《红色沙漠》领先,多款韩国经典IP上线!盘点2026年Q1海外值得玩的游戏
三个月为一个季度,每个季度都算是一个阶段。在刚刚过去的2026第一季度依旧有不少游戏上线,其中还有不少火爆出圈的热游。本期我们就来先来盘点一下2026年第一季度海外上线的游戏。
《红色沙漠》
《黑色沙漠》开发商的新作《红色沙漠》相信很多人都期待已久了。目前游戏已在3月20日发售。
《红色沙漠》使用自研BlackSpace引擎打造,玩家将扮演雇佣兵团长克里夫,在寻找失散同伴的过程中,发现导致派威尔大陆混乱的存在,以及他们引发的裂缝正威胁着大陆。
游戏强调极致的视觉表现力与真实的物理交互,玩家将探索从暴风雪肆虐的克维尔登到红沙漠等多样化的环境。帕卫尔大陆上居住着多种人类和非人类种族,玩家需要在这个充满挑战的世界中生存下去。
除了核心的单人叙事体验,游戏还融合了丰富的动作战斗系统,玩家需要通过合理的招式搭配与策略运用,在充满政治纠纷与超自然威胁的乱世中寻找立足之地。
游戏的战斗系统复杂且富有策略性,玩家需要应对各种各样的敌人和BOSS战。战斗包括武器攻击、突进、弹反、踢击等多种操作方式,同时BOSS战也各具特色。
其最核心的亮点在于战斗维度的细腻程度与环境互动的高度统一。不同于传统的割草式动作游戏,本作的战斗系统引入了大量的抓投、环境利用以及动态打击反馈,这意味着玩家在森林、酒馆或山脉中的战斗体感是完全不同的。
《RO仙境传说:世界之旅》
《RO仙境传说:世界之旅》于2026年1月15日在中国港澳台地区正式上线,支持PC、iOS及安卓多端互通 。
在保留 RO 经典内核的同时,全面升级战斗体验。游戏上市即开放七大职业,包括经典的剑士、魔法师、商人、 服事、刺客、弓箭手以及全新职业“神枪手”。
玩家可以解锁专属「浮空岛领地」,亲手建造属于自己的冒险据点。从初始草坪主岛开始,随着家园等级提升,将逐步解锁六大建造区域,包括泳池派对广场、梦罗克过山车等趣味设施。
此外,好友来访不仅能帮忙照料庄园,还能“顺手牵羊”带走一份产物——这种独特的互动机制不仅不会造成损失,反而能促进动植物成长,让每次串门都充满 RO 式的温馨与欢乐。
游戏还推出飞天坐骑系统,包括“飞天扫帚”在内的多种空中载具,让玩家自由翱翔于米德加兹大陆之上,俯瞰普隆德拉、吉芬等经典场景,体验前所未有的探索自由度。
《2XKO》
《2XKO》是一款基于《英雄联盟》IP衍生的2v2双人配合格斗游戏。游戏由拳头游戏内部团队开发,并得到了格斗游戏界传奇人物、EVO联合创始人Tom Cannon和Tony Cannon的深度参与。
游戏采用了高精度的3D建模,配合富有手绘感的2D卡通渲染技术,来还原英雄们在召唤师峡谷中的经典形象。
与传统1v1格斗游戏不同,在《2XKO》中,玩家需要选择两名英雄组成一支队伍进行对战。游戏最大的特色在于其“双人协同”的战斗逻辑。
玩家可以在战斗中随时切换操控的角色,而待机的队友则可以通过特定的“辅助”或“援护”机制介入战斗。
为了让双人玩法更具深度,《2XKO》引入了独特的“融合机制”。
两名玩家(或单名玩家操控双角色)可以通过特定的操作,让两名角色同时在场,释放出威力巨大且视觉效果华丽的组合技。
这种机制极大地增加了游戏的策略性和观赏性,也让每一场对局都充满了无限可能。
《七大罪:起源》
《七大罪:起源》是《七大罪:光与暗之交战》的续作。Steam 平台的玩家将于3 月17 日起抢先体验,随后游戏将于3 月24 日全面上市,登陆移动平台。
玩家将能自由探索原作中的“布里塔尼亚”大陆,体验切换英雄的“标签战斗”和多人合作玩法。
《七大罪:起源》并没有采用前作《七大罪:光与暗之交战》的策略战模式,而是将游戏搬到了一个完全开放的世界中,让《七大罪》的粉丝们能够一窥布里塔尼亚的全貌。
最重要的是,《七大罪:起源》将讲述一个全新的故事,带领玩家进入一个充满动作元素的平行宇宙。
玩家可以在世界各地自由移动,并且可以直接操纵原作中的角色进行实时战斗。在游戏中,不仅会出现与原IP相关的内容,还特别强调展现原IP角色的独有特性。
除了战斗之外,这些技能交互在日常探索中也有重要的发挥,玩家可以利用4人小队中成员不同的技能特征来实现攀山渡河。另外,滑翔伞等跳伞玩家必备的标志性道具也一应俱全。
《天堂:经典版》
手握经典IP的游戏厂商推出怀旧版本现在已经算是常规操作了。在2月,NCSOFT在韩国以及中国台湾地图上线了《天堂:经典版》。
本次推出的《天堂经典版》并非简单的复刻或重制,而是旨在忠实还原2000年代初期原版《天堂》的原始面貌与核心体验,被视作一种“情感回归型”内容。
《天堂经典版》是NC再现《天堂》在2000年代初期版本的PC游戏。其特点包括:君主、骑士、妖精、法师等4种职业;开放说话之岛、龙之谷、奇岩地区等初期版本内容;以及天堂IP用户所熟悉的经典界面。
此外游戏并非完全固守过去。团队表示将在早期《天堂》的情感与世界观基础上,拓展当时未能深入的故事线并加入新内容,尝试在经典骨架上融入现代解读,从而也为仅通过传说了解该游戏的新一代玩家提供有意义的切入点。
《立方救赎》
《立方救赎》由开发过《上古世纪》的XL Games旗下工作室Studio Cube打造的。游戏的背景设定在世界在核战争后变成废土,天空中突然出现巨大的外星立方体,幸存者们被迫进入其中求生。
游戏是分阶段进行的,每阶段限时4分钟,从第二阶段开始就能启用逃生机制,是继续冒险还是见好就收,非常考验玩家的判断。
每次你穿过那扇方块之门,面对的都是一个由27个碎片随机组合的全新世界,可能是繁华的都市废墟,也可能是诡异的金字塔或者荒废的游乐园,这种开盲盒式的体验保证了每次冒险都不重样。
这游戏最特别的地方在于,它是一款纯近战玩法的“搜打撤”游戏,你不能用枪,只能抄起球棒、砍刀这类冷兵器和身份不明的变种人以及其他想抢你东西的玩家“硬碰硬”。
战斗节奏很快,官方还特意提醒“节约技能和消耗品,只会迎来死亡”,可见其紧张刺激的程度。
《失落星船:马拉松》
作为Bungie重启1994年经典IP的全新力作,《失落星船:马拉松》采用虚幻引擎5开发,主打“搜打撤”核心玩法。
玩家扮演植入机械躯体的“疾行者”,在神秘外星殖民地天仓五IV争夺物资与线索,通过积累战利品升级装备并解锁新区域。
玩家将组成最多三人的小队,深入危机四伏的废弃殖民地,在充满敌意的环境中搜集武器、植入物和升级模块。
在搜刮的同时还需要应对动态生成的AI安全部队以及其他玩家小队的威胁。成功携带战利品抵达撤离点并安全离开是每局游戏的终极目标。
在持续运营与沉浸感营造方面,《失落星船:马拉松》设计了由六个相互竞争的阵营构成的局外成长系统。
玩家通过完成阵营合约来提升声望,解锁更强的初始配置、更大的仓库空间等奖励。
《喵喵的结合》
《喵喵的结合》是一款由《以撒的结合》制作人E胖带来的回合制策略肉鸽游戏,核心玩法是培育和指挥一群奇奇怪怪的猫咪进行冒险。
游戏采用战棋式战斗,在10x10的格子上进行,玩家需要考虑站位、朝向、技能连携以及地形互动。
游戏最大的特色是它的“猫咪优生学”培育系统。猫咪不是固定角色,而是通过配种繁殖出来的。小猫会随机继承父母的属性、技能甚至一些古怪的突变。
玩家需要像经营猫舍一样管理它们,用家具提升房间舒适度来促进繁殖,然后把属性差的、年老的猫送给NPC换资源。
每次冒险最多带四只猫,给它们戴上不同职业项圈就能获得对应的技能池,战斗后随机一只猫会升级并学习新技能,搭配上千种技能和近千种道具,每局都能组合出意想不到的套路。
再加上制作人特有的那种黑暗幽默和魔性洗脑的猫叫配音,让它成了今年独立游戏里一锅让人停不下来的“怪味乱炖”。
《杀戮尖塔2》
《杀戮尖塔》这款游戏应该无需过多介绍了,全新续作《杀戮尖塔2》目前也已经发售。
《杀戮尖塔2》延续了前作卡牌构筑与Roguelike冒险深度融合的核心玩法,玩家将再次攀登随机生成的高塔,在由战斗、事件、商店和休息点构成的树状地图中做出策略选择。
角色阵容上,游戏带来了五名可选角色,包括铁甲战士、寂静猎手和故障机器人等经典角色的回归,以及全新登场的“储君”和“亡灵契约师”。
游戏保留了经典的循环:选择路线、遭遇战斗或事件、获取卡牌与遗物、强化卡组,最终挑战每层的头目,但整体体验在熟悉的框架下得到了全方位的深化与扩展。
本作最大的特色莫过于新增的四人线上合作模式,合作模式将带来多人专属卡牌和强大的团队连携效果,鼓励玩家之间紧密配合。玩家可以在战斗中互相支援,共同应对高塔中的险境,体验“扛着队友前进,也被队友救起”的独特乐趣。
《仁王3》
《仁王3》作为系列第三部作品,最大革新在于首次采用了开放地图设计,将系列标志性的高密度战斗与紧张感融入多个特色鲜明的开放式区域中。
玩家可以自由探索被称为“黑暗战国”的世界,地图中分布着敌人密集的“据点”、难度极高的特殊副本“地狱”以及可自由挑战的连战系统“小地狱”。
游戏故事围绕德川竹千代与德川国松的争斗展开,并引入了时间旅行的概念,让玩家跨越不同时期的日本历史进行冒险。
战斗系统的核心是可在战斗中无缝切换的“武士”与“忍者”两种战斗风格,这一操作被称为“转心”。
武士风格延续了系列传统的架势系统和残心机制,忍者风格则移除了架势,装备轻甲,拥有极高的机动性和空中动作。
除了双风格系统,游戏还引入了“九十九化身”取代了以往的妖怪化,每种武器都有独特的化身形态,变身期间能使用新动作且不会死亡。魂核系统依然存在,但分为“阳之座”使用妖怪技和“阴之座”使用符咒效果。
针对前作备受争议的战利品海量掉落问题,游戏新增了自动出售或销毁低稀有度装备的筛选功能,帮助玩家更专注于构筑。
《生化危机9:安魂曲》
《生化危机9:安魂曲》作为系列30周年纪念作,于2026年2月27日正式发售。游戏中玩家将化身联邦调查局分析师格蕾丝·阿什克罗夫特,在战栗中挣扎求生;亦或扮演传奇特工里昂,体验血脉偾张的巅峰对决。
本作最大的革新在于采用了双主角叙事与玩法设计,玩家将交替操控两位性格与能力迥异的主角。
格蕾丝线彻底回归生存恐怖本源,玩家必须依靠潜行、环境互动与精密的资源管理在危机中求生;而里昂线则延续了《生化危机4》以来的爽快动作射击风格,火力充足、近战处决流畅。
这种在“压抑恐惧”与“火力宣泄”之间频繁切换的节奏,构成了游戏独特的核心体验。
游戏支持第一人称与第三人称视角无缝切换,前者强化格蕾丝线的沉浸恐怖,后者优化里昂线的动作操作。此外,经典的打字机手动存档机制在格蕾丝线回归,而里昂线则支持自动存档,以适应不同的节奏。
《血之继承者》
《VAMPIR:血之继承者》是由网石集团旗下Netmarble Neo团队开发的一款吸血鬼题材MMORPG,于2026年3月11日在中国港澳台地区推出。
游戏讲述人类“教团”的为消灭吸血鬼,对人类进行残忍的实验,主角作为实验小白鼠,被杀害后重生为吸血鬼,然后主角开始了疯狂的复仇之旅。
游戏的职业是固定性别的,目前游戏共有5个职业,分别是双枪“狂屠”,用剑的“血痕”,用毒的“毒蛇”,用镰刀的“死神”,刀刃旋棍的“阿卡夏”。
游戏彻底摒弃了传统“战法牧”铁三角体系,所有职业都具备独特的“吸血”能力以实现自我续航,取消了专职治疗。核心特色“血之型态”变身不仅改变外观,更直接决定了角色的战斗手感。
游戏兼顾了硬核与休闲玩家,提供了高度自动化的便利系统,主线任务与区域讨伐可交由系统自动进行,并支持离线挂机模式,让角色在玩家下线后仍能持续获取经验与资源。


























