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Boss大乱斗 细数《封魔》中那些垫脚石
2014-03-25 10:54:34
神评论
17173 新闻导语
对于游戏而言,它的生命周期很大程度上在于游戏节奏的把握,而不仅仅只是单调而重复“更新”。而游戏节奏更多层面上是CP与玩家们之间的博弈:CP需要调起玩家胃口的同时确保玩家们的兴奋点和期待值;而玩家也会由于上帝模式而审判游戏的命运:
对于游戏而言,它的生命周期很大程度上在于游戏节奏的把握,而不仅仅只是单调而重复“更新”。
而游戏节奏更多层面上是CP与玩家们之间的博弈:CP需要调起玩家胃口的同时确保玩家们的兴奋点和期待值;而玩家也会由于上帝模式而审判游戏的命运:节奏慢了,人心散了;节奏快了,玩家跑了;而节奏之中还必须要有足够的“亲热度”。
在这个方面,《剑灵》就做的比《魔兽》好,《魔兽》得益于一个时代,而《剑灵》则始终保持着节奏;从忽雷、兰兰到东霸天,这种期待感一直存在;只是说好的全新大更,版本同步呢?
对于手游来说,M比不上G这是天生的,但是节奏感并不一定得体现在Boss开荒同步推图,而仅仅只是玩家打击节奏的乐章;相对程度上的难易叠加,Boss大爆,操作绷弛都能刺激玩家·的兴奋点,带来无限进步的操作空间。
《封魔》中不仅融入了诸多战斗细则,还有生活玩法,甚至还有初步的深交体验;当然对于格斗游戏而言,战斗中的Boss就数为重要了。
《封魔》不仅有银狼猩猩绿巨人等家常Boss,还有恶魔花骷髅将领恶龙等特殊Boss,自然,《封魔》中还有诸如世界Boss、年兽等时节性Boss;它们**的身躯最终都会变成玩家身下的垫脚石而又不思悔改前赴后继。
就像《剑灵》中的千魂开服不倒三个月就被70多亿次的“KO”,这些可都是劳模死的存在。
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