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《Ember and Blade》版本更新 - 2026.03.24 - 新增奥术与符文系统

2026-03-25 02:44:28 神评论
17173 新闻导语

《烬刃交辉》2026.03.24更新:新增54种奥术与符文系统,打造多样化战斗构建!优化战斗体验,提升打击感与可读性。

大家好,这里是 《烬刃交辉》开发团队。

本次更新带来了全新的元内容,并对整体战斗体验进行了优化。

通过多样的奥术组合,体验战略性的构建玩法。

本次共新增54种奥术,根据不同选择可构建出各具特色的战斗风格。(大型奥术10种 / 小型奥术44种)

• 大型奥术

大型奥术决定构建的核心方向。

通常拥有强力效果,同时也会附带一定条件或代价,并会显著改变战斗风格。

• 小型奥术

小型奥术用于强化和扩展构建。

提供更高的灵活性与协同效果,效果越强,往往也会伴随相应的条件或限制。

开发者说明

奥术系统旨在为每一局游戏提供多样化的构建方式。 它会对祝福、主武器、副武器以及闪避等核心行动产生影响,从而扩展整体的战斗玩法。 部分奥术在组合使用时会发挥更强大的效果。相比依赖单一构建,玩家可以尝试更多不同的搭配与协同组合。

我们希望玩家能够探索多种组合,发现属于自己的构建,并与其他玩家分享。

(奥术的构成与效果将根据后续的游戏数据与玩家反馈持续进行调整。)

奥术获取方式

奥术可通过以下方式获得:

裂隙

进入在地图中随机出现的裂隙,即可获得奥术奖励。

谢伊的空位

击败中型首领后,可在谢伊的空位中获得奥术。

※ 最多可装备4个奥术。

装备符文以强化武器动作,打造属于自己的战斗风格。

符文装备方式

1.前往琪琪的魔法锻炉。

2.在“符文”页签中可进行符文的装备与管理。

开发者说明

符文系统旨在让玩家在战斗中更精细地控制武器的表现。 相比依赖固定的武器特性,玩家可以通过符文调整攻击方式与性能,在每一局战斗中打造不同的体验。

同时,我们希望玩家不必局限于单一构建,而是能够根据情况灵活调整配置进行战斗。 并让更多不同的构建都能自然地发挥作用。

巴风特新增攻击模式,并对AI进行了优化,带来更加紧张刺激的战斗体验。

首领级怪物新增标志性的预兆效果。

在释放强力攻击前会出现独特的视觉提示,进一步提升战斗的紧张感与沉浸感。

精英怪物的攻击预兆效果已得到强化,使玩家能够更加清晰地判断敌人的攻击时机。

更新前:

更新后:

开发者说明

此前我们持续收到反馈,指出首领与精英怪物的攻击提示不够直观,难以判断。 本次更新对预兆效果的可视性、时机与一致性进行了优化,使玩家能够更清晰地预判并应对即将到来的攻击。

在提升战斗可读性与公平性的同时,我们也希望保留每场战斗应有的紧张感与压迫感。

怪物的受击反应已得到优化。

现在攻击命中时可带来更加明确的打击感。

根据怪物类型,无敌演出效果进行了多样化处理。

每种怪物都会呈现符合其特性的独特无敌演出。

- 可通过按下 Tab 键打开小地图。

> 使用控制器时,可通过 LB(Xbox)或 L1(PlayStation)按钮打开。

- 基于与怪物距离的无敌状态将以蓝色描边进行显示。

- 选项菜单新增层级结构。

- 启用上级选项后,将显示相关的子选项。

ㄴ 垂直同步:关闭后,可调整帧率。

ㄴ攻击:将攻击设置为鼠标左键后,可使用双摇杆操作。

ㄴ色盲模式:启用后,可调整色盲模式。

开发者说明

在 Steam Next Fest 期间,我们收到了大量玩家反馈,其中以体验优化相关的意见最为集中。

本次更新重点围绕操作体验、战斗可读性以及菜单易用性等方面进行了改进。

感谢大家继续关注《烬刃交辉》。

如果在游玩过程中有任何想法或建议,欢迎随时在评论区与我们分享。

《烬刃交辉》开发团队 敬上

【来源:steam】
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