《Super Mario Bros. Wonder - Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park》评测
《超级马里奥兄弟惊奇》Switch 2版评测:新增库巴七子首领战、多人迷你游戏与画面升级,DLC内容深度解析与优化体验。
Super Mario Bros. Wonder - Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park 这个冗长的名字并没有清楚地描述这次重制版的实际内容:它实质上是《马里奥惊奇》的2.0版本。它具备了任天堂Switch 2版本应有的一切特质:提供了优雅的解决方案,修复了原版游戏最大的痛点;提供了一系列富有挑战性、多样化的任务和首领战,这些内容与基础游戏有着本质的不同;还有海量的合作与竞争性多人迷你游戏,以巧妙的方式重新诠释了《惊奇》中出色的平台跳跃机制。与此同时,改进的画面和性能让游戏华丽的艺术风格和生动的动画效果比以往更加出彩。无论你是重返花之王国还是初次到访,这个Switch 2版本都让《惊奇》变得更加不可或缺。
在深入之前,我想先明确一下本次评测的对象。由于《惊奇》Switch 2版本的新内容,既可以作为20美元的升级包提供给Switch 1原版游戏的所有者,也可以作为完整80美元Switch 2套装的一部分,因此我在这里讨论和评分的仅限于这部分新内容。你可以把这看作是一个DLC评测。如果你想了解更多关于原版《Super Mario Bros. Wonder》本身的信息,我建议你阅读2023年的评测,我完全同意其中的观点。三年过去了,《惊奇》玩起来依然乐趣十足。马里奥在2D世界中的操控感和视觉表现从未如此出色,其极佳的基础意味着,任何叠加其上的新内容都会因本就优秀的操控手感和迷人的艺术设计而得到提升。
贝尔拉贝尔公园是《惊奇》新模式的所在地,在主线故事中仅需完成几个关卡后即可解锁。虽然进入其许多主要景点需要一群朋友,但单人玩家在这里也有很多事情可做。新的库巴七子首领战可以单人挑战,也可以组队进行,它们是本次扩展内容的巨大亮点。感觉任天堂听到了关于《惊奇》首领战不足的抱怨,并决定做得比以往更出色,我认为这是所有2D马里奥游戏中最好的首领阵容。当然,这并不是一个特别高的标准——2D马里奥的首领战一直无法与其顶级的平台跳跃部分相提并论——但这仍然是一项令人印象深刻的成就。
七位库巴七子都从库巴那里获得了惊奇之力,从而引发了史诗般的战斗,这些战斗比传统的“在头上跳三次”模式要有创意得多。温蒂变成了一条巨大的泡泡鱼,并通过传送门召唤数十个敌人,而莫顿则变成了一个巨大的木偶,从关卡的背景中攻击你。这些战斗感觉像是一个展示我技巧的机会,这是主线游戏从未达到的,这一点也延伸到了徽章选择上。我第一次真正需要考虑应该带什么能力进入战斗,比如装备蹲伏高跳来更快地触及莫顿的绳索。之后,你还会解锁每个库巴七子战斗的更难版本。我甚至不记得上一次2D马里奥首领让我尝试多次是什么时候了,但这里的一些首领确实做到了!
这些更难的战斗可以在奇诺比奥训练营找到,那里有70多个小型挑战,可以独自完成,也可以与朋友一起。有些要求你在时间耗尽前收集硬币或击败敌人,而我最喜欢的那些则迫使你在不触碰任何敌人的情况下完成一个关卡,有时还要求你装备特定的徽章。大多数任务仍然相对简单,但你解锁的最后三分之一左右的挑战比基础版《惊奇》中的几乎所有内容都要难,这是一个非常受欢迎的挑战。《惊奇》的操控感极佳,值得用一套严酷的测试来将马里奥推向极限,我在这里尝到了这种滋味。
我喜欢这些关卡以全新的方式重新利用关卡、道具、徽章和敌人。使用我的降落伞帽在无尽的漂浮布隆普群中勉强滑翔,紧张感十足,只要碰到一个就会立刻结束我的挑战。在终于完成一个关卡后,我长舒了一口气,在那个关卡中,我需要借助熔岩中分散的龟壳反弹来击败计时器,几乎没有容错空间。还有一个全新的道具——花之马里奥——它带有类似耀西的飘浮跳跃能力,以及马里奥向上发射的射弹。能够从下方消灭敌人改变了游戏规则,有几个试炼充分利用了这个出色的能力,它与经典能力完美契合。另外,马里奥拥有这个能力时蹦跳的样子真是太可爱了。
这正是我对马里奥终局内容的期望:放弃探索和奇观,专注于考验专家级时机和精度的紧张刺激的平台跳跃。我唯一的抱怨是,我本可以再来100个这样的挑战。我花了大约六个小时才100%完成了奇诺比奥训练营,但我仍然觉得在那些迫使我使用特定徽章,或者挑战我为特定情况找出最佳徽章的关卡中,还有很大的实验空间。贝尔拉贝尔公园引入了新的双重徽章,可以结合两种能力,但只有少数任务真正让我使用它们,比如一个任务中我既隐身又无法停止跳跃,同时还要避开敌人。徽章、关卡、敌人和目标的无尽组合还有太多未开发的潜力,遗憾的是,这个DLC引入了更多徽章,却仍然陷入了与《惊奇》相同的陷阱,未能最大限度地发挥它们的潜力。
话虽如此,这里并不缺乏有趣的事情可做,尤其是当你和几个朋友聚在一起时。游乐中心包含了大量的本地和在线多人模式,许多巧妙的平台跳跃创意被塞进了这个派对游戏的框架中。最让我印象深刻的是本地合作迷你游戏,它们发生在熟悉的关卡中,但完全改变了你的目标,其中大多数都带来了绝佳的沟通和团队合作机会。
一个亮点是“跳跃计数”,你的团队需要在关卡结束前达到一个总跳跃次数,但每个人的计数是隐藏的,这意味着每个人都必须记录自己的跳跃次数,同时尽量少跳,以确保集体不会超额。最后,我们汇总了分数,多跳几次来弥补差额,并紧张地观看最终结果。我也很喜欢“甜甜圈方块制造者”,一些队友为其他队友制造临时平台来通过,这导致了大量搞笑的死亡和最后一刻的救援。每个迷你游戏也有数量惊人的兼容关卡。仅“跳跃计数”就有10个不同的关卡需要完成,分为三个难度等级。贝尔拉贝尔公园没有新的地点,但我很喜欢任天堂通过颠覆规则,从其已有的玩具箱中榨取了如此多的价值。
毫无疑问,我最喜欢的合作游戏是“自由飞翔,奇诺比奥队长”,两名玩家作为一个单位合作,帮助奇诺比奥队长和他的鸟类伙伴普拉奇到达目标。众所周知,奇诺比奥队长不能跳跃,所以他举起普拉奇在他头顶上替他跳。实际上,这意味着一名玩家作为奇诺比奥左右移动,而另一名玩家控制跳跃和飘浮,将简单的关卡变成了考验你沟通技巧的可怕挑战。这就像是当年“IGN的Linked Together”系列的官方版本。
遗憾的是,本地竞争性迷你游戏的表现就没那么好了。它们大多是你在《马里奥派对》这类游戏中会看到的相当基础的战斗游戏,比如尝试收集最多的硬币,给你的耀西宝宝喂最多的水果,或者在生存挑战中比对手坚持得更久。它们并不差,只是远不如合作游戏那样有创意。最好的是“法顿捉迷藏”,这是一个捉迷藏游戏,你可以伪装成日常的马里奥物品,比如硬币或说话花,而寻找者必须利用线索找出伪装者在哪里。这带来了关于如何融入背景的有趣策略思考,但除了这一个,我能感觉到我的团队在玩遍所有相当浅显的游乐项目时开始变得不耐烦了。
在线多人游戏也是如此,它们主要由在螺旋桨花或溜冰鞋等载具上的竞速组成。与11个你无法互动的幽灵赛跑,最终感觉就像是计时赛,新鲜感不会持续太久。在线游戏非常有限——你只能与朋友一起尝试这些游乐项目,而且每台主机只能有一人加入——投入与回报不成正比。总的来说,竞争性游戏阵容并没有在任天堂自家众多多人派对游戏中脱颖而出,更不用说与其他游戏相比了。
以上就是主要的内容新增,但我必须告诉你一些对主线战役的精彩改动,这些改动起初可能看起来微不足道,但实际上带来了巨大的不同。有一些关键的升级,消除了本地多人游戏的摩擦,这些摩擦以前可能会阻碍一群朋友或父母与他们的年幼孩子充分享受《惊奇》出色的关卡设计。
首先,你现在可以在本地多人游戏中拉远镜头,在大多数关卡中获得更广的视角(有一些例外,比如自动滚屏关卡)。有时,《惊奇》的手工挑战感觉是为单人游戏设计的,当四头大象在屏幕上跳跃时,情况可能会变得过于混乱。拉远镜头立竿见影,额外的喘息空间让初学者有更好的机会跟上,也让每个人能更清晰地解读每个精心放置的方块、平台和硬币所传达的信息。《惊奇》的关卡在引导你发现其隐藏最深的秘密方面堪称大师级,但加入的朋友越多,一些细微之处就越容易丢失。当然,多人游戏总是比独自有条不紊地解开关卡意图更加混乱和不精确,但广角镜头视图缩小了这一差距。
而且还不止这些。在原版中,镜头会根据谁最后死亡、谁在旗杆上达到最高点等因素不断聚焦于不同的玩家。这常常导致经验不足的人控制整个团队的节奏,这在较难的关卡中并不理想。现在,你可以将镜头设置为在玩家一存活时始终聚焦于他,这是一个自然得多的选择,特别是对于与年轻玩家一起玩的父母来说。以前,当有人被挤出屏幕并落后时,他们会变成幽灵,需要其他人特意去复活。在这个版本中,你可以选择让屏幕外的角色立即传送回玩家一身边,无缝地继续游戏。这些选项在Switch 1版本中完全不存在。在Switch 2上,它们感觉是必不可少的。
《惊奇》在任天堂更强大的硬件上也运行得更好。它保持在稳定的60帧每秒,即使在以前会导致帧率问题的时刻,比如与酷霸王Jr.的水下首领战,现在在Switch 2上也完美无瑕。底座模式下的4K分辨率也是一个明显的改进。《惊奇》一直看起来很出色,但花之王国充满活力的区域和马里奥可爱的表情比以往更加吸引我。
除了这些出色的增强功能,还有罗莎塔作为新的可玩角色,一些可爱的皮克敏彩蛋可供寻找,以及说话花的新配音演员以匹配其在Switch 2上的其他出场,这就是2023年的同一个战役,重新游玩令人愉快。值得庆幸的是,不像《Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV》在Switch 2上新旧内容灾难性的分割,我的旧存档数据立即转移了过来,我可以毫不犹豫地跳入升级后的战役。如果你真的因为某些原因怀念旧的说话花声音,你可以从主菜单启动Switch 1版本,并与尚未升级的朋友在线连接。从保存的角度来看,很高兴看到原版仍然完好无损,而且没有妨碍新内容。
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