前微软高管披露“20/20 项目”:Win11 目标内存占用 / 装机磁盘空间减少 20%
前微软高管披露Win11“20/20项目”:内存占用和磁盘空间目标减少20%,因新功能开发搁浅,但2026年将重启优化。了解Windows 11为何成为“内存杀手”及微软未来解决方案。
3 月 24 日消息,科技媒体 Windows Latest 昨日(3 月 23 日)发布博文,报道称前 Windows 和必应负责人 Mikhail Parakhin(目前加入电商平台 Shopify 担任首席技术官)在 X 平台发布推文,微软内部曾推进“20/20 项目”,希望优化 Windows 11 系统内存占用,但最终搁浅。

消息称“20/20 项目”由 Parakhin 和微软现任首席技术官 Jeff Johnson 共同发起,核心目标是将 Windows 的空闲内存占用和全新安装的磁盘体积双双降低 20%。

该媒体报道指出如果当年计划圆满完成,Windows 11 的空闲内存占用本可降至 4.8GB 左右,但该项目因需妥协于新功能的开发而半途而废。
不过好消息是微软现任 Windows 总裁 Pavan Davuluri 确认,微软将在 2026 年全面重启这项底层性能优化工作。
该媒体分析认为,Windows 11 之所以沦为“内存杀手”,首要原因在于其运行的后台服务数量远超历代版本。Windows 11 为了提升用户的感知响应速度,系统采用了“全面预加载与预索引”机制。

Windows Defender 等安全组件不仅持续运行,搜索索引、遥测系统以及小组件也在后台不断刷新内容。
此外,OneDrive 等云端同步服务始终处于常驻状态。这种机制虽然让各项功能随时待命,却大幅推高了系统的基础内存消耗。

此外,过度依赖 Web 架构进一步恶化了内存占用问题。包括 WhatsApp、Discord 甚至微软自家的 Teams 和 Copilot 在内,均大量采用基于 Chromium 的 Electron 或 WebView2 框架进行封装。附上相关截图如下:


单个此类 Web 应用即可轻易吞噬数百兆内存。同时,Windows 11 的底层 UI 架构极度碎片化,混杂了传统的 Win32、UWP、现代 WinUI 以及 React 等 Web 技术。由于不同系统组件依赖独立的渲染管线,导致系统资源开销成倍增加。

微软为彻底解决这些性能顽疾,目前正着手将更多核心组件向原生的 WinUI3 框架迁移。这一举措旨在降低交互延迟,并切实削减系统基准内存占用,确保多任务处理时的流畅度。

- 1《深海迷航2》上线12小时累计销量突破200万份
- 2可永久提升属性!韩国MMO《王权与自由》全新赛季上线
- 3《权力游戏国王大道》能不能搬?如何提升战力?9小时游玩感受!
- 4韩国奇幻背景FPS新作《枪与巨龙》公开实机视频
- 5从扮演007特工到2.5D动作,5月这些新游值得一玩!
- 6暗黑4社区左右互搏:一边用新“不死”Build冲层,一边骂游戏已“坏掉”
- 7亚马逊逼开发者做AI游戏,做完了把所有懂AI的人都开了
- 8暗黑4“树的馈赠”回归,经验、金币、材料三倍速毕业?
- 9好莱坞女星艾丽·范宁穿“碎蛋”高跟鞋引发热议
- 10感谢全国网友支持!央视拿下两届世界杯版权 美加墨费用约4亿:揭秘国际足联服软原因

