小岛秀夫是听劝的人!下死命令要把《死亡搁浅2:冥滩之上》通关率搞上去
2026-03-25 16:05:37
神评论
17173 新闻导语
小岛秀夫下令提升《死亡搁浅2》通关率!游戏节奏优化,PC版新增高难度选项,玩家进度远超前作。是变味还是更易上手?点击了解详情!
据PC Gamer报道,《死亡搁浅2:冥滩之上》的首席关卡设计师吉池博明(下图左)近日在接受采访时表示,在开发《死亡搁浅2:冥滩之上》时,小岛秀夫向团队下达了一个明确目标:这一次,要让更多玩家坚持玩到结局。

他表示:“小岛希望有更多人能够完整体验这款游戏。这是他提出的要求。”
吉池博明表示,在初代《死亡搁浅》中,开发团队需要“非常细致地”去构建世界观和解释各种新概念,但玩家反馈认为游戏“节奏有点慢”。

为了回应这一反馈,“在第二部中,我们不需要再投入那么多篇幅去做世界观铺垫,因此可以简化一些。对于喜欢深度体验的玩家,他们依然可以享受这些内容;但对于不太在意这些的玩家,我们也确保他们可以通过其他辅助方式理解剧情。这是我们的设计选择之一。”
他还补充道:“我们收到了很多反馈,表示《死亡搁浅2:冥滩之上》更容易推荐给别人。同时我们也通过数据看到,玩家推进的进度明显比前作更远,这基本符合我们的设计预期。”

不过也有部分玩家因此认为游戏“变简单了”。对此,吉池表示:“我们也知道,在前作中,有些玩家很享受在艰难地形中完成配送的那种成就感,因此我们在PC版本中加入了‘To the Wilder’难度选项。”

从“节奏太慢劝退玩家”,到主动调整结构、提高通关率,《死亡搁浅2:冥滩之上》这波改动,某种程度上也算是小岛秀夫少见的“听劝”。但问题也来了:当一款原本强调“独特体验”的作品开始为了更多人通关而优化节奏,它还是不是那个味道?你更希望它坚持个性,还是变得更“好入口”?评论区聊聊你的看法。
【来源:互联网】
今日热点
热门测试游戏
- 1等了快十年!黑沙开发商MMO新作《多可比》公测时间确定!
- 2人均付费第一的网游,碾压DOTA2,15年悄悄赚了70亿美元!
- 3韩国大厂争霸!三款不肝不氪的MMORPG新作将于近期上线
- 4韩国MMORPG《日蚀:觉醒》将于8月19日开启角色预创建
- 5MMO《诡秘之主》:3A动捕团队操刀,海外顶尖大师助阵!
- 6公测不足两年!《天堂》IP衍生MMO《君主之旅》即将停运
- 7从全网喷到国产之光,开服六年,这款老游戏站在命运的拐点
- 8《梦幻西游》系列新作开启预约!无需点卡,PC手机数据互通
- 9都怪D加密吃性能?《红色沙漠》实测:正版体验还不如盗版
- 10《新三国》导演宣称将基于《史记》打造"新《新三国》"

