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《罗格:救世传说》版本更新 - 1.1.0.1 - 卡牌规避与装备升级优化

2026-03-24 03:35:52 神评论
17173 新闻导语

《罗格:救世传说》1.1.0.1版本更新:新增卡牌规避功能,优化装备升级成本,修复多项BUG。提升游戏体验,立即查看详情!

主要体验优化
  • 新增卡牌规避功能
    在卡牌百科中,除了可以固定卡牌,你现在还可以标记卡牌为“规避”,这意味着该卡牌在卡牌选择时将不可选
    当这些卡牌出现时,它们会自动被禁用(仅在可能的情况下,使用一次禁用次数)
    可以启用一个选项来禁用对这些卡牌的自动禁用功能
    如果启用了自动卡牌选择,它会自动禁用这些卡牌,如果没有可用的禁用次数,则会在选择过程中尽可能避免这些卡牌
  • 固定卡牌和规避卡牌也可以在主菜单中设置,新游戏将自动从主菜单获取固定卡牌和规避卡牌
    在游戏过程中更改固定/规避卡牌不会影响主菜单的固定/规避设置

改动
  • 装备升级所需的灵魂币成本,在ZZZ阶之后增长大幅放缓,在无限+99级时增长更慢,在+499级时达到顶峰,并在无限+726级左右达到最大值(约为双倍)
  • 装备升级成本现在在ZZZ阶之后正确遵循升级成本。

修复
  • 星陨石和月石在右侧摘要中显示的伤害减免为负数的问题
  • 游戏菜单中天赋标签页无法打开的问题
    这也修复了游戏历史记录无法打开的问题
  • “不动”效果从你的卡牌中被移除,导致你在关卡结束前无法移动的问题
  • 装备在无限+350级时升级需要无限灵魂币的问题
  • 不稳定核心在低于20层时不提供任何伤害的问题
  • 不稳定核心增益描述问题
  • 暴食未正确应用其属性值的问题
  • 标签关键词提示在德语中有一个错误翻译的键,导致错误的问题
  • 神圣转化效果随负腐蚀度缩放的问题(现在在这些情况下没有效果)
  • 手枪天赋在天赋力量为0时导致无限弹药消耗的问题
  • 通过召唤圈生成的敌人可被武器攻击的问题(从而导致卡顿)
  • 生成的敌人造成伤害的问题
  • 无尽成长之根在重新开始游戏时堆叠未重置的问题
  • 罪人之手在开始游戏时即为“洗净”状态的问题(而不是在移除后才变为洗净)
  • 当生命值和后置力量差异过大(多个数量级)时,血液转化给予0点额外力量的问题
  • 超立方体和超立方体流形为饰品槽提供加成的问题(该功能尚未在游戏中实装)
    已生成的超立方体和超立方体流形的饰品槽将被重铸为一个随机可用的槽位)
  • 速度上限选项无效的问题
【来源:steam】
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