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中手游总裁应书岭:休闲游戏的市场需求是巨大的

2014-03-23 16:48:04 神评论

17173 新闻导语

“手机游戏正在重蹈PC游戏的覆辙,变得越来越复杂化了。原本手游产量大幅度增长,代表着低门槛的游戏有回归的趋势,然而近年来它们变得越来越深度化了。其实,休闲类游戏并不是没有需求,而之所以该类型游戏开发者会消亡,是因为我们把休闲玩家培养成了资深玩家。”中手游总裁应书岭说道。

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近年来,智能手机越来越普及,尤其是低端智能手机几乎到了人手一部的地步。而这也成为了手游发展的契机。面对这样广阔的市场,手机游戏未来该如何发展呢?中手游总裁应书岭在本月的游戏开发者大会(GDC2014)上跟我们谈了他的看法。

“我认为未来手游要注重两点,一是内容要更充实,尤其是娱乐性内容要丰富,要让玩家可以反复的玩而不觉得腻;而是在硬件要求上不能太高,既要支持高端手机也要支持低端手机,让所有用户都能体验到游戏。”


中手游总裁应书岭

我们知道,2013年是手游高速发展的一年,而2014年更是迎来了大爆发。在今年的GDC上,往年鲜有出现的手游圈人士也纷纷参展。那么在如此多的竞争对手中,手游开发团队该如何脱颖而出?中国国产手机游戏又将如何才能在国际上占据一席之地呢?

中手游针对这两个问题给了我们答案。“2014年是手游大爆发的一年,这既是机遇又是挑战,开发团队需要更好地把握市场动向做出有自己特色的手游。其实目前手游开发要求并不高,即便是20人的团队也一样可以做出好游戏,巴别时代的《放开那三国》就是很好的例子。”
“对于中国手游想要开拓海外市场我认为首先要着眼于我们周边的国家。因为他们有着与我们相似的文化氛围,更容易接受我们的游戏风格,这对中国游戏进军海外是个有利的条件。我们的游戏与国外的游戏在内购方面有很大的区别,因此也有着很大的发展空间。通过周边国家这个跳板可以让我们逐渐消除这个差别。”

当前国际上,手机游戏平台越来越多,但是用户数量却差别巨大,这种差异是如何产生的呢?中手游认为,当前手游平台,如ios,android等在硬件方面都已经达到了很高的水准,且在操作系统性能方面也日趋完善,总体来说差别不大。但之所以有些平台会出现用户少,粘性不高,是因为该平台游戏较少,品质较差。一个好的平台含金量在于其承载的高品质游戏数量。

根据报道分析,随着手机硬件的提升,目前市场上逐渐分化出了更加深度、具备完整系统的单机游戏,MMO游戏,以及简单易上手的休闲游戏。这些游戏都有庞大的用户基础,但对于未来来说,哪个才是主要趋势呢?开发者如何在深度游戏和休闲游戏中抉择呢?对此,中手游是这样看待的:

应书岭表示,“手机游戏正在重蹈PC游戏的覆辙,变得越来越复杂化了。原本手游产量大幅度增长,代表着低门槛的游戏有回归的趋势,然而近年来它们变得越来越深度化了。其实,休闲类游戏并不是没有需求,而之所以该类型游戏开发者会消亡,是因为我们把休闲玩家培养成了资深玩家。手游在这方面的趋势越来越明显。其实很多简单休闲的游戏也是有很好的收益的,比如俄罗斯方块和糖果粉碎传奇。因为大多数玩家玩手游主要还是为了消磨碎片时间,所以对不需要动脑的游戏需求是巨大的。由于需求的不同,休闲游戏和资深游戏的两极分化会越来越严重。”

据易观国际日前发布的报告显示,2013年中国移动游戏全平台发行商市场中,中手游占据17.9%的市场份额,排名第一。而在2014年初,中国手游的市值突破10亿美元。新的一年,我们期待中手游、以至整个中国手机游戏市场都能更加蓬勃地发展。

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