《混沌与秩序对决》评测:史诗级别的卡牌游戏
17173 新闻导语
Gameloft的《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》昨天刚刚发布,小九给大家带来最新鲜的评测。在该款集换式卡牌游戏(TCG)中,玩家将再度探寻混沌与秩序的广袤世界。
Gameloft的《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》昨天刚刚发布,小九给大家带来最新鲜的评测。在该款集换式卡牌游戏(TCG)中,玩家将再度探寻混沌与秩序的广袤世界。加入惊险刺激的历险旅程,与各种邪恶势力奋勇战斗,或是对抗真实玩家,囊括排行榜霸主地位。远古恶灵韦里克和他的腐化者已经归来,企图再次将世界扭曲和崩坏。卡牌斗士,创建你的伟大英雄,为这个危在旦夕的世界注入希望吧。
游戏名称:Order & Chaos《混沌与秩序对决》
游戏类型:TCG
发布于:2013年3月21日
开发商:Gameloft
价格:免费(实际价格以App Store为准)
超好玩指数:7.5
Gameloft将《混沌与秩序》系列的剧情、角色重新包装推出了这款《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》(下称O&C)。O&C为玩家提供了超过 250 张卡牌,其中包括大量的英雄、法术、武器等卡牌,沿用传统卡牌游戏的对战机制,结合便捷的触屏操作使得上手更加容易。以冒险和任务为主线,拯救哈拉顿世界的战役模式,从中收集卡牌并丰富自己的牌库。还可以进入多人对战中与其他玩家一决高下,富有策略性与竞技性,从而检验自己的卡牌与战术,争夺排行榜名次。
画面:★★★★☆
O&C的画面制作非常精美,进入游戏首先映入眼帘的是宏大的世界地图,巍峨山脉、清翠的森林、波光粼粼的流水在阳光的映衬下显得生机勃勃。令小九我比较吃惊的是卡牌的3D动态特效,虽说效果不是十分明显,却使原本静态的卡牌有了生命,让你能够感觉到卡牌上生物的一呼一吸;法术牌上的动感的特效是那样的栩栩如生,袅袅的火焰就好像真的一样;战斗中各种卡牌的特效生动华丽,无论是攻击还是防御,带给玩家震撼的视觉享受、超强的代入感;美中不足的是UI稍差,整体来说现代元素过多,亲和感不足。
音效:★★★★★
可以用荡气回肠、气势恢弘来形容O&C的BGM,绝对史诗级别,与宏大的世界观相呼应,听起来很热血。对战时,卡牌登场、攻击、法术等音效也是十分恰当,真实感十足。
系统:★★★☆☆
O&C有着庞大的世界观,整个哈拉顿(让小九想起了玛拉顿)有人类、精灵、兽人、亡灵四大种族,每个种族又有多种职业可供选择。传统的卡牌对战模式,玩过MTG、Shadow Era的玩家一定不陌生,卡牌左上显示召唤所需的魔法值,左下显示攻击力,右下显示血量,清晰直观。
初进游戏的新手教程比较详细清晰,新手玩家可以通过几次战斗掌握基本玩法,但卡牌种类多,各种特效不好记忆会形成一定门槛,属于易上手难精通的类型。
TCG最大两个魅力就是收集与对战,O&C中收集是要靠玩家跟随游戏剧情发展,逐步获得新的卡牌构建自己独一无二的牌库,从而迎接更严峻的挑战。多人对战,可以在战役中掠夺其他玩家,战胜的话有经验和金币的奖励,还可以参加各类比赛,积分到一定程度则进入排行榜。
目前1.0版本似乎还不稳定,不少玩家反映有闪退的情况,小九我也多次被闪退,希望GL能尽快改进。
商城:★★★☆☆
O&C中主要的消费分两大类:1、增益类:药水减少敌方生命,水晶增加魔法值,这两种相当于降低难度;奖牌增加获胜经验值,首饰增加获胜金币奖励,这两种相当于提高收益。2、抽卡:也是TCG类游戏给玩家设置的巨坑,免费的普通抽,至少获得一张普通卡牌;60符文的远古抽,获得两张卡牌其中至少一张特殊卡牌;200符文的传奇抽,获得四张卡牌其中至少一张稀有或史诗卡牌。这个就看玩家个人喜爱,小九建议:带有赌博性质的还是少碰,上瘾不说,一旦抽起来钱就行流水一般哗哗的,一定要克制,理性抽卡。
总评:★★★★☆
总的来说O&C是一款相当不错的卡牌对战游戏,各方面品质优秀,单机联机都可,唯独缺乏一些原创性,对于MTG和Shadow Era的玩家从玩法上没有太多新鲜的体验,值得尝试,鉴于TCG本身是个大坑,提醒玩家:跳坑需谨慎。
规则简述:
1、双方各有一名带队英雄,位于战场左侧,每位英雄都独特的技能,发动这些技能需要一定回合的充能,一旦英雄生命值为0则输掉比赛,游戏核心以此为中心进行。
2、战场中央的5个位置是固定的,生物上场时候选定位置,中途没有特殊情况不能改变,每个生物只能攻击与它相对应的生物,如果对面是空位伤害直接打到对方英雄身上(这种玩法来自暗影时代),具有分裂攻击能力的生物可攻击多个目标,相比万智牌要多考虑站位情况。
3、与万智牌的地牌不同,O&C中任何一张卡牌都可以被牺牲掉,被牺牲的卡牌进入右侧的墓地,每回合只允许牺牲一次,同时英雄获得1点魔法值,这里的魔法值就相当于万智牌中的地牌。
4、牌库上限30张,手牌上限5张,每回合补满5张,牌库用光无牌可补则失败。
5、卡牌登场后存在召唤失调效果,要下回合才能攻击,这点与万智牌一样,算是对先手玩家的制约。
6、基本流程:起手补满手牌——牺牲/放置生物/使用法术/使用装备——攻击结算——对手回合开始。
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