《Reign of Guilds》勇者时代
《Reign of Guilds》重大更新:勇者之岛新地图、永恒围城机制、传送系统2.0上线!获取属性戒指、城堡税收奖励,体验平衡调整与全新挑战。
朋友们,本次重大更新引入了多项新机制和地点——但首先,谈谈我们的近期计划。
除了热修复之外,我们的主要重心将放在重新平衡上。我们已经开始积极收集社区反馈,首要任务是重新评估当前攻防失衡的问题。在继续收集关于如何最好地解决此问题的意见的同时,我们正在考虑几个选项:
将护甲加成/减益值恢复到之前RD时代的状态——即,一件护甲提供的物理防御(PD)越高,对魔法防御(MD)的惩罚就越大;
将附魔(尤其是强制附魔)的惩罚恢复为之前的值,即附魔对相反属性的惩罚更重;
逐步恢复小型护甲套装和珠宝的先前次要属性要求;
引入与伤害类型和武器类别(流血、护甲穿透、击晕等)相关的被动效果;
加入正在进行的平衡讨论——并在此补丁中分享你对新变化的看法!
先前宣布的对城堡/公会所有者的补偿和回滚:
所有CIS账户获得7天头衔(骑士和商人);
城堡所有者、公会及其成员回滚至2026年3月19日 04:00(莫斯科时间);
15/45/75级城堡将保持被占领状态直到大约2026年3月25日 21:00(莫斯科时间);
30/60/90级城堡将保持被占领状态直到大约2026年3月26日 21:00(莫斯科时间);
勇者之岛是一个为拥有60级角色的经验丰富玩家提供独特奖励和挑战的地点。
奖励:
属性戒指——提供生命值、法力值、能量、物理攻击、物理防御、魔法攻击和魔法防御的加成——这些戒指也可以被附魔;
戒指由击败岛上敌人作为奖励掉落的碎片组装而成;
戒指分为五个等级:第一等级由碎片制作,而后续等级通过合并前一级的戒指获得。
限制:
离开岛上的村庄需要激活的“冒险”效果,该效果通过使用“门票”物品获得;
门票分为三个等级:T1提供1小时效果持续时间,T2——6小时,T3——12小时;
每天,玩家获得30分钟的免费岛屿时间,这部分时间会先于门票持续时间被消耗;
挑战:
在岛上任何一次死亡都会减少“门票”效果持续时间30分钟。同时,死亡的玩家也会掉落一个门票碎片,该碎片可以出售或与其他碎片组合以制作完整的门票;
岛上严酷的热带气候会对装备造成损耗,磨损速度是正常速度的10倍,死亡时还会额外损失1%的耐久度;
岛上遍布危险的敌人——一步走错就可能导致迅速死亡;
地点:
勇者之岛是Stream Island的重制版——许多人熟悉的旧教程区域。
整个岛屿覆盖着充满活力的、雨水浸透的热带雨林生物群落;
敌人和首领机制:
主要首领——热带莱西:
与常规首领不同,莱西可以在岛上任何地方生成,并自由地在整个岛屿周边游荡;
重生时间为24小时——但击败岛上的敌人可以加速他的回归。敌人越强,莱西重新出现所需的时间减少得越多;
他拥有独特的机制,并且在任何情况下都不会返回生成点;
次级首领:
战斗蛙——一位武术大师,其技巧会让许多德瓦汉的战士羡慕;
常规敌人:
热带火柴人——一种小型、难以捉摸的自杀式单位(无姓名牌),在目标附近爆炸;
热带梅纳达——比她的德瓦汉同类动态得多;
热带蜘蛛——比大陆上的同类更快、更具攻击性;
岛上的所有敌人都掉落个人战利品,这些战利品不能被其他玩家窃取。然而,要获得战利品资格,你必须在击杀前造成最低伤害:普通怪物为51%,战斗蛙为15%,莱西为8%;
梅恩博夫郡的郡城堡矗立在焦灼谷地,并将按照“永恒围城”机制运作。
城堡特性:
T4,250级;
60级守卫;
城堡和堡垒大门相当于90级的大门;
堡垒在30秒内烧毁;
仅限外部本地传送点,供攻守双方使用;
城堡阶段:
红色——60分钟真实时间;
蓝色——15分钟;
白色——不存在;城堡自动从红色过渡到蓝色;
任何阶段的计时器现在不仅在地图上显示,也直接在城堡上显示;
奖励 #1 参与奖励:
我们将其内容开放供社区讨论,考虑各种选项(所有选项都包含保证的“血腥硬币”和稀有奖励的机会);
占领时的城堡所有者——“所有者”宝箱;
51+击杀——“玻璃大炮”宝箱;
25–50击杀——“经验丰富的战士”宝箱;
11–25击杀——“战士”宝箱;
1–10击杀——“参与”宝箱;
宝箱分发计划于2026年3月26日星期四开始。
奖励 #2 税收:
所有NPC交易税现在分配给城堡(按城堡等级比例分配,郡城堡额外乘以2倍系数);
由于梅恩博夫是250级且是郡城堡,它获得所有已收税收的40%+;
梅恩博夫城堡中积累的税收在蓝色阶段开始时转入国库;在其他城堡中,和以前一样,在游戏月的最后一天转入;
传送系统的全面改革:
传送现在通过世界地图界面进行;
你可以从任何地点传送——但只能传送到现有目的地(定居点、城堡、黄色和蓝色传送点);
传送时间:
从传送点出发——即时
黄色和橙色业力区域——10秒
黑色区域——20秒
传送成本:
传送消耗特定颜色的代币;
价格取决于距离、出发地点和角色负重;
从传送点出发——成本最低;
从地表任何地方出发——成本较高;
携带货物——成本更高;
所有关于传送先前禁止物品的限制已被移除;
传送现在使用通用代币,仅通过熟悉的颜色(绿色、红色、黄色和蓝色)区分。特定地点(法兹拉和勇者之岛)使用单独的代币;
代币商贩将在未来的补丁中适应新系统
包裹不能再在拍卖行出售;
制作任务——现在都有相同的生成几率,最高等级设为60;
制作任务——出现概率翻倍;
水域准备状态改为“就绪”;
Увеличен радиус отображения метки ваших останков (места гибели) на карте, а также исправлена ее отображение на компасе;
Уровни замковых эликсиров, эликсиров усиления;
勇者之岛实用物品:
门票;
降低护甲磨损率的护甲油;
增加个人掉落中物品掉落几率的幸运药水;
此致,
亚特兰特游戏团队


