黄仁勋再谈DLSS 5态度软了:我也讨厌AI垃圾!但它不一样

2026-03-25 10:01:22 神评论
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黄仁勋回应DLSS 5争议:理解玩家担忧AI垃圾,但强调DLSS 5基于3D数据驱动,是增强而非改变画面的AI工具。点击了解技术细节与玩家反响!

前一段时间我们曾报道,在GTC 2026上,英伟达公开展示了DLSS 5技术,但该技术却引发了外界相当程度的批评和质疑。主要是因为DLSS 5会对画面风格产生巨大的改变(特别是人脸)。

据Kotaku报道,尽管此前黄仁勋曾在大会结束后的媒体访谈中言之凿凿地称“批评者全都错了”,但面对外界源源不断的质疑声,他也在努力通过公关手段进行补救,试图平息风波,并且这次语气显然缓和了许多。

在一期博客节目中,黄仁勋表示:“我认为他们的看法是有道理的,我也能理解他们的出发点,因为我自己也不喜欢AI垃圾内容。如今越来越多的AI生成内容看起来都很相似,而且都很‘漂亮’,所以我对他们的想法是有共鸣的。”

但他只是否认了DLSS 5是一个“廉价的AI滤镜的说法”,并强调DLSS 5绝非如此简单粗暴。

他继续解释道:“DLSS 5并不是在做那样的事情。我展示过一些例子,DLSS 5是基于3D条件和3D引导的,它由真实的结构数据所驱动。因此,美术师所设定的几何结构会被完全忠实地保留,这些几何信息在每一帧中都会保持一致。”

“它还会受到纹理和艺术风格的约束。换句话说,每一帧都是在‘增强,而不是’改变‘。当然,问题在于这种增强的边界在哪里。由于系统是开放的,未来你甚至可以训练自己的模型,甚至通过提示词来控制效果。”

“我认为批评者产生了一种误解,以为游戏会先按原样发布,然后我们再对其进行后期处理。但这并不是DLSS的设计初衷。DLSS是与美术创作流程深度结合的工具,本质上是为艺术家提供AI,尤其是生成式AI的能力。当然,他们也完全可以选择不用。”

说实话,他的这套说辞有些太过“专业”,对于普通玩家们来说,我们只关心画面最终呈现出的效果,而非技术底层逻辑的运作方式。尽管DLSS 5技术大概率将会在未来3-5年内引领潮流,但至于能否真正让广大玩家从心底里接受,还要看未来的实际发展。

从最初的“批评者全都错了”,到如今态度明显缓和,黄仁勋的说法其实也在不断调整。但问题在于——再多技术层面的解释,真的能打消玩家对“AI改变画面本质”的担忧吗?你觉得他这番回应是在认真解释,还是只是公关话术?评论区聊聊你的看法。

【来源:互联网】
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