热游情报:版号泄洪国内厂商大丰收 G胖新作把腾讯给看跪了
【全球热门】
划重点:腾讯250亿登顶全球游戏收入第一 未来要在QQ微信植入AI
本周,数据分析师MauroNL3盘点了2022年全球游戏厂商的营收表现,其中腾讯以250亿美元的收入在全球游戏发行商中位列第一,力压索尼、Xbox,以及一众大厂。
抛开腾讯大量的吸金项目,以及几个大IP持续在国内制霸榜单的吸金能力来看,即便是公认游戏行业最惨的2022年,腾讯依旧碾压了全世界的游戏发行公司,而饱受诟病的PS5虽然近几年游戏阵容不佳,但也始终压过御三家其他两位一头。
而腾讯在本周发布的2022第四季度及全年业绩中也印证了这个数据的可靠性,腾讯2022年全年营收5545.52亿RMB,游戏版块占1707亿,收入确实在全球游戏领域都是十分惊人的。
另外,在这次财报中,腾讯总裁刘炽平还表示,生成式AI可以提升用户体验,未来有可能将AI纳入QQ和微信,让用户拥有自己的AI助理。
划重点:《暗黑4》公开测试评价褒贬不一 定价及网络服务引玩家不满
目前距离《暗黑4》预购公测已经过去一段时间了,不少玩家都已经体验到了游戏不少的内容。经过两期的体验,虽然排队、卡顿等网络服务问题依旧时有发生,但总体上还是不错的,科学上网后体验还是比较流畅的。
当然这种情况在3月25日开启全部玩家公测后,随着大量玩家涌入,游戏服务器可能会又变得非常迟钝了。
目前,体验过《暗黑4》的玩家呈现出两极分化的评价,部分玩家认为游戏尚可,做成纯网游也可以接受,而另一部分则认为500块的超高价格还做成“大号不朽”,实在是缺少暗黑内味儿。
你觉得暴雪能靠《暗黑4》逆转口碑么?
划重点:缩短成长时间!ARPG游戏《恶月十三》公开未来更新方向
多平台动作RPG《恶月十三》(曾用名:十三月)放出了新任开发负责人登场的视频,介绍了游戏未来的更新方向。
《恶月十三》的赛季中将添加新的章节和内容,每个赛季将以3~4个月为一个周期。同时,还计划在各赛季中提供“硬核”、“起源”等只能在赛季里体验到的模式。而每个赛季结束后,在赛季中使用过的角色将转化为普通角色。
这也就意味着,在普通模式中也能使用同个角色进行游戏。当然,即使增加了赛季模式,玩家也可以使用原有的角色,以及在普通模式下进行游戏。
同时,《恶月十三》还将大范围调整成长平衡,让玩家体验更快速的成长。例如,混沌石像和角色等级,升级所需要的时间将缩短至三分之一。因此,成长区间将大幅度缩短。
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