《噩梦边境 - Nightmare Frontier》自食其果更新现已上线
《噩梦边境》自食其果更新上线!体验全新总部系统、死亡恐惧重制、15种新物品和封锁海滩等战术目标,彻底改变生存玩法!
“自食其果”更新现已正式登陆《噩梦边境》,彻底改变了你的生存、推进和面对终结的方式。随着“死亡”机制在更高层级中被重新构想得更加恐怖,游戏不再仅仅关乎你能存活多久——更在于当收割者最终前来索命时,你将如何回应。

引入总部菜单,包含3棵技能树,用于解锁和升级游戏机制——可更改任务失败后保留物品的百分比、背包容量、额外队伍槽位等。
总部解锁需要人力资源
人力不再等于已救援的拾荒者数量,拾荒者必须在营房中分配才能转化为人力
在收集到“食人魔前齿”任务后,引入解锁总部的任务线
解锁封锁区域的任务不再需要人力
裂隙是来自彼岸的传送门。在每个敌方回合开始时,除非该单元格被单位阻挡,否则裂隙会生成1个织惧者。裂隙总共可生成3至5个织惧者,玩家可以关闭裂隙
目标是关闭关卡中存在的所有(1-5个)裂隙。玩家可以走近所有裂隙并通过近战交互来封印,或者存活足够长的时间,让裂隙生成所有剩余的织惧者后自动关闭
带有“封锁海滩”目标的关卡可以通过撤离模式(区域地图)中的自定义节点图标来区分
目标是在位于关卡边缘的裂隙生成新敌人的情况下,存活3回合或消灭所有敌人。玩家可以抵抗生成的织惧者3回合,或者更早地关闭裂隙并消灭所有生成的敌人
带有“生存”目标的关卡可以通过撤离模式(区域地图)中的自定义节点图标来区分
引入3个新的支线任务,包含自定义对话、多种结局以及根据所选任务路径提供的各种奖励
支线任务起始节点可以通过撤离模式(区域地图)中的问号图标来区分
支线任务起始节点可以通过撤离模式(区域地图)中的问号图标来区分
重制了“死亡恐惧”机制,包含一个拥有新玩法风格的死神敌人在噩梦等级IV生成,以及一个棺材可交互物在噩梦等级II生成。死神仍然会掉落衰败瓶


引入15个新物品,包含新能力、被动能力、状态效果、可交互物以及自定义的2D和3D美术资源
为富裕区引入了区域专属的关卡美术(自定义建筑和地板)
恐惧化身面板(类似于突袭简报)现在在战术模式和撤离模式中均可用,显示队伍中所有角色的详细信息、恐惧修正和战利品,包括在突袭期间加入的角色
先前仅在战术模式中可用的“所有恐惧总和”面板,已更名为“噩梦增益”并在撤离模式中引入
两个面板均可使用键盘鼠标的X键和手柄的RB键打开,并使用Tab/LB键在两者之间切换
对炮头、诡异人偶、脆皮皮特、枪蛛、啃噬者、仙人掌先生、锯骨者、屠宰烙印、独角兽、温迪戈和怨灵进行了优化和视觉改进


增益/减益动画 - 缩短至最低限度以加快游戏节奏
雷暴球爆炸动画 - 改为同时播放,并与短暂的镜头拉远(覆盖整个游戏区域)相关联,以加快游戏节奏
原声带多样性 - 战术模式中新增了原声带
被动能力图标 - 虽然状态和免疫图标保持不变,但被动能力和恐惧图标不再显示在单位生命值条下方,以减少视觉干扰。被动能力仍可在角色提示信息中查看
被动能力图标 - 所有共享相同触发条件的被动能力(例如背刺和流血尖刺,或者还击和反击射击)现在共享相同的图标
被动能力名称 - 在物品提示信息中,为被动能力的名称和图标添加了罗马数字
连击冷却时间 - 移除了“连击”类型被动能力(例如,奖金斗士、嗜血)的冷却时间
连击冷却时间 - 移除了“连击”类型被动能力(例如,奖金斗士、嗜血)的冷却时间
状态:燃烧 - 角色在燃烧状态下死亡不再在单元格上留下火焰
可交互物名称和描述 - 进行了改进和标准化
元游戏菜单 - UI按钮从屏幕底部移至顶部,并从图标格式改为文本格式
队伍面板 - 在屏幕底部引入,与撤离模式和战术部署保持一致
警告 - 先前仅在突袭简报菜单中可用的“无队伍”、“队伍不完整”、“装备不完整”警告,现在直接在“地图视图”中可见
UI菜单热键 - 在元游戏中为地图 (M)、营房 (P)、装备 (I)、总部 (H)、教程档案 (Y)、图鉴 (C) 引入了热键
UI菜单子类别 - 在键盘上重新绑定到 Q 和 E 键
物品提示信息 - 能力切换在键盘上重新绑定到 Z 和 X 键
区域提示信息 - 移除了区域提示信息背景中的AI生成美术
噩梦压力浮动提示 - 在“地图视图”中引入了显示已访问和未访问区域噩梦压力变化的浮动提示
对话面板 - 对话动画跳过和对话选项绑定到键盘的Space键和手柄的A键
物品名称和描述 - 对现有物品的名称和描述进行了多处细微修正
枪套 - 不再可升级。玩家先前升级到1级以上的枪套保持不变
教程视频和描述 - 更新了多个视频和描述以匹配游戏当前状态
修复了使用 Alt + Tab 后输入被阻塞的问题,该问题在部署阶段常被误判为输入缺失
修复了在最高噩梦等级爆炸后,过度曝光的光效遮挡游戏画面的问题
修复了第二阶段首领战仅奖励风暴之杖和真空管的问题——畸变体掉落物为:真空管(第1次击杀)、风暴之杖(第2次击杀)、博士的高顶礼帽(第3次击杀)和真空管(第4次击杀及以上)
修复了回归玩家无法解锁码头封锁区的问题
修复了已装备物品在交换时改变顺序的问题
修复了碎片敌人生成在玩家角色所在单元格上的严重问题
修复了连击攻击未发动攻击即触发的问题
修复了使用连击攻击杀死敌人后,“交战”状态未被移除的问题
修复了某些被动能力提示信息中显示冗余条件的问题
修复了某些物品缺少使用次数和冷却时间显示的问题
修复了在噩梦等级转换期间摄像机位置改变的问题
修复了“返回城市地图”对话选项的格式不一致问题,此外文本条目已改为“返回基地”
修复了突袭简报菜单中,按住滚动条会开始突袭的问题


