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《传奇世界》重制版丨策划面对面-近期游戏热点问题回复

2026-03-24 08:17:00 神评论
17173 新闻导语

《传奇世界》重制版策划面对面:职业平衡优化、流派切换系统上线、新地图开放,解答玩家热点问题,提升游戏体验!

各位中州的勇士:

大家好!

感谢大家一直以来对重制版的支持与厚爱。在近期的“策划面对面”直播中,我们收到了玩家们许多宝贵的意见与建议。经过团队的梳理和讨论,我们制定了相关的优化方案,将对重制版目前的职业平衡、系统功能、玩法体验等多个维度进行持续优化。在此也向大家做一下反馈:

职业平衡性相关说明

1、法师技能优化和相关说明:

● 部分玩家反馈法师群攻技能强度不足,后续将适当提升「流星火雨」「火墙」等群体技能对怪物的伤害及养成效果,增强法师的群体攻击能力。

● 部分玩家反馈「狂龙紫电」伤害低于「雷电术」,且二阶技能无特效。实际上,「狂龙紫电」作为高级技能,其成长率更高——随着法师魔法攻击力和技能等级提升,其效果将逐步超越「雷电术」。我们将尽快为相关高级技能补充二阶特效表现。

● 针对玩家提出的「冰箭术」施法速度较慢问题,下次版本更新将调整法师三大初级技能的施法速度,确保其保持一致。

● 关于法师切换地图需重新开盾的问题,目前已完成优化。若您仍遇到此问题,请联系客服并提供具体地图信息,我们将尽快核实处理。

● 部分玩家反馈「寒冰牢笼」冷却时间长、伤害偏低、控制效果不稳定。设计此类群体控制技能时需兼顾战斗平衡性——该技能需要玩家具备预判能力并把握恰当时机,其重力与冰冻效果可扭转战局。因此目前不会调整「寒冰牢笼」的冷却时间及控制效果生效机制。

● 关于火法灼烧效果机制说明:该效果已在每次火系法术释放并造成伤害时自动计算,如果进一步增加特效展示的话,会覆盖原有技能的一些表现,同时也会让整体的战斗特效比较乱,所以这块我们暂不考虑独立的特效表现。

2、道士技能优化和相关说明:

● 部分玩家认为医圣流派存在伤害低、生存差、辅助作用有限等问题。对此,我们会优化医圣宠物(神兽和强化骷髅)的战斗能力,提升其在 PVE 场景中的体验。当然需要说明的是,该流派的核心辅助能力主要体现在净化、治疗和复活等技能上。大家可以多关注“试剑大会”和“试炼之地”等玩法,都印证了医圣流派辅助作用的重要性。

● 有玩家建议将道尊火符伤害特性改成火咒。实际上,每个流派特性加成的技能都是初级技能,这样能让大家在初期选择流派时获得比较明显的战力提升。而流派特性中还有免伤、增伤等其他效果,这些效果会随着等级提升而逐步提高。

● 关于强化符印掌控的攻和小毒不能叠加的问题,重制版在技能设计的时候考虑到普通施毒术和强效施毒术的定位差异,只有强效施毒术会受毒攻的影响,而普通施毒术不会。

● 后续我们会优化医圣净化术的使用规则,使医圣能使用净化术解除自身被冰冻的效果。

3、战士技能优化和相关说明:

● 玩家反馈战士「突斩」特效异常,导致武器外观显示为木棍的问题。我们将尽快修复,确保显示玩家当前穿戴的武器。

● 玩家反馈「金刚护体」的持续时间较传世先前版本明显缩短。重制版中,该技能定位为武圣提供短时间的高强度免伤覆盖,且可与「护身真气」叠加,形成较强综合效果,因此暂不调整持续时间。

流派切换系统相关说明

在即将上线的【铁血争锋】新版本中,我们将推出“一键切流派”系统。针对大家关心的热点问题,在此提前做一些解答,后续官网会有详细的专题介绍,欢迎大家持续关注。

● 流派切换功能免费,目前初步设定冷却时间约为10分钟;同时,不可跨职业进行流派切换。

● 流派切换后需重新学习技能,且不会额外赠送技能书。

● 流派重塑丹具有其自身的功能价值,不会作废。当前使用的主流派和新开放的第二流派,均可使用流派重塑丹进行重新选择。

关于新区与新地图等内容

● 大家询问新区的开启时间,重制版定位为大服模式,不会频繁开服,后续开新区我们会提前公告;

● 针对大家希望有更多新地图的需求,下一个等级阶段我们会开放“修罗天界”大资料片(预计第二季度内),届时会有系列全新的地图和玩法推出,同时针对当前版本打宝地图,也会适时新增内容供大家探索。此外,我们还会结合节日活动,推出限时特殊打宝地图,为大家带来更丰富的游戏体验;

● 关于“沙城争霸”开启时间,“沙城争霸”一直是传世的核心玩法之一,是玩家关注的焦点。重制版中,我们会基于现有玩法进一步优化,重点围绕机制与奖励体系进行调整,力求让这一经典内容焕发新的活力,届时会有相关专题提前公告活动开启的时间和奖励等内容;

● 目前各大区服幻境地图的挂机玩家较多,我们后续考虑增加有不同侧重产出的新挂机地图,比如增加绑定金币,经验或者材料的挂机地图等,满足不同玩家的需求。

关于爆率与奖励的相关调整

● 玩家反馈“试炼之地”难度过大,药水消耗过高的问题,我们会调整试炼之地的难度设定和奖励,难度设定会更加平滑,关卡的设计更加合理并提升奖励内容;同时,也会优化怪物的AI,让包括武圣在内的每个流派都有用武之地,让大家都能获得更好的战斗体验;

● 目前野外首领怪的刷新时间比较固定,后续我们会做对应的调整,使其刷新机制更加动态。同时会降低打怪刷新的首领难度,让散人玩家能有更多的机会打到宝;

● 在此也要特别澄清,游戏无夜间爆率降低的调整,还请大家放心。

经济与金币系统优化

● 随版本迭代我们会增加绑定金币获取途径与数量,缓解修装备、买药、技能升级的金币消耗压力,尽量保障不同阶段玩家游戏体验。

行会与社交系统升级

● 目前玩家反馈行会维护成本高,很多行会等级都停留在3级,难以维持更高等级行会。针对这一问题,我们会提升行会玩法中行会资金奖励,让活跃行会能够稳步升级,进一步强化行会成长所带来的归属感与成就感;

● 目前针对“行会争霸战”开局落点过于集中导致玩家过于拥挤、等待时间过长等问题,我们会针对性优化,一方面将落点改为区域范围内随机分布,改善开局拥挤问题,另一方面我们将优化匹配逻辑,使对战双方实力更加均衡,从而带来更畅快的战斗体验。

BUG修复与细节优化

● 后续会修复练功师无法测试物理攻击问题,支持所有伤害类技能测试;

● 角色删除会新增二次确认,确定按钮需等待3秒倒计时才能使用,防止误删,也提醒大家我们删除的角色可在恢复角色列表中找回;

● 后续会增加类似行会标记等功能,方便各位玩家能够在战斗中更清晰地分辨攻击目标,改善角色名相似导致目标识别困难的问题;

● 后续会设计更多实用的灵兽天赋技能,提供更多的选择,当然也会控制好整体的投放节奏;

● 优化洗炼属性显示,增加小数点加成后的总属性展示;同时检查暴击率等其他属性,尽快加入到角色面板内显示;

● 会在后续版本中增加坐骑摆摊功能;

● 我们会谨慎评估仓库功能,后续开放更多仓库格子;

● 为保障战斗平衡,目前不考虑调整太阳水等瞬回药水CD。

再次感谢每一位玩家的用心反馈,我们将持续倾听大家的声音,继续提升游戏体验。后续优化进度和版本更新的信息,也将通过官网和公众号第一时间告知。期待与大家继续同行,开启更精彩的游戏征程。

《传奇世界》项目组

2026年3月23日

【来源:公众号】
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