《永恒之塔2》战斗系统宣布重做:PVP和PVE模式数值分离
《永恒之塔2》战斗系统重做:PVP与PVE数值分离,深渊重构、经济体系改革,新增时装与战力计量器,提升公平性与游戏体验!
NCsoft于3月24日举行《永恒之塔2》更新直播,详细解读了即将到来的大规模系统重构。本次更新涵盖经济体系、战斗机制、成长结构及核心PVP内容等多个维度,重塑游戏的公平性与体验深度。
战斗核心重构:PvP与PvE系数彻底分离
本次更新的重中之重,是PvP与PvE伤害计算公式的完全分离。此前在PvE中火力不足、但在PvP中表现强势的职业,将在两种环境中获得更均衡的数值调整。
PvP模式下将应用伤害量减少机制,并移除装备等级带来的伤害补正;同时深渊与战场的治疗量统一削减50%,旨在打破以装备为主导的PvP格局,营造更公平的竞争环境。
战斗细节方面,蓄力技能的阶段伤害增幅由20%上调至40%,复活便利性优化与召唤物系统错误修复同步进行。烙印槽位扩展至最多5个,各职业新增专属烙印,全职业迎来系统性的职业关怀。
防御机制也迎来全面重设。新增“完美盾牌格挡”与“完美武器格挡”判定,原本效率低于回避的格挡系统获得实质性强化。
完美格挡受格挡概率影响,触发时可减免大部分伤害。剑星、守护星、护法星等坦克职业现在可在后方攻击时使用格挡技能,生存能力将大幅提升。PvP专属的“格挡贯穿”属性同步引入,使战斗维度更加立体。
深渊重构与混沌深渊:重塑阵营对抗
核心PVP内容“深渊”迎来大规模重组。为弱势阵营提供的一些增益效果将随着“混沌深渊”的引入而被移除。埃雷什兰塔下层与中层新增4个怪物密集度极高的热点区域,Boss与次元核的防御属性同步上调。
全新“混沌深渊”则将玩家分为东西阵营,并限制跨服聊天,旨在构建更清晰的阵营对立格局。与此同时,第5次深渊匹配服务器与第5次时空裂缝匹配服务器配置已告完成。
外观与后续更新:新装登场,战力计量器将上线
3月25日至5月6日,三款新时装“黑猫”、“运动休闲套装”、“暖心女仆装”将限时发售,其中男性用女仆装以大胆设计引发关注。同期上架的还有新宠物“贝比喵”、“豆豆喵”以及新翅膀“阴森夜猫翅膀”。
经济体系改革:基纳正式区分刻印与非刻印
游戏货币体系将迎来根本性变革。基纳将区分为“基纳”与“(刻印)基纳”,两者获取途径各异:世界交易所及交易所结算使用普通基纳,而任务、封印地城、驻屯地等渠道产出刻印基纳。从源头优化经济循环。
便利性大幅提升:自动分解与战斗力算法调整
全新“立方体物品自动提取”系统上线,玩家可自动分解掉落物品、奥德能量立方及“舒高庆典”奖励中的装备,极大减轻重复性管理负担。当所需基纳不足时,系统会自动暂停提取,避免资源浪费。
战斗力计算方式同步重构。攻击属性中的猛击、命中、致命一击等权重显著提升,而贯穿与精神力的影响相对下调。特别值得注意的是,PvE环境下回避能力的价值大幅增强,狩猎体验将发生明显变化。成长系统方面,赛季继承次数上限由6次扩展至20次,未来还将追加从“唯一”到“英雄”等级的继承路径。
4月1日,游戏将追加战力计量器、种族好感度预设、觉醒战重试功能及阿尔卡纳UI改进。其中战力计量器的引入将极大改变玩家间的性能比较与Meta分析方式,备受社区期待。
以下为更新公告原文:













