惊呆业界!PSSR算法史诗级更新 PS5大佬揭秘
PS5 Pro核心技术PSSR史诗级更新!马克·塞尼揭秘与AMD深度合作,画质提升100微秒,兼容老游戏,帧生成技术即将登陆。
2026年3月24日消息,随着“紫水晶计划”更新的正式发布,PlayStation 5 首席架构师 马克·塞尼(Mark Cerny) 近日接受专访,详细解读了 PS5 Pro 核心技术 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution) 的史诗级进化,并首次确认了索尼与AMD在AI超分及帧生成技术上的深层合作关系。
塞尼证实,新版 PSSR 使用了与 AMD FSR 4(内部代号 Redstone) 共同开发的底层算法。尽管两者因硬件差异(PS5 Pro 使用 8 位整数运算,而 PC 端使用 8 位浮点运算)在实现路径上有所不同,但最终效果已高度趋同。

令人惊喜的是,新版 PSSR 不仅画质大幅提升,运行速度甚至比初版快了 100 微秒。
得益于性能的优化,索尼在系统层级加入了“增强PSSR画质(Enhance PSSR Image Quality)”开关。开启后,系统将强制老游戏调用新算法,不仅画面更清晰,掉帧现象也会进一步减少。
在对 《生化危机 9:安魂曲》 和 《红色沙漠》 的测试中,新 PSSR 展现了统治级的表现。初版 PSSR 中偶尔出现的画面伪影几乎被完全抹除,整体观感与原生分辨率差距极小。
针对玩家担心的兼容性问题,塞尼表示,《寂静岭2重制版》等11款首批作品已通过驱动更新直接替换了新算法,而其他作品则可以通过系统开关手动开启。

关于玩家最关心的帧生成(Frame Generation)技术,塞尼也给出了明确信号:
索尼与 AMD 正在共同工程化开发相关的 ML 帧生成库。
虽然 2026 年年内没有更多发布计划,但塞尼暗示该技术将在未来某个时间点登陆 PlayStation 平台。
当被问及“光线追踪重建”等更高级功能是否会留给PS6时,塞尼报以神秘的一笑:“我期待在未来讨论更多!”
当 PS5 Pro 通过 PSSR 2.0 成功抹平了与高端 PC 的画质差距时,这种“软件定义硬件”的进步是否让你觉得这台主机的性价比变高了?评论区聊聊吧。

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