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《战争雷霆》步战模式第二轮封闭测试开启:128人征服模式上线

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《战争雷霆》步战模式第二轮封闭测试开启!体验128人征服模式、全新中东地图“马萨”、五大兵种与无AI小队机制。现代战争FPS玩法升级,快来加入测试!

3月24日,《战争雷霆》官方正式宣布步兵作战模式(步战模式)第二阶段封闭测试全面启动。本轮测试在首轮反馈基础上大幅升级,引入128人大型征服模式、全新中东城市地图“马萨”(Al-Massa)、无AI小队核心机制及多款新武器,标志着这一现代战争FPS玩法向正式上线迈出关键一步。

两种征服模式并行测试

本次测试聚焦两款全新“征服模式”:

  • 征服模式 #1:支持64 vs 64、总计128名玩家同场竞技,围绕三处战略要地展开大规模巷战。该模式将限时开放,用于检验服务器在极限负载下的稳定性;
  • 征服模式 #2:面向20 vs 20的小规模战斗,仅设单一目标点,作为大型模式维护期间的替代方案。

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值得注意的是,两种模式均取消“AI伴随小队”设定。玩家将以单人身份进入战场,系统自动将其编入最多4人的小队。若真人数量不足,空缺位置由AI填补——但核心体验始终围绕“一人成军”的战术指挥展开。

战术重生系统上线:可选队友附近出生

为提升战场协同效率,开发团队新增动态出生点选择功能。玩家可在小地图上指定一名队友,系统将自动计算路径,在其附近、远离敌方视野且不直接贴身的位置生成出生点。此举便于快速支援,但也因取消出生无敌时间而风险倍增,考验玩家对战场态势的判断。

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同时,为平衡大规模战斗体验,每队地面载具上限被严格限制为10辆,避免装甲单位泛滥导致步兵沦为“背景板”。

五大兵种差异化登场,装备重量影响机动性

第二轮测试正式启用五大兵种体系,各具特色:

  • 突击兵:标配突击步枪,均衡攻防;
  • 狙击手:专精精准射手步枪至反器材步枪;
  • 特种单位:使用冲锋枪与短突,擅长渗透;
  • 机枪手:持轻机枪提供压制火力;
  • 支援兵(隐含于装备系统):可携带额外弹药与无人机。

与首轮测试不同,装备总重将直接影响移动速度与耐力。玩家需在“轻装高机动”与“重甲多功能”间做出抉择,战术自由度显著提升。此外,重型武器瞄准手感优化,操作不再迟滞,但仍慢于手枪等轻型装备。

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全新中东地图“马萨”亮相

以中东城市为蓝本打造的**“马萨”地图**正式加入测试。黄沙漫天的街道、密集的混凝土建筑群与开阔的广场构成复杂巷战环境。士兵制服与装备同步更新为沙漠迷彩,视觉风格高度统一。该地图将同时承载40人与128人两种征服模式,还原现代城市冲突的真实质感。

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新武器库扩容,霰弹枪专克无人机

本轮测试新增多款标志性枪械:

  • 短小精悍的 AKS-74U
  • 模块化设计的 FN SCAR-L
  • 罕见的 KORD 6P68(7.62×39mm口径);
  • 美制 柯尔特9mm冲锋枪
  • 专为反无人机与近战设计的 KS-P莫斯伯格590霰弹枪

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为遏制“无人机海”战术,单局可部署无人机数量被严格限制。同时,补给箱功能升级:医疗箱减重但限用次数;爆炸物箱新增无人机补充功能,恢复小队侦察能力。

界面、音频全面优化,玩家共创成果落地

得益于首轮测试超万份玩家反馈,本轮CBT在体验层面大幅进化:

  • 出生界面实时显示装备总重
  • 武器图标全面重制,辨识度更高;
  • 新增专用无人机操控视角,操作更直观;
  • 3D音频系统深度优化,脚步声、枪声方位感显著增强。

《战争雷霆》开发团队表示:“全新步战模式是开发者与玩家共同打磨的成果。”随着第二轮测试开启,这场融合步兵、载具与空中支援的现代战争模拟,正逐步从实验走向成熟。战火已燃,只待干员归位。

【编辑:AST】
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