护措施,以防止体型较小的角色利用它们。
- 修复了棉花糖人伤害处理程序未分配攻击者的问题。
- 修复了棉花糖情绪同步导致原始模型可见的问题。
- 修复了重新装备同一物品后`FirearmWorldModel`不存在的问题。
- 修复了调用`DisableEffect`时`StatusEffectBase`的`Duration`属性未设置为0的问题。
- 修复了`player_info_range`的“无效浮点数”注释。
- 修复了因口袋维度物品退出机制未能找到有效位置而导致的异常。
- 修复了刷新远程管理配置时处理`null`数据导致的异常。
- 修复了`QueryProcessor.OnDestroy`尝试访问`null`或空的`_sender.OutputId`导致的异常。
- 修复了在玩家对象为`null`而玩家非空时尝试更新弹药导致的异常。
技术性调整
- 为优化目的,预认证现在在独立线程上运行。开发者说明:这在网络负载较重时(例如身份验证被刷屏时)尤为明显。然而,由于它在独立线程上运行,你不应在预认证期间与Unity的API通信。除非你确切知道自己在做什么。
- 实现了在可能限制访问Cloudflare的国家中连接至中央服务器的替代方法。
- 添加了新的`HitmarkerType.Blocked`,现用于SCP-1509攻击被取消时。开发者说明:我们未来可能会将此功能扩展至其他特性,我们期待听到你们的反馈!
- 为`大厅`和`SCP-1507`添加了语音频道按钮。
- 监督者用户界面现在应显示在大厅用户界面之上。
- 如果你将角色设置为观察者/监督者,观察者用户界面现在不会在大厅中显示。
- 如果回合尚未开始,观察者角色现在将能听到大厅玩家。
- 添加了`ISprintSpeedModifer`接口,用于修改玩家冲刺速度的物品(通常在装备时)。
- 添加了`MovementPenaltyModule`模块,用于指定枪械的冲刺/体力惩罚。
- 添加了`InspectedItem`和`InspectingItem` LabAPI事件。
- 为`AdminToyWaypoints`添加了负优先级支持。
- 添加了`WaveTimer.IsForcefullyPaused`,允许开发者完全暂停波次计时器。这将导致计时器在任何情况下都不倒计时,与常规暂停功能不同。此外,如果设置为`true`,即使是目标奖励也不会影响计时器。
- 添加了`FastResources`系统,供游戏内部使用以更快地加载特定资源,如角色和物品。这是我们更新当前Unity版本的众多步骤之一。
- 为`FpcGravityController.Gravity`添加了静态访问器。
- 所有玩家的重力现在会同步给新加入的玩家。
- 为`RagdollManager.ServerCreateRagdoll`添加了可选的`owner`参数,允许你设置布娃娃的原始所有者。
- 添加了检查以防止某些可能的漏洞利用。
- 添加了一个简单的弹窗,在检测到错误时告知用户SDR已启用。
- `LiteNetLib`已更新至最新版本。
- 更新至新版本的Steamworks插件库。
- 从服务器配置模板中移除了未使用的游戏性配置。
感谢大家。黑暗中见。
- Northwood Studios
【来源:steam】
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