《漂流品》版本更新 - 1.1 - 天气系统与消耗机制
《漂流品》1.1版本更新:实验性天气系统上线!降水、温度、风速影响作物与漂流者需求,新增消耗率机制,食物含卡路里。立即体验Steam实验性分支!
嗨,漂流者们!
没错!天气系统来了!
这是我们长期以来一直想要实现的功能,但未能赶上1.0版本。现在,我们正在探索让您自定义游戏风格的方式,这感觉是引入它的恰当时机。
我们将在实验性分支上以各种形式测试天气系统。目前,我们添加了降水、温度和风速。前两者会影响田地、作物和漂流者的需求。
我们还将开始引入自定义游戏设置的能力。这最终将包括难度预设和创建自定义设置的能力。目前,我们正在测试活动设置:消耗率。这意味着食物将具有卡路里,漂流者每天将消耗1000卡路里。当然,这个消耗率会受到天气的影响 :)
我们将把旧的实验性分支拆分为两个:'测试'分支和'实验性'分支。
测试分支将用于已完成功能的稳定性测试。目前,这意味着1.0.1f4版本将移至测试分支。
实验性分支用于原始、未经打磨且会频繁变动的功能。天气系统将在此进行测试。如果您加入实验性分支,请准备好遇到错误、粗糙之处和频繁的更改!
除了天气系统,我们当然也在关注收到的错误报告。目前仍存在一些关于走道和建筑师模式的问题,我们将很快着手解决。
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此补丁仍在积极开发中,可在实验性分支上进行测试以提供反馈。
以下是启用《漂流品》实验性分支的方法。这仅在您未进行游戏时有效:
打开Steam库
右键点击《漂流品》
选择属性
转到顶部的'测试'选项卡。
在下拉菜单中选择'实验性'。
这是一个实验性测试版本,引入了天气系统并对游戏设置进行了更改。
天气现在将影响您的漂流者和城镇。
现在有降水、温度和风速。
温度现在会影响作物生长速度。
降水现在会为田地补充水分,而高温会导致水分蒸发。
在此版本的后期,我们将引入按您偏好的游戏风格自定义游戏的能力。这包括难度预设和创建自定义设置的能力。目前,游戏将激活以下设置:
新设置:消耗率。食物现在具有卡路里。漂流者的消耗率为每天1000卡路里。他们不再每天进食一次,而是在饥饿时进食。所有食谱都已重新平衡以匹配其卡路里值。
与饥饿类似,漂流者也将有液体消耗率。他们不再每天饮水一次,而是在口渴时饮水。
在低温下,漂流者将需要更多卡路里。在高温下,漂流者将需要更多液体。
车间中的木柴使用已重新设计。
以前,一些车间需要木柴作为原料成本的一部分。现在,运送到此处的木柴每单位提供1000能量。此处生产的食谱现在会消耗一定量的这种能量。此更改更好地支持了因卡路里值引入的新变动的食谱成本。
新食谱:'面团砖'。这是一种高卡路里值的食物,但品质为'恶心'。
此版本包含所有1.0.1f4的修复。
Chow现在再次成为一种资源类型。过滤器已针对此更改进行调整。这也应该修复了'最后的盛宴'成就不再触发的问题。


