《Hearts of Iron IV》开发者角 2602001 - 国家选择界面
《钢铁雄心4》开发者角揭秘国家选择界面重大更新!新增过滤器功能,轻松筛选未玩国家与内容,解决旗帜过多难题。Mod制作者福音,支持可脚本化分组。点击了解详情!
各位将军!
又到了开发者角的时间。
去年我们发布《抗战到底》并增加了更多国家后,我们刚好把这些新国家挤进国家选择界面的旗帜区域。这是一个有趣的挑战,通过一些像素级的精确调整,我们成功地把它们都塞了进去。现在,随着《门前惊雷》即将发布,我们正面临同样的问题:UI已经达到极限,再也没有空间放置更多旗帜了。
国家如此之多,到底什么时候是个头?!
在下一张图片中,粉红色线条显示了我们支持的最小屏幕尺寸(1280x720)。如你所见,我们不能简单地加大窗口。所以我们想:“为什么不在处理这件事的同时,把它做得更好一点呢?”说做就做,我们请UX设计师做了一些原型,并得到了“这是给你们的草稿!”。显然,不只有我们无法在所有次要国家中一眼轻松找到某个国家的旗帜。
旗帜这么多,空间却这么小!
我们在此隆重向大家展示:✨过滤器!✨ 这个想法是为了让你们在开启新的一局游戏时,能利用这些过滤器更顺畅地找到内容和国家。同时,它还能为你们推荐未玩过的内容、未玩过的国家,或者轻松找到那个你总是回心转意的国家。你知道的,就是那个让你爱不释手、一遍又一遍玩下去的心头好。
随着可脚本化分组(过滤器)的加入,我们甚至为Mod制作者们提供了一些可以尝试的新东西。我们还没完全决定最终会实现哪些类型的过滤器,但关于其他过滤器的一些想法可能包括世界地区、玩法风格或阵营。这一切都是为了让选择国家的过程变得更加丰富。
最后,我们还想改进一件事:我们该如何突出显示那些内容已经更新的国家? 我们目前正在尝试的一个方案是(在本地)追踪你一直在玩的每个国家的版本。然后我们可以添加之前提到的分组(过滤器):未玩过的内容和未玩过的国家。想法很聪明,但问题来了:冷启动问题。《钢铁雄心4》是一款“老”游戏了,即将迎来10周年(!)。这意味着你们中的许多人已经玩过了大部分国家,而我们非常希望避免将玩得很多的国家标记为拥有“未玩过的内容”。
值得庆幸的是,生涯档案中已经有一些关于已玩国家的数据。虽然它对于这个目的来说并不完美(因为它无法区分,例如,拥有或没有《以力御暴》DLC的冰岛),但它让我们有机会在功能实现后,通过你第一次启动游戏时的数据,对哪些内容应标记为“新内容”做出合理的推测。只要你拥有该DLC,我们就打算将你已玩过国家的所有内容标记为“已玩过”。这意味着,例如你玩过最早版本的冰岛(通用国策树)但没玩过《以力御暴》版本的新国策树,只要你拥有该DLC,我们就会将两个“版本”的冰岛都标记为已玩过。一旦我们实施此更新,这种初始的合理推测只会发生一次,即你第一次启动游戏时。之后所有的启动都将依赖于这次初始推测以及你随后的游戏过程。
以上就是我们的想法和想要达成的目标。现在,大家有什么看法?请让我们知道。
— Pdxen
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