《模拟城市:我是**》罗马是这样建成的

2017-03-24 14:42:10 神评论

由EA开发的《模拟城市:我是**》,可说是移动平台上最受欢迎的策略建造游戏之一。《模拟城市:我是**》曾在超过100个国家的iOS下载榜上排入前五名,多次获得苹果编辑的推荐。

值得一提的是,这款游戏和模拟城市系列在PC端上的经典之作(如:《模拟城市2000》、《模拟城市5》等等)有截然不同的玩法。挑战老玩家习惯了的口味却大获成功,这样的罗马之城是如何造就的呢?这里,就让我们一同回顾模拟城市系列的历史来一探究竟。

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初代《模拟城市》

1989年,著名游戏制作人Will Wright设计的《模拟城市》在苹果的麦金塔电脑上率先推出。这款游戏的出现和FC游戏《救难直升机》(Raid On Bungeling Bay)有关。当时,Will Wright是《救难直升机》的制作者之一,他在进行关卡地图的设计时突然萌生灵感,决定把游戏开发过程中的城市设计单独提出来制作一款新游戏,初代《模拟城市》便因此诞生。

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彩色版初代《模拟城市》

值得一提的是,为了丰富《模拟城市》的玩法,Will Wright特别将城市发展中可能引发的问题融入到了游戏内。比如,玩家需要在住宅、工业区和商业区的规划上寻求平衡点,及时应对城市因扩张导致的环境恶化、交通压力等等问题。

《模拟城市2000》&《模拟城市3000》

在初代《模拟城市》推出以前,整个游戏行业都没有策略建造类游戏。不过真正为这类游戏创造销量奇迹的作品,还要数1993年的《模拟城市2000》。正是它的诞生,让模拟城市的销量突破了600万套。

较之前作,《模拟城市2000》虽然仍为2D游戏,但游戏采用的3D透视画法令人耳目一新。同时,该作新增了地形和地下水系统,并融入了科技解锁进程,而游戏自带的地图编辑器更令玩家(特别是从事建筑专业的玩家)津津乐道。

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《模拟城市2000》

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