《永铃回响》测试版内容更新(奥义值系统)
《永铃回响》测试版更新:奥义值系统上线,大招不再消耗SP!牧歌、牧诗等角色天赋调整,详解奥义技释放机制与角色平衡优化,抢先体验新战斗系统。
因该系统还在调整优化中,固先开启测试版。正式版会等系统稳定后更新。
所有角色的特技3(大招)更名为“奥义技”,不再消耗SP释放。
奥义技需要积攒奥义值释放:
1.释放特技时,消耗的SP值变为等量奥义值。
2.回合结束时,若AP点未使用时,奥义值+10点。
(奥义值可积攒至下场战斗)


关于“奥义技”的角色天赋与领悟调整
天赋-【烈焰前奏】
改为:
Lv.1—每当自身恢复生命值后,自身下一次特技SP消耗-1
Lv.2—每当自身恢复生命值后,自身下一次特技SP消耗-2
Lv.3—每当我方单位恢复生命值后,自身下一次特技SP消耗-2
原效果:
Lv.1—每当自身造成火焰伤害时,下一次\[劫火·焚天诀]SP消耗-1
Lv.2—每当自身造成火焰伤害时,下一次\[劫火·焚天诀]SP消耗-2
Lv.3—每当场上单位受到火焰伤害和火焰真实伤害时,下一次\[劫火·焚天诀]SP消耗-3
【劫火·焚天诀】-领悟内容
新增:自身造成火焰伤害时,【劫火·焚天诀】奥义值+3
删除:【劫火·焚天诀】释放时造成碰撞物理伤害的威力+100%
天赋-【风能循环】
改为:
Lv.1—1回合内,每使用1个固有技,自身特技SP消耗-2(至多2次)
Lv.2—1回合内,每使用1个固有技,自身特技SP消耗-3(至多2次)
\[未改动]Lv.3—1回合内,每使用1个任意技能,自身特技SP消耗-3(至多2次)
原效果:
Lv.1—1回合内,使用任意特技后,自身特技SP消耗-2(至多2次)
Lv.2—1回合内,使用任意特技后,自身特技SP消耗-3(至多2次)
Lv.3—1回合内,每使用1个任意技能,自身特技SP消耗-3(至多2次)
【飓风·万象风律】-领悟内容
新增:【风墙】毁坏时,【飓风·万象风律】奥义值+20
移动至天赋:【飓风·万象风律】释放时,\[万象之风]影响范围内我方单位获得5【风能】
(替换删除天赋【风杀留痕】:场上任意单位阵亡时,当前格自动生成【风径地形】)
【普攻·剑气风刃】-领悟内容
新增:\[普攻·剑气风刃]附带1【脆弱】
删除:\[普攻·剑气风刃]可以选择\[风墙]为目标,毁坏\[风墙]并生成\[万象之风](以风墙为中心)
【混沌·原初奇点】-领悟内容
新增:【混沌·原初奇点】奥义值上限变为80
删除:【混沌黑洞】毁坏时,获得1【光明充能】,1【幽暗充能】
【幽夜·暗影双生】-领悟内容
新增:释放固有技后,【幽夜·暗影双生】奥义值+10
调整:场上存在【暗影】时,【幽夜·暗影双生】会变为【幽夜·暗影献祭】,使用后【暗影】立刻阵亡,薇薇安SP回满(每回合1次)
\[原效果为SP恢复50%]
删除:【暗影双生】消耗的SP变为≥1的任意值,【暗影】不再继承薇薇安的最大生命值,【暗影】获得消耗SP等量的最大生命值
【雷霆·雷神降临】领悟内容:
新增:自身受到敌方伤害后,【雷霆·雷神降临】奥义值+3
移动至天赋:【雷神躯体】状态下,自身使用技能造成伤害和受到敌方伤害全部变为雷电伤害
(替换删除天赋【电流馈赠】:每当一个【电流地形】消失后(包括被覆盖),自身获得1点SP)
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加入测试版方法:

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