又一款韩国现象级网游即将诞生?《纳克园》真实测评
《纳克园:最后的乐园》真实测评:韩国丧尸搜打撤新作,冷兵器对抗独树一帜,虚幻5引擎电影级画质,但外挂风险高,能否成为现象级网游?点击查看详细分析!
在《逃离塔科夫》带火搜打撤玩法后,市场上涌现了大量跟风之作,但大多因同质化严重而昙花一现。近期结束Steam内测的《纳克园:最后的乐园》却展现出了成为下一款现象级作品的潜力。
这款由Mintrocket开发的游戏,延续了该团队“以小博大”的理念,不追求3A大作的体量,而是专注于玩法的核心趣味性。
《纳克园》的诞生源于一次团队的分道扬镳。开发商Mintrocket曾参与制作冷兵器搜打撤游戏《Dark and Darker》,但在开发中途,母公司Nexon认为中世纪地牢题材市场有限,主张转型重做。
这一决策导致团队分裂,核心主创出走成立了铁锤游戏,继续完善原作。而留守团队则遵循母公司建议,将背景改为丧尸题材,最终做出了《纳克园》。
尽管题材变更,但其核心玩法依然保留了冷兵器对抗的精髓,远程枪械占比极低,这在充斥着枪战的搜打撤游戏中显得独树一帜。
得益于虚幻五引擎的加持,《纳克园》在画质和剧情表现上达到了电影级水准。战斗系统需要玩家管理体力条来进行攻击或防御。
战斗的动作和打击感也是有血有肉,攻击不同部位会触发差异化的受击反应,甚至包含断肢和斩首等血腥细节,基本跟国服版号无缘了。
角色初期性能孱弱,面对尸潮时往往只能选择逃跑或利用投掷物分散注意力。脚步声和噪音都会吸引丧尸。
在实战中,玩家可以采用蹲走绕背的暗杀策略,甚至可以利用声响引怪来摆脱其他玩家的追击。
游戏的资源搜集类似于爬塔,玩家需寻找钥匙开启高资源区的大门。楼层越高奖励越丰厚,但也会固定刷新高难度的精英怪。
随着市民等级提升,玩家可以解锁更多装备并扩建家园。
虽然内测阶段未开放交易所,但玩家可以通过组队面对面扔包的方式进行交易。
PVE难度的上升,让游戏氛围变得十分微妙:单排玩家遇到人,为避免引怪,大多都不会直接动手。但在撤离点和高资源区也会有人蹲守,或者组排中想打架的也不少。
为了追求真实感,《纳克园》还强行加入了友军伤害。行动更加不方便,且组排模式下的怪物密度过高,难度比单排上升了好几倍,导致组队收益与风险不成正比,迫使玩家更倾向于单排摸金。
更严峻的问题在于场外环境,小团队对外挂的管控能力薄弱,内测次日便出现了大量破坏平衡的外挂。况且,母公司Nexon在竞技游戏运营方面的口碑一向平平。综合来看,如果没有奇迹发生,《纳克园》上线后很可能面临“高开低走”的命运。
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