《战舰世界》令人窒息的压制力!开局“罚站”五分钟,只为那一刻的雷霆万钧!
揭秘《战舰世界》X级航母独立号攻略!开局5分钟罚站期生存技巧,鱼雷机爆发时机与目标选择策略。掌握交叉雷操作,提升战场压制力!
如何独立
独立,一艘出身FM系超人家族,却没有装备作战指令的传统派航母。在经历了海洋大冲击,以及FM系指令浪潮的狂欢后,不少人都曾对这艘有着众多高级头衔的Ⅹ级轻航抱有期待。但无论是从评测还是近期的实战表现来看,独立显然都是一艘令人失望的船,甚至不少航母玩家都毫不客气地将她称为最差的Ⅹ级航母。那么事实果真如此吗?独立是不是也跟其他“冷门神船”一样,需要一些小巧思才能驾驭呢?本期走进独立,将为您揭开这艘“塌房”轻航背后的秘密。

与大部分的航母不同,独立对于时间计算极度敏感,所有战术规划都与其高度绑定。由于采用了非常独特的鱼雷机库机制,她无法像传统航母那样开局使用核心输出力量阻止敌方关键目标抢占点位,也不能对正在进入战位的敌人进行有效压血。而且受制于极长的鱼雷机整备时间,独立必须使用飞控改修1升级品来压缩自己的“罚站”时间。但即便如此,独立也得等到战局开始后的4分30秒才能起出第一组满编鱼雷机。如果算上前置机组的投弹前后摇和攻击路线切入时间,独立的开局核心输出空窗期往往要按5分钟左右来计算。

有了5分钟这个时间阈值之后,独立首先要考虑的就是如何在这5分钟里活下去。由于独立的本体防空和装甲十分贫弱,要想免于成为敌方航母的首选目标,友军的协同防空火力是必不可少的。在我们放飞第一组飞机之前,一定要记得给自动巡航点到离自己最近的友军集群中间,保证在敌方舰载机抵达时,我们能混迹在后场支援舰队的序列里。

独立第一组火箭机的开局索敌路线也有说法。如果加速摁满的话,我们会在开局30秒左右抵达地图的中线,这时要注意友军单位的站位分布,在协防火力薄弱的方向拍一组战斗机驱赶对方航母的索敌中队,为我们进一步向友军靠拢争取时间。在铺完战斗机之后,我们要立刻转向地图侧翼,然后再转向进行一个半箱形搜索,这样既可以点亮更多的目标,也能抓到一些大型舰艇的侧身,从而发挥小蒂姆威力。

拥有了第一组小蒂姆提供的情报后,我们的第二组飞机就要考虑起战术火箭机,来进行后续的视野压制和针对轻型目标进行打击。尤其要牢记一点,无论之前的小蒂姆的打击效果如何,这组战术机都必须要交在对方驱逐舰或者轻巡的头上,千万别贪那点大船补火而因小失大。一旦让那些高隐蔽高机动高防空的东西钻进他们想去位置,就会对我们接下来的行动造成极大阻碍。

要注意的是,这轮战术机在赶路的途中要根据敌方航母的动向,在舰队防空的漏洞处补上一组战斗机防止被钻空子,并且在与驱逐舰或者轻巡接触之后不要着急投弹,用战术中队本体对其保持点亮,用2-3架飞机为代价尽可能长时间地为友军提供火力窗口。毕竟我们的战术火箭圈大伤害低,很难保证杀伤效率,利用友军的火力让敌方轻型舰艇感觉到危险,才能起到驱离的作用。

当我们完成了2次小蒂姆—战术火箭的循环之后,鱼雷机基本就完成了本局第一次满编整备,这时记得先把本体挪回战线后方,点一个前往另一路的巡航坐标,之后再放飞鱼雷机进行换线打击。一方面这样可以干扰对方航母的判断,另一方面也可以视情况在途中给中路铺一个战斗机防止对方舰载机中路突破。

对于Ⅹ级航母来说,输出能力的及格线是有效DPM为1万。而独立鱼雷机的高爆发能力,非常巧地将这艘船的实战理论值卡在了这个标准附近。所以无论是出于保场均还是积累团队贡献的目的,独立的第一组鱼雷机都要尽可能挑选敌方的高威胁战列舰目标进行打击。

判断一艘战列舰是否具有较高威胁度,一方面要看目标的站位和机动方向,看它是否在进行占点、前压等操作,另一方面要看它的火力配置是否会对附近的友军产生致命威胁或者会导致双方陷入僵持局面。

以上图为例,这艘大选帝侯如果进入山后,就会堵住我方进入D点的两个口子,而且对位的塞勒姆和威斯康星都没有在安全条件下快速处理这艘大选帝侯的能力,因此这就是一个典型的高威胁度目标。


在这种情况下,我们只要两轮刷掉这个大选帝侯,就能在相当长的时间里缓解D点的压力,也能为塞勒姆进点创造机会。而对于独立来说,这种战局研判和目标有限度规划,是需要贯穿全局的核心思考环节。你需要不停地在动态战局里挑选这些高价值目标进行针对性打击,才能避免在那些抱团的防空刺猬身上浪费时间和宝贵的机库,将自己十分有限的输出潜力转化为有效的战局影响力。

另外,对于独立这种可以手动控制鱼雷散布的航母来说,面对高机动的目标也可以更容易地进行交叉雷操作。具体到操作,就是将上浮标线卡在船头或者船尾,从目标的正头尾方向丢一组缩圈雷,尽可能将敌人的航向锁死。而后直接进行大角度迂回,从敌人的对向机动方向重新切入补投一组略微扩散的雷,在补投第二组时可以根据目标当前的航速和转舵方向,利用独立鱼雷机转向不扩圈的特性进行微调,从而保证命中率。


最后要强调的是,独立作为游戏中第二艘Ⅹ级轻航,尽管有着不俗的爆发能力,但是其操作难度和输出收益仍然不成正比,这一问题甚至比游戏中绝大部分轻型航母还要严重。她不仅面临着比Ⅷ级轻航更严峻的战斗环境,也缺少像海洋那样的机制优势来与其他Ⅹ级航母抗衡,一旦面临高压局面,能否有最基本的体验和发挥都要看对方航母的脸色,这一点是独立目前最大也是最根本的问题。
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