当腾讯开始玩“咕咕嘎嘎”!大厂下场整活,二次元已经彻底变天了
腾讯下场玩梗“咕咕嘎嘎”!大厂如何借势二次元文化?揭秘鹅厂AI短片背后的互动新策略,看互联网巨头如何打破表达壁垒。
最近这波热度,如果你在任何一个二次元社区刷过,大概率都逃不过一个声音——“咕咕嘎嘎”。
起初,它只是来自明日方舟:终末地的一次二创形象延展,一个被玩家玩出来的“企鹅女管”AI形象。

没什么宏大叙事,也没有官方精心铺垫,就是可爱、有点傻、带点AI味的那种奇妙生物。
但问题在于它火了。
火到什么程度?从同人区一路冲到泛娱乐,从小圈子扩散到各大平台,甚至连原本和它没什么关系的厂商,也开始“忍不住下场”。
然后,最戏剧性的事情发生了。
腾讯,来了。

你很难说这是一种“蹭热度”,因为腾讯本身就是互联网生态里最会“借势表达”的那一类玩家。
尤其是它那个深入人心的标签——“鹅厂”。
这个称呼本身就带有一种奇妙的亲切感,它不像传统企业那么严肃,反而更像一个长期潜伏在互联网文化里的“老网民”。
于是,当腾讯招聘官方账号发布那支AI短片,把“咕咕嘎嘎”和自家经典的“红围巾企鹅”揉在一起时,这件事就已经不再是简单的玩梗。

它更像是一次——“老鹅出山”。
视频的结构是借着315打假节点,做了一段带点反转意味的小剧情,让“老资历企鹅”登场,带点自嘲,也带点调侃。


在过去的很多年里,大厂的一举一动,往往都带着明确目的。
他们不会随便说一句话,也不会随便发一个视频。
但这次,腾讯招聘很快就出来回应了,没有那么复杂。
他们说,这个创作的起点,其实很简单,就是评论区和私信里被疯狂@。玩家一直在喊,“你们不是鹅厂吗?你们不上吗?”
于是他们就上了。
甚至还特别强调,这一切只是为了“博君一笑”,希望大家不要过度解读。

但我觉得这是好事,因为大厂开始重新学习“如何像人一样说话”。
过去的二次元生态,是分层的。
上面是官方,下层是玩家,中间隔着一条看不见但真实存在的“表达壁垒”。
官方说话,要么是公告,要么是宣传,要么是运营文案。
哪怕偶尔玩梗,也带着一种“设计过”的味道。
玩家呢?反过来,他们的表达是混乱的、野生的、甚至是不可控的。
这两种语言系统,本质上是不兼容的。
所以才会有一种很常见的现象,官方越努力“贴近年轻人”,玩家越容易觉得“尬”。
但这一次,有点不一样。
“咕咕嘎嘎”这个梗,本身就不是官方设计出来的。
它是从玩家那里长出来的。
腾讯做的事情,是顺着它的逻辑,把自己放进去。换句话说它没有试图“主导”,而是在“参与”。

再看一个细节。
腾讯提到,他们之前也做过类似的内容,比如“奶龙”“Q币企鹅”等一系列二创。
这说明什么?
说明他们其实一直在尝试建立一种“内容人格”。
不是单纯的品牌形象,而是一个可以长期互动、可以持续输出、甚至可以被调侃的“角色”。
你可以把它理解成企业版的虚拟UP主。
当然,你也可以继续怀疑。
毕竟大厂的每一次动作,都可能有更深层的考量。
但有时候,过度解读本身也是一种错位。
因为互联网文化,有一部分,本来就是“无意义的快乐”。
它不需要目的,也不需要结果。
你笑了,它就完成了。

至于“咕咕嘎嘎”还能火多久?
其实不重要。
重要的是,下一个“咕咕嘎嘎”,还会出现。
而且,可能比这次更离谱、更好笑。
到那时候,说不定又会有一个你意想不到的“大厂”,默默的一起玩?
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