本次更新同样仅可通过切换至我们的实验分支()来访问——但请注意,由于包含额外的日志记录,这些分支的加载时间更长,性能也比正常版本差!
游戏性变更:
新增了一项设置选项,用于将鼠标光标锁定在游戏窗口内(除非使用Alt+Tab切换)。此设置默认开启。
指挥官难度不再阻止玩家使用空战自动结算,因为自动结算很少能胜过人类玩家,这使得指挥官体验变得更重复而非更困难。
工程升级项目现在拥有更具信息性的描述,会提供升级内容的具体数值。
工程武器升级项目现在将同时显示升级后和升级前武器的属性提示。
狙击步枪最便宜开火模式的消耗从52% TU降低至48%,但该开火模式的精准度从100降低至80。这对狙击步枪是一次整体增强,因为它允许士兵在拥有足够精准度以有效利用更便宜开火模式的情况下,一回合内开火两次。
升级武器现在总是增加约15%的伤害。升级后的高斯武器现在造成略高的伤害,并且一些升级后的聚变武器的伤害数值已略微向上或向下调整,以更好地符合此规则。
第一级灵能恐怖地点(约第180天)在老兵及以上难度中,现在减少了一个赛博无人机。
错误修复:
修复了运行实验室/车间升级工程项目后可能发生的崩溃问题。
修复了外星人控制武装平民时可能发生的AI挂起问题。
修复了游戏尝试加载干旱生物群落中特定VIP撤离地图时可能发生的崩溃问题。
修复了夜间任务中水面瓦片和其他降低的地面瓦片的视觉错误。
修复了仆从敌人未显示交叉线遮挡着色器的问题。
修复了西部小镇餐厅中各种商用厨房道具没有正确破坏状态的问题。
修复了升级版守护者装甲的头盔总是显示的问题,即使在使用轻型变体时也是如此。
更多地图/地形修复。
【来源:steam】

