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和无脑站桩说再见《灵魂剑舞》闯关玩法拒绝回合制
2015-03-26 15:41:15
神评论
17173 新闻导语
站桩玩法是一种比较安逸并没有技术含量的打法,在站桩式游戏中,玩家仅仅需要控制的是角色技能释放顺序,角色不会因为任何战略原因移动位置。
站桩玩法是一种比较安逸并没有技术含量的打法,在站桩式游戏中,玩家仅仅需要控制的是角色技能释放顺序,角色不会因为任何战略原因移动位置。说简单点就是站在一点上打怪,是最适合新手的打法。《灵魂剑舞》摒弃新手站桩式打法,移动式玩法让玩家的闯关过程更具战略意义。
策略玩法 热血格斗
传统站桩游戏中,所有技能只需硬抗,全靠装备及治疗在那维持血线。在角色贫血状态时,玩家只能寄希望怪物多几个miss或治疗给力点,来保证角色的存活。这种玩法比较简单毫无策略可言。《灵魂剑舞》的移动输出玩法让玩家在了解BOSS技能的情况下,完全做到轻易躲避BOSS大招,而且可根据自己技能CD的更新,做到一波接一波的爆发式输出,避免在疲软时静等挨揍的无奈选择。
趣味交互 横行不熄
在回合制游戏中,玩家之间的交互,一般局限于聊天频道。最多在未进副本前,可以通过角色移动来实现好友间的打招呼。《灵魂剑舞》的非回合制战斗玩法,让玩家在副本中也能体验游戏的丰富交互系统。虽然说“卖队友”的现象让不少玩家十分厌恶,但是朋友间偶尔调皮的卖队友,却能带来不少乐趣。
第一2D横版格斗手游《灵魂剑舞》非回合制闯关玩法,将为玩家带来一个更具策略及趣味玩法的格斗体验,让你彻底告别无脑站桩打BOSS。
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