悦世界CEO曹凯敏:创业光有梦想是不够的
17173 新闻导语
2014年3月24日,TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展在北京国际会议中心盛大召开。17173手游网记者全程参加了大会,并在会场上对新锐手游研发商悦世界的CEO曹凯敏女士进行了采访。
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2014年3月24日,TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展在北京国际会议中心盛大召开。17173手游网记者全程参加了大会,并在会场上对新锐手游研发商悦世界的CEO曹凯敏女士进行了采访。悦世界是一家成立不到一年的手游公司,如何在竞争激烈的环境下打开市场?如何打磨好产品?有何创业经验分享?对于这些问题,手游网记者同曹凯敏女士进行了深入交流。
17173手游网:悦世界对于一些玩家来说可能还比较陌生,能否先向大家做个介绍?目前团队规模如何?
曹凯敏:公司成立与2013年6月,虽然公司比较新,但核心成员都有3~5年的网游、网页游戏从业经验,大都来自大型的游戏公司,参与了许多成功游戏的制作。目前公司规模将近100人。虽然我们是创业,但我们不是小规模意义上的创业团队,我们是按照大公司的方式来运作的。我和团队的核心成员在此前都认为,手游的环境很好,也“更好玩”一些,因此聚到了一起。
17173手游网:回合制RPG和动作类RPG大家都已经见过很多了,目前公司主推的两款产品《神域之光》《新月世界》相比市场上的同类产品,有哪些亮点?
曹凯敏:如果说第一印象,首先是美术出色,包括我们提交的一些渠道以及封测时的玩家都给予了认可。另外,我们在经典的MMO的机制上面做了一些微创新,在体验上更适应手游。我们也主推开放交互的概念,许多游戏在设计时,会把游戏做的比较简单,把一些开放市场,多人交互的一些东西去掉了,但我们希望在我们的产品中,玩家可以去琢磨这些内容,因此是按照比较正统的MMO来做产品的设计的。
17173手游网:也就是产品更重度了。但也会面临的一个问题是,产品的受众面可能会更小。
曹凯敏:是的,很多人也有和我提到,说重度产品可能覆盖面不够大,而且做起来难度高,推广的难度也高,用户留存也不如那些中轻度产品。之所以首推的两款产品是重度产品的原因是,我们有重度游戏制作的相关基础,我们能做到领先市场上的多数产品。另外我们也发现用户有这块的细分市场,我们希望这部分的玩家能喜欢我们的游戏。并且我们的另一款产品《新月世界》虽然也是多人在线MMO,但是我们在系统的设计上也有将重度的东西变轻一点。而《神域之光》玩的就是PK和群战,因此我们希望能加强这方面,而不是将其弱化。
我们在细节的打磨上也花了很多功夫,因为玩家对MMO的模式比较熟悉了,因此如果不能在细节方面做过别人,就很难脱颖而出。
17173手游网:《神域之光》的封测已经结束,能否分享一些封测中的有关数据?游戏公测计划放在什么时候?另一款游戏《新月世界》呢?
曹凯敏:目前渠道给我们的反馈是很不错的,比较吸量,用户评价也不错。公测目前也在和主流的安卓渠道沟通协商,希望能做联合首发。预计要到4月份。《新月世界》还要再往后一点。iOS版本也在做,但我们的经验更多在安卓上,因此觉得现推出安卓版对我们更好一些。
17173手游网:这两款游戏在正式推出后会自主发行,还是通过发行商来发行?是否有推到海外市场的计划?
曹凯敏:目前希望独代,或者和我们联运的公司都很多,也证明了大家对我们产品的关注。实际上我自己推也行,交给别人也可以,但更主要的是看怎样对我们的产品更好。对于海外市场,在立项之初也有考虑,但这种游戏风格可能更符合中国外加的需求,目前也有一些海外发行商和我们联系。在东亚这块市场应该是OK的,但到其它的区域去,还得看其它地区发行商的建议,进行本地化之类的。
17173手游网:在创业方面有哪些经验和建议可以和其它创业者分享的?
曹凯敏:我觉得资金是最大的问题,只有梦想是不够的,必须保证团队生活能保障,这样才能专注与产品开发。另外产品出来后也需要打磨,打磨过程中的压力实际上也来源于资金,如果说建议和想法的话,不要想着几十万就能做一个游戏,尽可能拿到一些资金支持比较好。目前悦世界在资金方面比较充裕,因此创业的成本压力并不是太大。
17173手游网:接下来公司还有哪些计划,向我们介绍一下吧?
曹凯敏:我们主打的还是研发,目前已经新产品在研发,公司也希望不仅仅是做重度手游,重度手游只是一个细分市场,我们也希望产品线能更丰富一些,也开始涉猎一些中度和轻度产品,团队中也有擅长于休闲游戏的成员。
感谢曹凯敏女士接受我们的采访。
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