《永铃回响》版本更新 - 3.24 - 奥义技系统重构
《永铃回响》3.24版本更新:奥义技系统重构,大招不再消耗SP!了解牧歌、牧诗等角色天赋调整与BUG修复,优化游戏节奏。
大家好,我是《永铃回响》制作人Gtc,本次更新着重于优化游戏节奏与底层系统的内容。
我们认为之前版本中的特技3(消耗45SP)与特技1,2(消耗20SP)之间的产生了过于竞争资源的关系,导致玩家在使用技能与管理资源的抉择上产生了较大的心理负担,这同样也导致了特技3的使用率参差不齐。
在当前游戏版本数值与难度稳定的情况下,其实不宜做出系统上的大改动。但我认为,《永铃回响》EA才刚刚开始,我们不能满足系统与玩法现状,不能惧怕调整带来的风险,保持我们的设计初心,让所有的玩家感受到《永铃回响》的独特魅力!
以下是本次更新内容:
所有角色的特技3(大招)更名为“奥义技”,不再消耗SP释放。
奥义技需要积攒奥义值释放:
1.释放特技时,消耗的SP值变为等量奥义值。
2.回合结束时,若AP点未使用时,奥义值+10点。
(奥义值可积攒至下场战斗)


关于“奥义技”的角色天赋与领悟调整
天赋-【烈焰前奏】
改为:
Lv.1—每当自身恢复生命值后,自身下一次特技SP消耗-1
Lv.2—每当自身恢复生命值后,自身下一次特技SP消耗-2
Lv.3—每当我方单位恢复生命值后,自身下一次特技SP消耗-2
原效果:
Lv.1—每当自身造成火焰伤害时,下一次\[劫火·焚天诀]SP消耗-1
Lv.2—每当自身造成火焰伤害时,下一次\[劫火·焚天诀]SP消耗-2
Lv.3—每当场上单位受到火焰伤害和火焰真实伤害时,下一次\[劫火·焚天诀]SP消耗-3
【劫火·焚天诀】-领悟内容
新增:自身造成火焰伤害时,【劫火·焚天诀】奥义值+3
删除:【劫火·焚天诀】释放时造成碰撞物理伤害的威力+100%
天赋-【风能循环】
改为:
Lv.1—1回合内,每使用1个固有技,自身特技SP消耗-2(至多2次)
Lv.2—1回合内,每使用1个固有技,自身特技SP消耗-3(至多2次)
\[未改动]Lv.3—1回合内,每使用1个任意技能,自身特技SP消耗-3(至多2次)
原效果:
Lv.1—1回合内,使用任意特技后,自身特技SP消耗-2(至多2次)
Lv.2—1回合内,使用任意特技后,自身特技SP消耗-3(至多2次)
Lv.3—1回合内,每使用1个任意技能,自身特技SP消耗-3(至多2次)
【飓风·万象风律】-领悟内容
新增:【风墙】毁坏时,【飓风·万象风律】奥义值+20
移动至天赋:【飓风·万象风律】释放时,\[万象之风]影响范围内我方单位获得5【风能】
(替换删除天赋【风杀留痕】:场上任意单位阵亡时,当前格自动生成【风径地形】)
【普攻·剑气风刃】-领悟内容
新增:\[普攻·剑气风刃]附带1【脆弱】
删除:\[普攻·剑气风刃]可以选择\[风墙]为目标,毁坏\[风墙]并生成\[万象之风](以风墙为中心)
【混沌·原初奇点】-领悟内容
新增:【混沌·原初奇点】奥义值上限变为80
删除:【混沌黑洞】毁坏时,获得1【光明充能】,1【幽暗充能】
【幽夜·暗影双生】-领悟内容
新增:释放固有技后,【幽夜·暗影双生】奥义值+5 \[测试版下调]
调整:场上存在【暗影】时,【幽夜·暗影双生】会变为【幽夜·暗影献祭】,使用后【暗影】立刻阵亡,薇薇安SP回满(每回合1次)
\[原效果为SP恢复50%]
删除:【暗影双生】消耗的SP变为≥1的任意值,【暗影】不再继承薇薇安的最大生命值,【暗影】获得消耗SP等量的最大生命值
【雷霆·雷神降临】领悟内容:
新增:自身受到敌方伤害后,【雷霆·雷神降临】奥义值+5 \[测试版上调]
移动至天赋:【雷神躯体】状态下,自身使用技能造成伤害和受到敌方伤害全部变为雷电伤害
(替换删除天赋【电流馈赠】:每当一个【电流地形】消失后(包括被覆盖),自身获得1点SP)
其他:
女神像UI提示,当前角色存在“幽界烙印”

薇薇安【普攻·层影连刃】升级后UI提示优化

BUG修复:
传说装备【愈光之铠】:携带者受到治疗时,获得50%过量治疗的护盾量
已修复当前效果与描述不符


