吉田直树称《最终幻想》开发周期太长 年轻人没有共鸣
2026-03-23 12:02:51
神评论
17173 新闻导语
吉田直树坦言《最终幻想》开发周期过长,年轻玩家难以产生共鸣。系列新作间隔拉长导致代际断层,Square Enix推出《最终幻想:纷争》手游吸引新世代。
《最终幻想14》总监兼《最终幻想16》制作人吉田直树近日承认,随着系列新作推出间隔不断拉长,年轻一代玩家正逐渐难以与这个经典JRPG系列建立情感连接。

在Square Enix为庆祝移动端新作《最终幻想:纷争》发布而公开的一则视频中,现年53岁的吉田直树谈到了系列面临的代际断层问题。
“我从初代《最终幻想》发售时就开始玩了,”吉田在视频中表示,“但对于年轻一代——那些从小就习惯动作战斗和在线竞技游戏的玩家来说,系列近期的作品可能确实不太容易上手。其中一个原因在于,新作的推出间隔越来越长,所以有些玩家没能像老粉丝那样有机会与这个系列建立连接。”

回顾系列历史,早期《最终幻想7》与《最终幻想8》之间仅相隔两年。而如今,距离《最终幻想16》发售已近三年,续作依然遥遥无期。与此同时,《最终幻想7 重制版》三部曲的最终章仍在开发中,《最终幻想17》据推测也仅处于非常早期的概念阶段。
在此背景下,Square Enix推出了移动端3v3团队对战游戏《最终幻想:纷争》,这也是《纷争》系列八年来首次发布新作。据吉田介绍,该作采用了“受社交媒体启发”的系统设计,旨在吸引年轻玩家。

“我希望无论是《最终幻想》的老粉丝,还是喜欢这些角色的玩家,都能将这款游戏作为一种全新的类型来享受,”吉田表示,“特别是对于年轻玩家来说,如果这里能成为他们组建社区、共同热爱、甚至借此发现更广阔的《最终幻想》世界的起点,我认为这将是一件非常美好的事情。”
【来源:互联网】
我想了解这个游戏:
今日热点
热门测试游戏
- 17.7万在线峰值,但只有45%好评率:这网游咋刚火就翻车了?
- 2腾讯《穿越火线:潜伏》开发生变?开发中途裁员,进度引忧
- 3前作《执剑之刻》曾获3亿流水 老牌女性向团队深陷经营困局
- 4DeepSeek入局游戏,高薪招聘游戏AI程序员,月薪近百万!
- 5降低预期?杨奇暗示820或无《黑神话:钟馗》重磅实机内容
- 6赚真美金!玩撤离游戏《BR1: Infinite》每小时可赚10美元
- 7腾讯《王者万象棋》公测定档 全网预约突破5000万
- 8难产18年!曝育碧压箱底王牌游戏将更名重启 今年TGA亮相
- 9iOS预约开启!《梦幻新诛仙:轻享》官宣9月全平台公测
- 10《鸣潮》3.6版本「蜃云灯影,凡尘剑心」上线时间确定


