腾讯2022年财报出炉,为股东少赚了81亿,但员工人均年薪超百万!
17173 新闻导语
亏又不完全亏了?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
作为国内互联网龙头企业,腾讯发2022年以及Q4财报了,相信大家都很关心,腾讯2022年到底赚了多少钱?
小弟就带大家简单从游戏角度看看,这2022年,腾讯去年到底过得怎么样?
2022年全年,腾讯营收为5545.52亿元,较2021年的5601.18亿元下降1%,净利润1882.4亿元,同比降低16%。经营盈利1156亿,相比起2021年,为股东少赚81亿,赚钱能力下降7%。
这乍一看是不是有人就要一拍大腿说,腾讯这**公司就是要倒闭了嘛,你看都是负数!
不过考虑到2022年,整个互联网行业的不景气,整个国内经济的不景气,疫情多次冲击,企业破产,个人失业,买房的人断供什么的,这腾讯自然也不会独善其身。
但只要未来能好,咱就有盼头,公司也是一样的道理。
咱们结合一下腾讯上半年的财报数据来看,经营盈利都-38%了,而整年也就-13%。这说明啥,说明腾讯的下半年的赚钱能力在提升啊!
而在这其中,游戏业务的年收入达到了1707亿美元(国内外总和),比去年的1743亿美元仅仅少了36亿美元。
而咱们剥开来仔细看,就会发现,这主要还是腾讯的海外市场比较给力:
国内游戏市场,全年收入同比下降4%。国内对未成年人、以及对新游戏的版号限制,虽然对腾讯的基本盘影响有限,但也失去了往年的较高增长。
国际游戏市场,全年收入同比增长3%。腾讯的游戏业务目前全球排行头一名,游戏出海进展目前较为顺利。
具体的情况到底啥样,咱们来看腾讯自己怎么说的!
国内市场:
腾讯在另外一份英文的PPT业绩演示中,认为国内市场正在“重燃增长”。
首先是两个老游戏《王者荣耀》和《DNF》。
《王者荣耀》这个吸金游戏咱们就不多说了,可以说2022年几乎一整年都在全球手游手游排行榜榜首。实际上,《王者荣耀》在2022年第四季恢复了日活跃账户数的同比增长,并在2023年的春节假期中取得流水新高。
而《DNF》虽然2022年可以说是是非不断,甚至还在最近经历了一波“和谐”,然而依旧在2022年Q4季度拿下了近3年的最好成绩。
而在新游戏方面,据不完全统计,截止今年2月,腾讯拥有20款已拿版号但未上线的游戏。其中不乏有《无畏契约》、《命运方舟》、《宝可梦大集结》、《白夜极光》这些早已海外上线并且成绩不凡的游戏,还有《地下城与勇士》《重生边缘》《合金弹头:觉醒》《王者万象棋》等则是有知名IP加成、或早在国内预热已久的热门产品。
再加上随着2023年版号发放的正常化,对腾讯来说,2023年必然是大干的一年!
国际市场:
而针对国际市场,腾讯则希望能推动中长期增长。
其实可以看出来,腾讯现在的重点越来越希望朝着国际市场发展,腾讯游戏的国际市场在2022年第四季度收入达到20亿美元,占游戏收入的三分之一。《无畏契约》、《胜利女神:妮姬》、《PUBGM》、《使命召唤手游》、《夜族崛起》和《战锤40K:暗潮》等等一系列产品让腾讯在国际市场上尝到了甜头。
实际上,腾讯确实已经开始着手大力出海了。就在今年3月8日,腾讯的王牌游戏《王者荣耀》海外版就正式登录巴西市场,准备为后续其它区域上线打下基础。
在国际市场上尝到了甜头的腾讯,除了在海外发行游戏外,也加大了在各国买买买的脚步,支持了不少新型工作室的游戏,财报中列出来的就有supercell的新作《Squad Busters》、《阿凡达》、《怪物猎人》、《沙丘:觉醒》和《夜莺传说》等等。
除此之外,腾讯还表示,还希望可以顺便干个老本行,将更多的主机以及PC端游戏移植到手游当中去。
还有一些有意思的小数据,咱们也顺便一提。
腾讯2022年不是一直喊着要“降本增效”吗?从财报中我们也能看出,腾讯员工总人数为108436名,减少了4335名。但是,2022年度员工薪酬总额为1111.82亿元,相比去年同期955.23亿元的增长了16.4%。
也就是说腾讯2022年员工人均年薪为102.53万元,而去年同期为84.7万元,人均年薪增加了近20万元。
不知道你们眼红不眼红,反正小弟我非常眼红。
总的来说,游戏方面国内在各种限制之下,腾讯“荣光不再”。不过随着版号的逐渐放宽,明显腾讯是迫切地想要“大干一场”,来个触底反弹,希望再度出现全民现象级爆款游戏。
而相比于国内市场,腾讯更想在更广阔的海外市场一展拳脚,事实上海外市场确实很香,腾讯大佬的加入,不知道会对海外游戏市场带来哪些改变。
一个正惊问题:你觉得腾讯2023年会出新爆款吗?
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