The Sims 4 市场与 2026 年 3 月更新:概览
《模拟人生4》2026年3月更新推出全新游戏内商店“市场”,引入Moola虚拟货币和Maker Packs创作者内容,彻底改变内容购买方式。了解套装销售变化、安装无需重启等核心更新!
《模拟人生4》改变了你的内容购买方式
3月17日的更新带来的不仅仅是常规的bug修复。它带来了市场,一个完全整合的游戏内商店,重塑了《模拟人生4》处理内容购买、创作者参与以及定义这款游戏十多年的长期自定义内容文化的方式。现在,套装仅在此独家销售。一种名为Moola的新虚拟货币用于购买。一类新的获批创作者,称为Makers,现在可以直接在游戏内销售他们的作品。在花费一个模拟币之前,你需要了解以下所有内容。

什么是《模拟人生4》市场?
市场是一个内置商店,可以通过市场按钮直接从《模拟人生4》主菜单访问,或者在游戏过程中随时通过屏幕右上角的购物车图标访问。根据EA的官方支持文档,它取代了以前的游戏内商店,并成为套装、Maker Packs、扩展包、游戏包和组合包的新家。
与旧系统的关键区别在于内容安装方式。Maker Packs和套装可以按需下载,无需重新启动游戏,这与将文件放入Mods文件夹然后重新加载的传统流程相比有了重大改变。虽然你需要在线才能浏览和购买,但你已购买的内容在离线时仍可在你的收藏中访问。
什么是Maker Packs?
Maker Packs是这里真正全新的内容类型。它们由已申请并被Sims Maker Program接受的社区成员创建,经过The Sims团队的安全和技术兼容性审查,然后在游戏内销售。Maker Packs包含3到50个物品,包含创建模拟市民内容、建造/购买物品或主题收藏。它们仅在市场独家销售,不能在其他任何地方购买。
发布时,该商店展示了包括Mechtasims、Littlebowbub、SixamCC、HYDRA、ValiaSims、MADLEN等创作者的作品。发布时的建造/购买系列包括Nona Set、Grandma's Kitchen Heirlooms、Japandi Home Bedroom和Readers' Nook等。CAS包包括TwistedCat的Lip Couture、MADLEN的Modern Duchess Set和Shoe Essentials,以及Caio的Cozy Fitness。

什么是Moola以及它是如何运作的?
Moola是仅在市场内使用的虚拟货币。EA确认它不能通过游戏获得,不能赠送给其他玩家,不能在账户之间转移,也不能交易。购买是单向的:真实货币进入,Moola流出,内容被购买。
以下是Maxis确认的可用Moola套餐:
| 美元价格 | 获得的Moola |
|---|---|
| $2.49 | 200 |
| $4.99 | 500 |
| $9.99 | 1,000 |
| $24.99 | 2,600 |
| $49.99 | 5,500 |
虚拟货币模式对《模拟人生》系列来说并不新鲜。《模拟人生3》曾使用SimPoints用于其商店,销售世界、高级物品和对象。市场不同之处在于,它完全围绕社区创作者内容构建,而不是Maxis制作的资产,并且它直接嵌入在游戏客户端中,而不是作为一个独立的网站运行。
对于EA账户年龄评级低于青少年的玩家,在购买任何Moola之前需要获得家长消费许可。
《模拟人生》创作者计划是如何运作的?
创作者计划是通过申请系统,使社区创作者有资格在市场上销售。申请于2026年3月5日开放。申请者必须满足地区、年龄和技术要求,并提交两件作品供The Sims团队评估。
一旦获批,Makers将获得Maker Suite的访问权限,这是一套官方工具和资源,旨在确保他们的内容能在跨平台正常运行。根据EA的说法,Makers将获得其销售产生的所有Moola收入的约30%。EA保留剩余的70%,用于支付平台费用、增值税、服务器成本、18种语言的本地化以及运营开销。
Makers可以根据现有的mod政策继续在外部平台发布免费或提前访问的内容。限制是,在市场上销售的内容不能同时在其他地方销售。

什么改变了,什么保持不变?
这次公告引起了很多关注,所以这里有一个清晰的分解,说明了实际发生了哪些变化。
变化之处
- 套装现在在PC/Mac上仅限市场销售,只能使用Moola购买
- Maker Packs是一个新的内容类别,仅通过市场提供
- Moola虚拟货币系统现已激活
- 内容安装无需重新启动游戏
未改变之处
- 画廊仍然活跃且免费,用于分享玩家创建的建筑和模拟市民
- 来自外部来源的非官方mod和自定义内容仍像以前一样工作
- 扩展包、游戏包和组合包可以通过市场或您平台的标准商店使用真实货币购买
- EA确认没有计划推出战斗通行证或订阅系统
- 免费的基础游戏更新照常进行
社区反应:玩家怎么说
发布时并不平静。在r/LowSodiumSimmers和r/thesims的Reddit帖子中,玩家们对EA从Maker销售中抽取的70%收入分成表示担忧,认为大多数数字商店(Steam、App Store、Google Play)的抽成不超过30%。一位在Sims Community关于市场套装细分帖子的评论者指出,与《模拟人生3》商店不同,后者提供每日特惠、轮换折扣和收藏品完整度定价,市场没有任何对消费者友好的促销结构。
主机玩家是一个值得注意的例外。由于传统第三方自定义内容从未在主机上可用,市场为他们提供了第一个合法的社区创作内容途径,该细分群体的反应明显更为积极。
《模拟人生4》2026年3月17日补丁说明涵盖了除市场本身之外更新的所有内容,包括针对不当调情行为的自主性修复以及长期抱怨的自动俯卧撑和仰卧起坐的垃圾信息。Sims Community的官方补丁说明细分更详细地介绍了具体的修复。
在重大更新前如何准备你的游戏?
市场更新是《模拟人生4》最重要的基础设施变更之一。这使得更新前的准备工作比平时更重要,特别是如果你使用mod或自定义内容。
备份你的存档文件
在Windows PC上,你的存档位于Documents/Electronic Arts/The Sims 4/Saves。在更新前将整个文件夹复制到外部驱动器或单独的位置。存档文件名是数字,所以数字最大的就是你最新的存档。如果你不确定哪些重要,请复制所有内容。为备份文件夹命名一个清晰的标签,以便以后识别。
如果你需要从备份恢复,请将复制的文件移回Saves文件夹并替换现有文件。
使用50/50方法测试你的mod
大型更新后mod损坏几乎是不可避免的。识别罪魁祸首的最快方法是50/50方法:
- 在你的Mods目录之外创建三个文件夹:一个标记为Tested Clear,一个标记为Tested Broken,一个标记为Untested
- 将所有mod移至Untested文件夹
- 删除Sims 4文档文件夹中的
localthumbcache.package文件(每次测试运行前重复此步骤) - 将一半的Untested mod移回Mods文件夹并启动游戏
- 如果出现错误,请继续将活动集减半,直到隔离出损坏的文件
- 将已确认损坏的文件移至Tested Broken文件夹,将已确认工作的文件移至Tested Clear
避免误报的两个规则:切勿将属于同一mod的文件分开,并将依赖mod(如MC Command Centre或XML Injector)与依赖它们的mod放在一起。
有关导航《模拟人生4》和其他游戏的更多指南,请浏览GAMES.GG上的最新指南,以了解最新变化和值得你花时间的内容。


