蓝港2016年营收6.58亿元 同比增长21.7%

2017-03-24 22:11:38 神评论

日前,蓝港互动发布了2016年的财务数据。公告显示,2016年蓝港互动营收6.584亿元,同比增长21.7%。毛利约2.91亿元,同比增加33.9%。公司所有者应占亏损约为1.574亿元;每股亏损约为0.45元。

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公告同时披露,公司游戏注册玩家总数从2015年12月31日约2.02亿名上升至2016年12月31日超过约2.21亿名;平均每月活跃用户(MAU)达到约230万人,平均每日活跃用户(DAU)达到约40万人,每月平均付费玩家平均收入(ARPPU)约为286元。

报告显示,蓝港互动集团将基于“影漫游”联动,通过影视和漫画优质IP带来的用户和数据反馈不断强化集团核心业务游戏的研发和运营能力,进一步改善产品社区化运营能力以提升核心竞争力,并加快业务国际化的步伐。

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截至2016年12月31日,蓝港互动已累计成功商业化二十六款游戏,其中包括十六款自研游戏和十款代理游戏。其中2016年推出的《蜀山战纪之剑侠传奇》携手吴奇隆、爱奇艺及安徽卫视多方跨界合作,创造了“台网游”联动IP模式。《黎明之光》是蓝港互动2016年9月推出的首款3D魔幻RPG手游,国内上线30小时后便迅速蹿升至App Store畅销榜Top10,首月一直活跃在畅销榜TOP15,一度冲入榜单前三。

期内,收入增加主要由于2016年1月和6月分别在中国内地市场和韩国市场推出一款自主研发手机游戏《蜀山战纪》及分别于2016年2月及9月推出的两款代理手机游戏《雷霆舰队》及《黎明之光》手游版。

2016年,蓝港游戏广泛进行了全球化布局,蓝港互动旗下游戏已在中国大陆以外的47个国家和地区发行,并在旧金山、首尔和台北设立了海外分支机构。其中蓝港韩国分公司(LINEKONG KOREA)已相继在韩国市场推出《苍穹之剑》、《蜀山战纪之剑侠传奇》等作品。蓝港美国分公司携手美国福克斯数字娱乐共同开发基于《独立日:卷土重来》策略战争型手游。同期,在海外市场推广的自研游戏《Supper Charge》目前累计下载量超过300万。

据介绍,未来,蓝港互动集团将持续加强游戏研发的投入及对代理游戏的精选,以设计为驱动、以明星产品为凝聚力,通过数据深度分析,改善游戏产品的社区化运营能力、提升游戏产品的核心竞争力并加快游戏产品的国际化。同时,蓝港互动将努力打通游戏、影视和动漫三个领域的内容及品牌,并在“影漫游”联动中不断强化游戏业务的研发和运营能力,吸纳融合流行元素以构建更多精品IP。

来源:GameLook

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